review metroid other m
'Hamza Aziz av Destructoid, trots att han väckte mindre oro, särskilt när det gäller vapenuppgraderingarna i spelet, sa att det' kommer att bli ett av de bästa Wii-spelen 2010 '.'
Den offerten där uppe rippas direkt från Metroid: Övrigt M är Wikipedia-posten, så du vet att det måste vara sant. Jag gjorde en del journalistik och faktakontroll och ja, Hamza skrev det.
Slog han spiken på huvudet, eller var han av bas och Övrigt M är hittills det mest nedslående Metroid-äventyret? Läs vidare för att ta reda på det.
qa testleda intervjufrågor och svar
Metroid: Övrigt M (Wii)
Utvecklare: Project M
Utgivare: Nintendo
Utgivningsdatum: 31 augusti 2010
MSRP: 49.99 $
Att vara den första metroid regisserad av seriefarfarfar Yoshio Sakamoto i år, skulle du gissa det Övrigt M skulle vara en återgång till form i både mekanik och seriekontinuitet. Du skulle bara ha halva rätt - Övrigt M plockar upp berättelsen facklan rätt där fan-favorit Super Metroid lämnat, men lyckas ströva sig vild från en klassisk formel som fans har förväntat sig.
Storywise, Övrigt M befinner sig tufft tätt mellan händelserna i Super Nintendo-klassikern och Game Boy Advance Metroid Fusion . Samus Aran svarar på ett nödanrop som härstammar från ett latent fartyg som kallas 'flaskeskipet'. När vår hjältinna anländer, upptäcker hon att hon inte är den enda som svarar på samtalet - hon träffas av sina gamla kamrater från Federation Army, inklusive hennes befälhavare och farfigur Adam Malkovich. Något motvilligt samarbetar gruppen återigen för att upptäcka vad som finns på det till synes övergivna fartyget.
Det är inte tydligt från mossens standardhistoria, men Övrigt M lyckas berätta en fängslande science fiction-saga som sitter snyggt i franchisebokens historiebok, samtidigt som han lyckas vara en av dess bästa. Avsikten är att dra tillbaka lager av Samus personlighet och utforska hennes förflutna. Här är den mest stumma huvudpersonen en Chatty Cathy som spelets berättare, lugnt och säkert uttryckt av skådespelerskan Jessica Martin. Medan den fastnar på några få platser och kan vara lite melodramatisk eller förutsägbar, är historien förvånansvärt absorberande och ibland till och med rörlig.
Team Ninja tar också sina snitt-kotletter till bordet med full kraft. Antalet pre-renderade, icke-interaktiva klipp-scener är häpnadsväckande, med några bara varar över tio minuter. Faktum är att genom att genomföra spelet låses upp ett 'teater' -läge som gör att du kan titta på alla klippscener på ett linjärt sätt. Ta lite popcorn och bli bekväm - denna minifilm varar ungefär två timmar. Lyckligtvis (och inte förvånansvärt) är det högkvalitativa klippscener med utmärkt regi och visuell stil som står upp ganska vältagna på egen hand.
Så det är de goda nyheterna. Här är det dåliga: spelspelet Nintendo och Team Ninja tog med Metroid: Övrigt M lönar sig inte helt och det är ett stort slag för den totala upplevelsen. Hela spelet spelas genom att hålla en enda Wii-fjärrkontroll horisontellt, med rörelse på D-pad och dina grundläggande åtgärder - morph ball, hoppa och skjuta - mappade till 'A', '1,' och '2' respektive knappar. Detta beslut speglade sannolikt det klassiska Metroid-spelmetoden; när spelet börjar och du tar tag i kontrollern som sådan så hade jag verkligen några flashbacks för första gången jag grep en NES-controller för att utforska Planet Zebes. Men det är där likheterna slutar.
Övrigt M är ett 3D-actionspel genom och igenom. Ja, det finns några områden där du är inlåst i det bekanta 2D-planet, men du använder d-pad för att flytta runt spelets 3D-miljöer. Spelet kommer att autofokusera armkanoner mot fiender för dig, eftersom det inte finns något sätt att låsa fast vid potentiella mål. Mycket av tiden fungerar det bra; spelmotorn är tillräckligt smart för att göra jobbet för spelaren, med lite krångel. Men utan ett sätt att låsa fast, betyder det också att det inte finns något sätt att straffa och skjuta mot ditt byte - du måste stå inför (eller ibland gå mot) en fiende för att utrota dem.
Vad detta leder till, särskilt när du kämpar mot varelser, är fiender som jagar dig runt områden medan du laddar upp din balk, innan du snabbt vänder dig till att spränga dem till helvete ... och sedan snabbt flytta bort igen innan du upprepar processen. Detta spel av katt och mus görs något mer tolerabelt av Samus 'SenseMove', som används för att undvika fiendens attacker. Genom att snabbt knacka på D-pad direkt före en kollision, kommer Samus att dyka, rulla eller vända till säkerhet, och lämnar fienden öppen för attack. 'SenseMove' fungerar bra och räddar den annars tråkiga striden.
Att använda Samus 'missiler (tillsammans med några andra inriktningar) är en annan öm punkt när det gäller spelets kontroller. Märkligt nog måste du rikta Wii-fjärrkontrollen direkt mot skärmen, vilket (i teorin) snabbt sätter dig i första-personläget. När du är i den här vyn kan du se fritt i alla riktningar och flytta en markör på skärmen för att rikta fiender och andra miljöelement. När du är inlåst kan du släppa loss en missil eller (senare) en gripstråle för att svänga över luckor och sådant. Det första problemet med detta är att omplacering av Wii-fjärrkontrollen på detta sätt i kampens hetta är besvärlig och lämnar dig helt öppen för fiendens attacker. Ännu värre är det att behöva orientera 'centrum' på skärmen för att hitta din näthörn, vars smärta bara trumfas av de tider då Wii-sensorn och Wii Remote råkar inte spela trevligt med varandra, och du upplever en snabb och udda kameraskift.
För alla dessa frågor är denna strid i allmänhet bäst när man kämpar mot några av spelets massiva chefer. Ja, alla ovanstående frågor är fortfarande närvarande, men när du kämpar en-mot-ett med ett djur av monströsa proportioner kommer du i allmänhet att få färre inriktningar och Wii Remote-problem. Att inte behöva ta itu med en simning av varelser som attackerar dig för alla sidor (även om det händer i några bossmöten) verkar hjälpa saker lite. Och några av dem är helt enkelt riktigt fördömda coola, vilket kräver att du använder alla dina offensiva och defensiva färdigheter för att få ner varelserna.
Medan tidigare metroid spel krävde att du utforskar krokar och krokar på världskartan, det är inte helt nödvändigt i Övrigt M . Ja, det finns alla slags tankar (missil, energi och e-återhämtning) som du kan plocka upp, men de kommer alla att markeras på kartan när ett rum har rensats för fiender. Det kan vara lite svårt att räkna ut hur man kommer till dem, men det är inte riktigt utforskning så mycket som det är att 'pirka runt ett rum för att hitta en avsats eller ett hål.' Spelets historiautveckling är dock otroligt linjär. Efter navigeringen på skärmen är det bara ett fåtal blindspår som blockerar din väg, varav de flesta bara kräver att du hittar ett hål att rulla igenom eller en sprucken vägg för att spränga. Du utforskar inte 'flaskeskipet' så mycket som du bara följer beställningarna om var du ska gå nästa.
På tal om följande order kommer Samus att börja med alla sina förmågor från Super Metroid från spelets början ... du kan bara inte använda dem. Istället kommer de att 'låsas upp' när befälhavaren Malkovich (som Samus tar order nu) 'godkänner' dem. Han gör det alltid vid de mest förutsägbara tiderna också; du behöver aldrig gissa eller räkna ut vilket vapen eller föremål du behöver för att stoppa en stor fiendeboss eller flytta genom ett rum - spelet håller i princip din hand och skriker 'Det är dags att använda det här!' i ditt ansikte.
lista över programmeringsspråk på hög nivå
Det närmaste till den faktiska utforskningen du kommer att göra är i första personläge, och det finns några irriterande fall där spelet tvingar detta på dig. I vad jag antar är tänkt att vara 'interaktiva klipp-scener', kommer du ibland att låsas in i en första-person-läge och ombedd att 'utforska' ett litet område med en retikulär tills du hittar vad det är som utlöser en handling . Det är eländig pixeljakt när det är 'finast', och det finns några gånger när det kan bli besvärligt frustrerande att försöka ta reda på vad spelet vill ha från dig till enkla framsteg. Det är som att spela Var är Waldo? utan att veta hur Waldo ser ut. I ett fall tillbringade jag goda tio minuter fångade i detta första person fängelse, helt oförmögen att gå framåt, innan jag snubblat på det jag skulle ha riktat. (Jag är inte ensam om detta; åtminstone en annan recensent tidigare i veckan räckte till mig i frustration över samma fråga. Det är troligt att när spelet skickas kommer det finnas massor av resurser för spelare att undvika dessa frustrationer, så din körsträcka kan variera.)
Visuellt Övrigt M är lite överallt. Å ena sidan ser ovannämnda förutförda klippscener ibland ut som konstverk. Men å andra sidan är karaktärsdesign helt ojämn. Samus har ett mjukt, lätt-på-ögon-utseende, liksom resten av kvinnorna som visas i spelet. Hanarna ser dock ut som meadeads, deras ansikten verkar vara konstruerade av våta lerklumpar. Och även om det verkligen finns några stora och imponerande bosslag, är en del av fiendens design diskutabel, med några få varelser som ser ut som om de avvisades från Pokedex för att de bara var lite mer skrämmande än en Charizard.
Som en metroid fläkt, kommer hårt ner Övrigt M för dess fel är inte lätt. Jag var så trasig med mina första intryck att jag satte mig ner och spelade igenom spelet en andra gång, något jag nästan aldrig gör för recension (eller för nöje). Det är inte det Övrigt M passar inte mina förväntningar på vad jag ville i ett Metroid-spel, vilket kan vara sant till viss del. Det är helt enkelt att, trots några höga poäng, vad som är här är en mestadels genomsnittlig tredjeparts action / äventyrstitel. Avsedd av sina referenser till denna älskade franchise, är det troligt att de flesta spelare inte skulle ge den här titeln en andra titt.
Många fans kommer att kunna se förbi Övrigt M Det är många saker att hitta ett trevligt äventyr, och jag skulle uppmuntra dem att, om bara för att uppleva det som kan vara den mest berättade berättelsen i Metroid universum. metroid entusiaster vill inte missa detta, och ingenting jag kunde skriva skulle kunna uppmuntra dem att ta ett pass. Men för att uttrycka det otydligt, Övrigt M uppfyller helt enkelt inte de högkvalitativa standarderna som fansen har förväntat sig inte bara från franchisen, utan från Nintendos rutinmässigt spektakulära first-party-serie.
var hittar du nätverkssäkerhetsnyckel
Göra : 6.5 - Okej ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )