very quick tips xcom 2
#Squadgoals
Även om du är en veteran XCOM: Fiende okänd , XCOM 2 kommer troligen att fånga dig utanför vakt. Utlänningarna är ett meningsfullt, smygare parti den här gången, och det kommer att ta varje smutsiga trick i boken för att hålla jämna steg med dem. XCOM-teamet har fler taktiska alternativ och redskap att hålla reda på än någonsin, och även om det kan vara överväldigande till en början, kan du använda dessa alternativ till god användning så att du på allvar kan vända borden på främmande hot.
Här är några tips som förhoppningsvis låter din trupp träffa marken.
Bas- och trupputveckling
- Det är inte ovanligt att känna sig lite överväldigad tidigt när du sitter fast och fältar fyra-man-trupper av humlande nybörjare. För att jämföra spelplanen så snabbt som möjligt, bygga Guerrilla Tactics School som ett av dina allra första rum. Detta gör att du omedelbart kan öka din truppstorlek till fem och börja träna nybörjare mot specifika klasser. Att bara ha en extra pistol och granat i uppdrag gör en enorm skillnad.
- Sprid ut XP, men odla också en rockstjärna. En djup bänk med gruppmedlemmar att välja mellan är avgörande. Även om du inte tappar många trupper är det oundvikligt att bli skadad och ett dåligt sår kan lägga in en soldat i upp till en månad. Du vill inte ha ett dåligt uppdrag att lämna dig med inget annat än otränade nybörjare, så se till att rotera truppmedlemmarna naturligt så att du har en bra pool av anständigt rankade soldater redo för strid. Samtidigt kräver den andra Guerrilla Tactics School-truppen storlekstack (och den första på högre svårigheter) en högt rankad soldat för att låsa upp. Du vill ha dessa ASAP, så att ha en enda MVP som är en rang eller två framför alla andra kan faktiskt vara fördelaktigt.
- Rovdjur rustning bör vara en av de första uppgraderingar du rusar mot. Det finns många alternativ att ägna din forskningstid och leveranser åt, men jag tror inte att någon av dem kommer att betala lika mycket som Predator-rustning i det tidiga spelet. Det ger varje gruppmedlem fyra extra hälsa och gör att de kan bära en andra artikel, vilket dramatiskt ökar truppernas taktiska flexibilitet. Undersök hybridmaterial och pläterad rustning så snart de är tillgängliga.
- Advanced Warfare Center är ett annat rum du vill bygga så snart du kan. Det reducerar inte bara dramatiskt återhämtningstiden för sårade soldater, utan det ger en chans att låsa upp en slumpmässig förmån varje gång en soldat planerar sig upp. Några av dessa kan göra en annars vardaglig squaddie till ett riktigt kraftcenter (min säkerhetsspecialist som låste upp Grenadierens fragmenteringsförmåner blev en av mina favoritpicks). Tidigt kommer din supportpersonal gräva dig mot att bygga ett gäng viktiga rum med tomt, men du kan faktiskt skjuta dem längre än de antyder. Prioritera en stark trupp över att göra Central lycklig.
- På tal om att lägga ner saker är AVATAR nedräkningen skrämmande, men inte så skrämmande som det ser ut. När det fylls är det inte ett omedelbart spel, det sätter dig bara i ett kritiskt tillstånd med en 20-dagars slutlig nedräkning. Känn dig inte som om du måste ta itu med alla svarta platser och komplottuppdrag så fort de kommer upp, kan du ta dig tid att undersöka motstånds rykten och utjämna din trupp innan du dyker in i de svåra tomtuppdragen. Se bara till att du har en motståndskontakt öppen i ett område med en svart platsuppgift som du alltid kan ta om räknaren blir för varm.
Taktik och klasser
hur man kör .torrent-filer
- Granater är exceptionellt användbara i alla skeden i spelet för att slå ut skyddet och skala rustningar, men får inte tunnelvision med dem. De andra alternativet för verktygsprodukter är supernyttiga i sig och kan hjälpa dig mycket mer än en fjärde redundant granat.
- Flashbangs är en Godsend. Medan de inte rivar ner skyddet eller gör skada, täcker de ett massivt område och desorienterar fiender och släpper deras noggrannhet till noll. De kan också bryta vissa fiendefärdigheter som sektoidernas tankekontroll eller Codex: s förmåga att dela upp i två och teleportera efter att den har träffats, perfekt för att fokusera ner en kill på en av de hala jävlarna.
- Mimic Beacon är helt trasig och ett bra sätt att rädda dig själv i en dålig situation. Om du aldrig har provat det kastar Beacon ut som en granat och gör en dummy-gruppmedlem som fiender MÅSTE skjuta på om de kan se det. Du kan ha en Berserker en tum bort från att trampa din specialist i smuts i nästa omgång, vänd ryggen och streck mot en efterlikning om du hoppar ut den. Ännu bättre, släng det bakom skyddet och det får täckbonusen som en vanlig trooper! Se hela fiendens svängar bortkastade för att döda ett hologram i full täckning! Det är helt bustat som det är och jag förväntar mig att Firaxis kommer att göra det senare, så njut av det medan du kan.
- Specialiserade ammunitionsartiklar är otroligt bra. Du kanske tvekar att ägna en Elerium-kärna till att utveckla dem i Proving Ground när andra alternativ är mer öppet kraftfulla, men prova några. A. Jag förvrider Bluescreen-rundor är fenomenala när utlänningarna börjar kasta MEC och Sectapod-tankar på dig. Talonrundor som ökar kritikskadorna är galna med en Ranger som ägnas åt flankerade mål eller en pistolfokuserad Sharpshooter. Venom- och Tracer-rundor är ett bra sätt att stötta på lägre rankade trupper du måste ta i strid.
- På tal om pistolfokuserade skarpskyttare är de galen bra. Med en kombination av färdigheter kan en väl positionerad pistol Sharpshooter skjuta på ett enda mål FEM gånger i en enda varv. Kom ihåg att vapenuppgraderingar och ammunitionsförmåner gäller också för pistolen. De flesta fiender utanför en Sectapod kommer inte att överleva den typen av spärr.
- Sov inte på några av Grenadierens icke-explosiva färdigheter. Att spränga saker är bra, och tidigt är det svårt att tänka på skäl för att inte bara specificera varje Grenadier i sprängämnen, men pistolfärdigheterna är inget skämt. Genom att kombinera Shredder med Holo-targeting och Rupture tar de stora målen helt och hållet, vilket gör dem till ett enkelt död för squaddies att slå upp. Många stora stora fiender som inte spelar sent bryr sig inte ens med täckning och slår bara på rustningen och hälsan, så det är bra att ha någon speciellt utsedd för att hantera dessa hot.
- Specialister är fantastiska. Det är lätt att förbise dem till förmån för högskador Grenadiers, Sharpshooters och Rangers, men specialister har definitivt en plats, särskilt de som är specifikt mot strid. Att kunna fullfölja mål på distans, söka efter dolda fiender och göra otillbörliga skador på fiender är något du inte bör underskatta.
- Spider Suit och Wraith Suit är osungna hjältar. Jag vet att E.X.O. ram och W.A.R. kostymer är väldigt mer imponerande och du borde få dem helt, men rörligheten hos den gripande kroken som Spider- och Wraith-kostymerna ger bör inte underskattas. Användning av kroken använder inte en rörelseåtgärd, så du kan omedelbart skala höga byggnader och fortfarande flytta och skjuta, eller flytta och överwatcha när du kommer dit.
- Granater och raketer kan användas för mer än råskador och täckning av eliminering, du kan också slå ner väggar och kollapsa golv med dem. Användbart att komma ihåg på uppdrag med en strikt timer - gå inte runt i en byggnad, gå igenom den! Också fiender som faller flera nivåer tar extra skador och torn förstörs direkt, många knepiga slagsmål kan helt undvikas genom att bara ta ut marken fienden står på.
- Kom alltid ihåg att flankerade fiender MÅSTE röra sig. Det kommer inte alltid att dyka upp, men att veta att du kan manipulera fiendens rörelser som det kan vara praktiskt när någon sitter fast med röven som hänger. I stället för att flytta den flankerade gruppmedlemmen kan du tvinga fienden att röra sig innan du utnyttjar det skottet om du kan flankera dem.
- Glöm inte att du ofta kan dra dig tillbaka från ett dåligt uppdrag! Så länge det inte finns några förmildrande omständigheter, tillåter de flesta uppdrag dig att ringa in Skyranger för en evak om saker blir för håriga. Om du försöker ditt bästa för att inte spara avskum eller spela på Ironman, kan diskretion vara den bättre delen av tapperhet om saker och ting ser hopplösa ut.