forhandsvisning jag spelade en fullstandig version av street fighter 6 och den kan inte komma hit snart nog

Roomba kommer att torka av golvet med dig
Jag har haft nöjet att spela Street Fighter 6 flera gånger sedan den första avslöjandet, bara ett kort år sedan. Jag kollade först på den snygga uppföljaren under sommaren 2022 vid Birminghams VS Fighting-turnering, sedan senare samma år på EGX London. Jag har också haft turen att delta i både betatester och, som tidigare rapporterats , Jag har lämnats i ett ganska upphetsat tillstånd från varje upplevelse.
För fjorton dagar sedan blev jag vänligen inbjuden till Capcoms huvudkontor i Storbritannien för att kolla in vad som var, mer eller mindre, den fullständiga och sista konstruktionen av SF6 . Och mot slutet av min korta tid med hela spelet, har min förväntan på denna scrapper mer eller mindre nått något av ett ögonvridande, handskrapa febernivå... Eller kanske det bara är sommarpollen som kommer. Vem vet?
När du var där var begränsningar placeras på vad jag kunde och inte kunde spela, (så save yer gripin’), samt vad Jag kan eller kanske inte avslöjar , fick jag möjligheten att kolla in en karaktärs arkadläge, en hälsosam del av 'World Tour'-funktionen, och leta runt i olika handledningar, karaktärsguider och kombinationsförsök. Mest spännande fick jag fria händer med SF6 s 18 man starka lanseringslista, som ger möjlighet att kliva in i ringen med återvändande veteraner Honda och Dhalsim , samt uppriktigt sagt skrämmande nykomlingar som t.ex Marisa , Manon , och JP .
Jag ska berätta så mycket för dig, vem du än tar med till labbet kan du forma till en kraft att räkna med. Och, för första gången sedan dess Killer Instinct , jag vill verkligen – och känner att jag skulle kunna – överträffa som vem som helst.
Välj din fighter
Medan jag knappt hade tid att komma in i hela listan var nyckelelementet i SF6 lineup som sticker ut för mig är den upplevda livsdugligheten hos nästan varje karaktär, åtminstone vid första intryck. Uppföljarens snabba, aggressiva spelstil och otroligt flexibla mekanik gör att alla 18 World Warriors känner sig solida och praktiska, samtidigt som de äger sina skräddarsydda spelstilar. Med en lista av zoners, rushdown-mästare, grapplers och hybridfighters, SF6 har en mycket varierad grupp pugilists, varje karaktär byggd kring en (eller flera) personliga mekaniker som erbjuder dem distinkta personligheter bland sina kamrater.
Till exempel är Zangief och Marisa båda otroligt farliga och dominerande grapplers. Men medan Zangief handlar om att kväva motståndaren med markvinnande slag och enastående, förödande kast, (varav många har sätt mer rustning än vad som borde vara Rättslig ), Marisas gameplay kretsar kring att ladda hennes knappar, (med Allt av hennes stående normala som kan hållas för alternativ effekt), med den romerska jätten som låser sina motståndare med oförutsägbara slående rytmer som gör att hennes olyckliga fiender är rädda för att trycka på knappar.
Så medan båda karaktärerna skryter med vad som i huvudsak är en 'brottare'-arketyp, är de två titanerna helt olika varandra i kontroll, strategi och offensiv och defensiv taktik. Det är denna betoning på distinktion som gör hela spellistan intressant, vilket resulterar i att spelaren nästan är bortskämd med valmöjligheter.
Lily är en fantastisk hybridkaraktär. Thunderfoot Tribe-medlemmen har lärt sig många specialiteter av sin föregångare, T. Hawk, men hon är genomsyrad av rörlighet och räckvidd som inte gavs hennes tjocka förfader. Av alla de nya karaktärerna som spelas är Lily kanske min favorit. Det är bara något så smittsamt med henne. Jag tillbringade också lite tid som Manon, som mycket kände sig som en 'specialist' karaktär, en som kommer att kräva skickliga studier och experiment, för att i slutändan bli belönad med en fighter som är skrämmande i mellanklassen och ärligt talat skrämmande på nära håll.
Cammy, förtjusande, är fortfarande Cammy, och glider direkt in i sin roll som en akrobatisk rushdown-karaktär som förlitar sig på svindlande fart i kombination med attacker från otaliga håll. Inom några sekunder kände sig Delta Red Queen extremt bekväm, och hennes fans kommer att vara mycket nöjda med hennes senaste inkarnation. Om den inte är trasig... eller hur? Cammys viktigaste nya tillskott är definitivt hennes nyaste kattkompis, som båda hänger med henne på karaktärsvalsskärmen och avbryter hennes segerposer mitt i matchen.
En intressant notering om pianokommandon, som direkt påverkar herrarna E. Honda och Blanka i synnerhet. Både Hundra Hand Slap och Electric Thunder är nu Command Moves (qcf/qcb + P). Faktum är att under min korta tid som jag spelade hela spelet hittade jag inte en enda pianobaserad ingång, en förändring som kanske nödvändiggjordes av tillägget av den nya ' Modern ' och ' Dynamisk ' kontrollsystem.
När det gäller den olycksbådande JP, en mängd läskiga, flerplanade projektiler - varav en faktiskt är ett kast — framkallar samma försiktiga ångest som framkallas av att säga, Mortal Kombats Cetrion eller kung av krigare 'Gönitz. Åh, och han har också en skärmfälla, med en tidsfördröjd release, (ala Korin), vilket är också en teleportera... vilket han kan också fint. Skål. Du kan kolla in några av dessa drag i videon nedan.
Vi kommer att lösa pusslet, men JP kommer att bli ett onlinemonster i början. Lägg det på banken.
sql frågor och svar för erfarna
Vi är världen
Många av er kommer vid det här laget att ha spelat World Tour-öppningen som visas i Street Fighter 6 demo , tillgänglig nu på PC- och konsolplattformar. Jag fick chansen att driva lite längre än vad som visas i demon, röra vid basen med Chun-Li och hennes bedårande kompis Lei-Feng, hamna i kläm med flera pappkartonger och till och med gå med på några (ganska otäcka) ) sidouppdrag från olika Metro City-invånare.
World Tour-läget, förutom de karaktärsbyggande elementen i demot, erbjuder också en rad (för det mesta fåniga) sidoaktiviteter, som inkluderar att krossa lastbilar på Abigail's Scrapyard, (inga tecken på den stora mannen själv , tack och lov), bryta brädor för en scen i en kung-fu-film, lära en wannabe-gängmedlem hur han vill, (sparkade honom i princip) och lovade en 'infooencuer' att jag skulle hjälpa honom göra lite glödhett kampinnehåll för sin kanal. Jag kommer inte.
Detta story-cum-äventyr-läge verkar mestadels vara utformat för att hjälpa spelare att introducera SF6:s mekanik, karaktärer och kampstilar, bit för bit, samtidigt som det erbjuder enspelarnöje för dem som vill ta timeout från en. -on-one matchmaking. SFV blev med rätta tjurad vid lanseringen för sin barebones-släppning och totala ointresse för enspelarinnehåll, vilket så småningom 'rättades till' med en förkrossande långrandig berättelsekampanj.
Uppenbarligen är World Tour ett försök att erbjuda spelarna sitt eget äventyr utanför ringen, presenterat i stil med Som-en-drake -lite, om du så vill. Jag kan inte förneka att jag tycker att manuset och den märkliga centrala handlingen i 'Chasing Strength' är kaxigt, till och med barnsligt, med en stilig leverans och dämpad presentationsstil som känns generationer gammal. Men allt som sagt, jag do verkligen gräva den utmärkta karaktärsskaparen, såväl som några av de roliga sidolägena och framträdanden från några av dem gatukämpe 's bästa kombattanter (och bortom).
Dessutom, var annars i spelandet kan du hitta dig själv överfallen av en mycket arg Roomba?
Ingen träning ingen förtjäning
Mina sista minuter spenderades med två av träningsverktygen i Street Fighter 6 arsenal, nämligen karaktärsguiderna och de återkommande combo-försöken. Karaktärsguiden syftar till att gå långt bortom handlingen att bara visa dig respektive fighters rörelser, och i stället bryter den ner exakt varför och när du skulle använda dem, och erbjuder exempel på motspel mot många eventualiteter. I grund och botten hoppas de nya karaktärsguiderna inte bara lära dig hur Juri, Guile et al har, utan de hoppas också att lära dig grunderna gatukämpe sig.
Inte bara Hur att kasta en Hadouken, men När att kasta en Hadouken. Kunskap som är lika viktig.
Medan Combo Trials kommer att bli omedelbart bekanta med gatukämpe fans, den SF6 utgåvan innehåller en värdefull ny funktion, som gör det möjligt för spelare att sakta ner handlingen för att bättre bygga handledsskadande attacker från ögonblick till ögonblick. Med flera hastighetsinställningar kan de knepigare kombinationerna nu startas och slutföras i super slo-mo, där spelaren gradvis ökar hastigheten och inmatningsfönstret tills de finner sig själva slå ut en 20-hitter 10 gånger av 10.
Eller, i mitt fall, en två-hitter 8 gånger av 14. Ingen har någonsin sagt att vägen till upplysning var enkel.
Kul fakta: Cammy har en mulespark i Ryu-stil (B+HK) som avbryts i många specialerbjudanden/super.
Jag tror att en del av anledningen till att jag blev mycket uppmuntrad att spendera tid i lägena World Tour, Character Guide och Combo Trial var Capcoms entusiasm att visa att Street Fighter 6 byggs inte bara som en fullfjädrad titel, utan också en titel som hoppas kunna dra in nykomlingar och egensinniga veteraner.
vilka program kan redigera pdf-filer
Med SF6 Med sitt trippelkontrollsystem, omarbetade handledningar, nya övningsverktyg och berättelseläge för informationsmatning, vill Capcom uppenbarligen utbilda spelare av alla övertygelser om att det är en ny fighter, samtidigt som den utan tvekan är djup, kommer vara tillgänglig. En titel som kommer att erbjuda en rad inställbara alternativ så att även de yngsta, nyaste eller mest förvirrade fightingspelsfansen kan ta sina första steg till äran.
När det gäller mig själv. Tja, jag har sett nästan allt jag kan inför nästa månads lansering. Med Street Fighter 6 , Capcom hoppas få se sin flaggskeppsserie, en som definierade genren själv, göra en stor utmaning för sin (förlorade?) fightingspelstron, och erbjuda gamla och nya fans en fullfjädrad och engagerande uppföljare som har lärt sig av misstagen av sitt förflutna, samtidigt som man utvecklar hela sin stamtavla för en djärv och elektrifierande framtid.
Vid det här laget är allt över, förutom själva kampen. Och om bara fem korta veckor får vi reda på om SF6 är inställd på alla comebacks moder, eller ska lämnas platt på ryggen och stirra på ljusen i en sista K.O.
Jag är ingen bettingman. Men jag vet vart de smarta pengarna tar vägen
Street Fighter 6 lanseras 2 juni på PlayStation, PC och Xbox-plattformar. Under tiden, se till att kolla in våra rapporter om 50 saker jag älskade i betan, a fullständig spellista med karaktärsteman , och mina förslag på 10 världskrigare som skulle passa direkt in i den nya titeln som post-launch DLC.
(Denna förhandsvisning är baserad på en konstruktion av Street Fighter 6 spelas på en PS5. Utgifterna tillhandahölls inte av förlaget.)