review planet coaster
ALLA ÄR TIRSTIGA
Det känns väldigt konstigt för mig att granska en coaster-sim 2016. Jag hade bara alltid tänkt att det var en genre som lämnats till det förflutna, och jag var ganska okej med det. Dagarna med att bo över en väns hus och skratta när vi gjorde drycker gratis men badrum $ 10, eller att ta alla de människor som vi ansåg som 'ryck' och kasta dem i en grop tillsammans trodde jag ligga bakom mig.
Sedan en ny Rollercoaster Tycoon spelet tillkännagavs, Planet Coaster började utvecklingen och jämnt Parkitect började ta form! Även om jag fortfarande inte är säker på att vi behövde denna vitalisering av genren, kan jag definitivt säga att jag är glad att den är här.
Planet Coaster (PC)
Utvecklare: Frontier Developments
Utgivare: Gränsutveckling
Utgivningsdatum: 17 november 2016
MSRP: $ 44.99
Det finns tre lägen i Planet Coaster , var och en erbjuder en unik upplevelse. Tyvärr finns det ingen interaktiv handledning och bara några videor att titta på för att lära dig grunderna. De är ganska korta och välgjorda så det kan inte skada att kolla in dem, men jag fann att jag lär mig så mycket mer bara av att spela de olika lägena. När allt kommer omkring, utan interaktivitet, kan videor bara lära dig så mycket.
ms sql intervju frågor och svar
Att hoppa in i Sandbox-läget är lätt det bästa sättet att känna sig runt och ta reda på allt. Det finns obegränsade pengar så det finns inte mycket beslutsfattande att oroa sig för. Att röra sig här hjälper spelare att vänja sig till UI och grundläggande kontroller, särskilt för att bygga underlägg, vilket definitivt är kärnan i Planet Coaster erfarenhet.
Att göra kustunderlägg tar definitivt lite att vänja sig vid. Allt görs i bitar, vilket börjar känna sig lite klumpigt och långsamt utvecklas till att känna, ja, fortfarande ganska jävligt klumpig. Jag antar att skillnaden är att det tidigt är att det är lätt att göra misstag när man lägger ner banan och kämpar för att fixa dessa misstag, medan det efter tio timmar blir lättare att arbeta och förstå klumpen.
Att bygga underlägg är ganska kritiskt eftersom det inte finns många förbyggda alternativ. De ha lagt till mer sedan släppet, men fokus är tydligt på att uttrycka din kreativitet. Lyckligtvis kommer spelet med Steam Workshop-stöd som är ganska sömlöst att använda. På detta sätt kan spelare enkelt ladda ner och prova många olika samhällsskapade kustunderlägg. Detta gäller också för byggnader, butiker, landskap och bokstavligen allt annat.
Karriärläget uppmanar spelare att lyckas trots vissa begränsningar och utgångspunkter. För att använda ett tidigt exempel måste spelare fortsätta att bygga en park på en familjs herrgård, men får bara använda 'familjevänliga' åkattraktioner eftersom familjen som äger marken sa det. Det finns också ett lån från familjen som ska betalas ut. Karriärläge ger en intressant vridning i spelets slinga, även om den också lär spelaren att utnyttja spelets underliggande mekanik för att lyckas.
Jag gillade snarare utmaningen från Karriärläge, eftersom jag aldrig visste vad som skulle kastas på min väg. Det är ett unikt sätt att vrida genren för dem som kan bli uttråkade av sina egna parker, vilket tyvärr kan bli fallet. Jag tyckte ofta att jag skulle gå till Karriärläge som en liten paus från Challenge Mode, eftersom jag bara ville ha något annat.
Utmaningsläge är det jag skulle kalla huvudläget för Planet Coaster . Här måste spelare bygga en park från grunden med en bit av kontanter och en stor tomt. Allteftersom tiden går, kommer utmaningar att dyka upp för spelaren att fullborda för en kontant belöning. Dessa börjar enkelt nog, som att ha en viss parkeringsgradering, och utvecklas så småningom till saker som är lite mer utmanande som att bygga en dalbana enligt vissa specifikationer.
Det är inte särskilt svårt att hantera en framgångsrik park; varje problem som uppstår har en ganska enkel lösning. För mycket skräp och kräk? Lägg till mer vårdnadshavare och papperskorgen. Inte tjänar tillräckligt med pengar? Skär ned forskning och ladda lite mer för varje åktur eller resa. Det krävs lite kritiskt tänkande när man förvaltar parken. Det är möjligt att finjustera många mindre detaljer, som enskilda priser på milkshakes och till och med ingredienserna i nämnda milkshakes, men det är mestadels fluff.
Underhållningsvärdet i Planet Coaster kommer inte från ledningen, så om det är den typ av coaster-sim du letar efter är du bättre att vänta på något annat. Efter de första hinderna för att starta en park i Challenge Mode är det ganska smidig segling. Istället är detta ett spel som handlar om anpassning och uttryck. Vad spelet saknar i hanteringsdetaljer det kompenserar för spader när det gäller att skapa åkattraktioner.
Jag hade idén att skapa en vattenfallsresa som gick under jorden, hade en liten scen med en drake och kom sedan tillbaka till ytan och kunde skapa exakt det . Det kändes fantastiskt att komma med en idé i mitt huvud och göra det till verklighet i spelet och sedan kunna rida på det själv! Tyvärr introducerade den här resan mig också till en annan av spelets brister - dess underjordiska kamerakontroller. De är hemska . Att trycka på T-knappen bromsar kamerarörelsen och ändrar hur den rör sig för att göra det enklare, men helig ko är det en övning i frustration.
Framerate blir också en fråga när parken börjar växa. Det är viktigt att pausa spelet medan du bygger en tur, för annars kommer spelet att bromsa till en röra under 30 ramar per sekund som bara tjänar till att irritera och förvärra. Spelet klarar helt enkelt inte att köra parksimuleringen i bakgrunden medan också finjustera en resa i realtid.
hur man testar kompatibilitet mellan webbläsare
För bättre eller sämre finns det bara inget djup Planet Coaster . där är dock massor av alternativ. Processen med att komma på idéer med dalbana och se dem utföras är underbar, även om byggprocessen är lite smutsig. Det finns inte mycket att utmana spelaren efter att de har byggt en självförsörjande park, så detta är definitivt en upplevelse för de som kan utmana sig själva att alltid tänka och drömma större.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)