review progress dragon quest viii 120645
det stöder frågor och svar på teknikerintervjuer

Slimeserande
Ibland får du saker rätt på första försöket.
Det är filosofin som har väglett Dragon Quest serie i trettio år, och det är svårt att argumentera. Franchisen har genomgående varit en storsäljare i Japan, och Dragon Quest spel är kända för sin längd och kvalitet. De är också kända för att vara ganska traditionella, och strider hanteras fortfarande ur ett turbaserat förstapersonsperspektiv, precis som det var på NES. Trots alla framgångar i sitt hemland har serien aldrig gjort övergången till masspopularitet i väst, dock inte i brist på försök.
Dragon Quest spel tenderar att komma sent i ett systems liv, och utgivaren Square Enix har alltid väntat på att se vad den dominerande konsolen kommer att vara innan de satsar på resurserna för att lägga ut en Dragon Quest titel för det systemet. Dragon Quest VIII kom först ut i slutet av PlayStation 2:s livscykel, och det var en lysande sändning, ett frodigt, livfullt spel med välskrivna karaktärer och en historia som har inslag av äkta patos. Det är ett enormt, köttigt rollspel, och att bara slutföra huvuduppdraget sägs ta någonstans runt 80 timmar. Det gjordes dock flera ändringar i övergången till 3DS, så hur gör det DQVIII hålla upp med den nyare hårdvaran?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (recensat), PS2, iOS, Android)
Utvecklare: Level-5, Square Enix
Utgivare: Nintendo, Square Enix
Släppt: 15 november 2005 (PS2), 28 maj 2014 (iOS, Android), 20 januari 2017 (3DS)
Rek.pris: 39,99 USD
jag älskar Dragon Quest spel, men jag har en märklig historia med dem. Jag spelade originalet Drak krigare tillbaka på NES efter att ha lånat den av en vän som prenumererade på nintendo kraft , men spelade inte en annan förrän Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom ut på DS 2010. När jag gjorde det föll jag dock in i det spelet hård. DQIX utnyttjade DS:s kommunikationsfunktioner till fullo, och du kunde ladda ner nya uppdrag och föremål från Square Enix eller ställa in ditt spel i viloläge för att utbyta skattkartor med andra spelare som hade gjort samma sak, typ en föregångare till StreetPass före 3DS till och med lanserat. Det är mitt i särklass mest spelade spel någonsin, och jag lade över 800 timmar på det innan jag gick vidare.
Sedan jag återuppväckt mitt intresse för Dragon Quest med IX , det betyder att jag hoppade över viii första gången det kom. Jag hade hämtat ett exemplar för flera år sedan på inrådan av en Aaron Linde, men hade av någon eller annan anledning aldrig hunnit spela det. Så jag blev glad över att se det DQVIII var på väg till 3DS. Det är min åsikt att rollspel fungerar bäst på bärbara system eftersom du kan göra andra saker medan du maler. Fastän DQVIII är definitivt en produkt av sin tid, jag måste säga att den fortfarande håller sig vackert.
DQVIII har undertexten Den förbannade kungens resa , och du spelar som behållare av kung Trodain, en monark som förbannats av huvudskurken, Dhoulmagus, för att se ut som ett stumpigt, Yoda-liknande monster. Hans dotter prinsessan var på samma sätt förbannad att ta formen av en häst, och att ändra dessa två tillbaka till det normala är ditt primära mål. Längs vägen möter du flera andra karaktärer vars liv Dhoulmagus har förvärrat, och de går med i din strävan att hjälpa till att stoppa honom.
Kontrollerna har ändrats något för att passa 3DS, och de är besvärliga, men användbara. Jag spelar på en äldre 3DS utan den analoga nubben, så kamerakontrollerna är mappade till d-pad, och kameran kan roteras med vänster och höger axelknapp. Nya 3DS-användare kan använda nuben som en andra analog sticka för att styra kameran. DQVIII kom från en tid då RPG fortfarande var ganska nytt för hela den här 3D-branschen, och det kan vara lite besvärligt att orientera sig i rätt riktning. På tal om 3D, den är avstängd som standard för det mesta, även om Battle Records och utrustningsskärmarna av någon anledning kan visas i 3D.
Jag har spelat ungefär 23 timmar av berättelsen hittills, och jag har slagits av hur moget berättandet är. Inte Moget eftersom det finns massor av blod och bröst på skärmen (även om Jessica levererar det senare), men i den meningen att handlingar har konsekvenser. Även om de spelbara karaktärerna kan återuppstå i vilken kyrka som helst, är döden permanent för alla andra, och den påverkar livet för alla den berör. Varje karaktärs motivation påverkas av döden av någon som är viktig för dem, antingen innan spelet startar eller som en del av historien som berättas. Du kommer att hjälpa Jessica att komma överens med sin brors död tidigt, och senare kommer hon att använda den erfarenheten för att hjälpa den sörjande kungen av Ascantha att komma över depressionen som orsakades av hans frus bortgång.
Jag laddade upp min PS2-kopia av DQVIII för att se vad som hade ändrats, och för det mesta är förändringarna positiva. Vissa av texturerna verkar ha förbättrats, och det är mycket märkbart när du jämför röken som stiger upp från den första staden du besöker. Möjligheten att påskynda striderna tar sticket av att slipa, och att kunna se monster på världskartan gör jakten på en specifik typ mycket mindre jobbigt. Jag är lite irriterad över att den här versionen inte har det underbara orkestrerade soundtracket som finns i PS2-utgåvan, men förstår att utrymmesbegränsningar och politik kombineras för att hålla det borta från den nordamerikanska utgåvan. De syntetiska ersättningarna är tillräckliga, och det är viktigare att röstskådespeleriet bevarades i alla fall. Jag har träffat båda de nya spelbara karaktärerna, men kan ännu inte rekrytera dem till mitt parti. Den nya dungeon-utmaningen låses inte upp förrän jag kommit längre i spelet, så jag har inte kunnat testa det än. Överraskande nog är den nya funktionen jag har njutit mest av kameraläget, som låter dig ta slime-selfies och dela dem via StreetPass.
Kameraläget låter dig ta bilder i städer eller på fältet, och det har lagts till en ny serie utmaningar som drar fördel av detta verktyg. Även om kameran är tillgänglig från början av spelet, kommer du inte att använda den förrän du träffar Cameron Obscura i Port Prospect. När du väl gör det kommer han att utmana dig att börja ta bilder av intressanta platser, specifika monsterbeteenden, eller bara försöka hitta de gyllene slemstatyerna gömda i varje stad. Om du möter hans utmaningar kommer han att ge dig något användbart, och det här kan vara ett bra sätt att få vapen och föremål som du normalt inte skulle ha tillgång till förrän timmar senare.
Det finns några problem som har varit irriterande, även om de inte har förringat min njutning av DQVIII än så länge. Navigering på världskartan fungerar OK, men det kan vara svårt att bedöma om man kan springa uppför en avsats eller måste gå hela vägen runt för att hitta en infart. Även om jag personligen inte har några problem med det, är en av Jessicas avgörande egenskaper hennes sexualitet. Om du lägger poäng i den här statistiken, prunkar hon med sina kurvor för att ge partiet ett försprång i striden och immobiliserar monster med lust. Hennes är den enda karaktärsmodellen som förändras baserat på rustningen hon har utrustat, och hon visar definitivt upp mer hud än de manliga karaktärerna gör. Spelet är lite långsamt att starta, även om jag skulle vara benägen att vara välgörenhet och kalla det avsiktlig takt. Och medan jag anser mig vara en veteran av Dragon Quest serier kan nya spelare ha lite problem med att ta reda på hur saker och ting fungerar. Det finns inte mycket i vägen för en handledning i spelet, så spelarna får ta reda på system som spänning och alkemi eller till och med hur dag/natt-cykeln påverkar spelet på egen hand. Om du inte vet hur dessa fungerar kommer spelet att vara mycket svårare för dig, så jag är lite förvånad över det underskattade sättet de introduceras på.
Sammantaget har jag verkligen njutit av den tid jag har lagt ner Dragon Quest VIII hittills, och jag kan inte vänta med att komma tillbaka till det. Om du har spelat DQVIII innan är det väl värt att återbesöka, och om du inte har det finns det ingen bättre tid än nu att ge det ett försök. Det här spelet är en klassiker i ordets alla bemärkelser, och jag är överlycklig över att det är tillgängligt för en ny generation att lägga vantarna på. Efter framgången med Dragon Quest Builders förra året kanske det här är vad som äntligen hjälper Dragon Quest bli lika stor i väst som i Japan.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)