review joe danger infinity
En blygsam mobilpromenad
Joe Danger är en ganska massiv hit för Hello Games. Vi älskade det första spelet, vi tyckte om uppföljaren och 2013 förde de franchisen till iOS. Nu rider Joe ännu en gång på mobilplattformen, men den här gången har han krympt till Toy Story storlek och placeras i en serie mini-nivåer och raser.
Det är mer av samma sak, men det borde räcka för Joe fläktar.
Joe Danger Infinity (iPad, iPhone (testad på en iPhone 5))
Utvecklare: Hello Games
Utgivare: Hello Games
Släppt: 9 januari 2013
MSRP: $ 2,99
vad är en makefile c ++
Inställningen här är bedårande och speglar Pixars framgångsrika franchise av filmer med magiska leksaker som kommer till liv. Genom King Gumball har alla leksaker som öppnas ett eget liv, och ganska mycket springer runt i vilje noll och springer runt på sin fritid. Det är där Joe Danger-actionfiguren kommer in, såväl som en spelbar bärande roll som involverar andra leksaker och Joe's crew.
Detta är ett helt nytt äventyr som uteslutande skapats för iOS, och som sådant återgår de beröringsbaserade kontrollerna. Det är mycket enkla grejer, med möjligheten att trycka på och hålla skärmen för att anka, släppa för att hoppa, eller bara trycka snabbt för att hoppa. Precis som Joe Danger Touch , allt fungerar som annonserat. Under tiden kommer mynt och andra samlarobjekt att flyta runt skärmen omgiven av prickade linjer, vilket gör att du kan knacka direkt på dem och ta tag i dem.
Detta skapar ett intressant metaspel där du inte bara doppar och undviker hinder och faror, utan du samtidigt knapper på skärmen för att ta mynt. Om spelet helt och hållet bestod av bara en av dessa mekaniker skulle det vara mindre motiverat som en mobil exklusiv, men som sådan känns det rätt hemma.
Även om det heter ' Oändlighet ', det är inte en oändlig löpare. Du kommer fortfarande att utvecklas normalt med olika uppgifter steg för steg och låsa upp nya händelser längs vägen. Det största nya tillskottet är mängden fordon du kan välja mellan, till exempel en raket, en jeep, en tank och till och med flygplan. De flesta av dessa kontrollerar i grunden samma, men det finns vissa nyanser (raket svävar till exempel över pölar), och det lägger till ytterligare ett anpassningselement ovanpå valet av tecken. Det finns också topplistor och poängutmaningar också, om du väljer en mer konkurrenskraftig upplevelse.
Men trots det charmiga 'krympta' temat, Oändlighet känns lite för bekant under hela kampanjen. Du kommer att få ett söt ögonblick eller två när du drar King Gumballs spelautomat för att ta tag i några nya artiklar då och då, men de flesta av målen, hinder och nivådesign känns bara som sammansatta versioner av tidigare titlar. medan Joe Danger Touch kände mig fräsch på en helt ny plattform, Oändlighet känns nästan som en lätt expansion med en ny färgbeläggning. Det är en Bra päls, men något som inte känner sig nödvändigt.
Det finns två typer av mikrotransaktioner (kallad 'IAP' i den mobila arenan) i Oändlighet , och en av dem går över gränsen för vad jag anser vara acceptabelt. Den som inte är så dålig är förmågan att köpa fler mynt, spelets kärnvaluta. De kan användas för att köpa fordon och kostymer, vilket är en ganska vanlig procedur för ett spel som detta. Du tjänar detta genom normalt spel och genom att gå igenom berättelsen låser du upp fordon för att köpa till rabatterat pris. Om du vill kan du bara köpa mynt och låsa upp saker tidigt, men du vill inte göra det eftersom det kostar cirka $ 4 varje för att låsa upp de flesta av artiklarna i spelet tidigt - det är mer än appens fulla pris.
Ändå ignoreras det lätt, eftersom du kan komma igenom spelet som normalt (om än i en långsammare takt). Det är gränsöverskridande ökar som irriterar mig. Efter att ha misslyckats med en nivå några gånger, kommer en jätteikon att dyka upp på skärmen och fråga om du vill köpa en oövervinnbarhetsökning i utbyte mot raka kontanter i verkligheten. Det är på samma sätt som Super Guide i nyare Nintendo-spel, men tjänar pengar till ett fel. Du kan bara stänga den närhelst den dyker upp, men den kommer i vägen för att komma till en annan körning och känns som en jätteannons.
En del av mig känns som Joe Danger Infinity var inte nödvändigt. Joe Danger Touch var ett utmärkt spel och kompletterade plattformen perfekt. Även om fordonen ger en annan uppsättning av stil till serien, så blåste jag inte riktigt bort de nya tilläggen och kartorna. Med det sagt, någon Joe fan kommer förmodligen att äta upp Oändlighet .