review radiant historia
Trasiga kanter
2011, när Nintendo DS skakades från denna dödliga spole till förmån för 3DS, släppte Atlus en av de mest intressanta JRPG: erna i systemets lagrade katalog. Strålande historia var ett långt och tankeväckande spel som lätt gjorde jämförelser med Chrono Trigger med sina tidshoppande shenanigans. Det var stort och ambitiöst, men linjärt till ett fel, och utmanade spelarna att faktiskt uppmärksamma världen och dess historia om de ville lyckas. Med ett unikt stridssystem var det inte det värsta sättet att samla in sin tid med DS.
Sju år senare, när Nintendo 3DS-era börjar sin långsamma nedstigning i tidens annaler, ger Atlus Strålande historia tillbaka med Perfekt kronologi . Det är i stort sett samma spel, men upplevelsen känns bara inte lika magisk den här gången.
hur man konverterar char till int i c ++
Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus
Release: 13 februari 2018 (USA), 16 februari 2018 (EU)
MSRP: $ 39.99
Radiant Historia: Perfect Chronology trots sina nya fönsterdressningar är den i stort sett en rak port på originalet. Konstverket har förändrats, bilden är lite tydligare och det finns nya noder att upptäcka, men det återstår mycket samma spel som vi fick för sju år sedan. Om du aldrig spelade den på DS är den här recensionen åt dig. Om du spelade Strålande historia och undrar om de nya tilläggarna är värda ett dubbelt dopp, vet att jag ger allt det nya innehållet ett rungande 'eh'.
När jag släpper mig i skorna från Stocke, en krigare som arbetar under Heiss i kungariket Alistel, blir min värld snart förvirrad när jag blir ombedd att välja mellan att följa min chef eller min bästa vän Rosch. Detta beslut delar upp tidslinjen i två och med hjälp av White Chronicle tillbringar jag de kommande 37 timmarna med att hoppa fram och tillbaka mellan tidslinjer för att förhindra förstörelsen av Vainqueur.
Om du har hört något om Strålande historia , du har förmodligen hört att dess historia är riktigt bra och jag är här för att berätta att det fortfarande ringer sant ... mestadels. De inte alltför ofta hopp från tidslinje till tidslinje visar hur välskrivet och orkestrerat detta skript är. Till skillnad från mycket tid att resa fiktion, finns det inte många tomhylsor här. Berättelsen är tjock med plotlines som skär varandra och dolda motiv som bara kommer fram i rätt tid. Det är ärligt som en familjevänlig HBO-serie. Allt är vettigt från början till det långa, utdragna, oh-gud-snälla-bara-låt-det-vara-över-med-slutet.
Strålande historia Kampanjen är oerhört snygg fram till det sista kapitlet som bara kastar strid efter strid på min väg. Jag vet inte om detta är för att stoppa runtime eller vad, men efter att ha tappat mina magiska punkter kämpar mot det sjätte stenblocket i rad börjar jag fråga mig själv om jag har kul. Eftersom spelet inte är exakt snällt med enkla sätt att återuppliva mitt lag måste jag ofta hoppa igenom tiden bara för att stanna på ett värdshus och sedan jobba mig tillbaka till platsen jag lämnade i det här sista kapitlet. Noder på tidslinjen Jag kan resa för att göra detta mindre besvärligt, men de får inte alltid den bästa placeringen. Jag är inte alltid helt säker på var på de dubbla tidslinjerna jag ska gå för vissa uppdrag eller att fortsätta historien. Om det till exempel säger att jag ska gå till Celestia finns det flera noder på tidslinjen som tar mig dit och det är inte alltid klart vilken som är rätt tidpunkt. Om jag misstar fel, betyder det vanligtvis att man måste spola framåt genom upprepade plotpunkter, eller ännu värre, att behöva kämpa igen i en skriptslag.
gradskiva test-ramverk från början till slut för angularjs-appar
Min ursprungliga resa till Vainqueur, medan den var trevlig, gjorde inte exakt den bästa striden. Strålande historia placerar fiender på ett 3x3 rutnät. Ju närmare de är mitt team på tre, desto mer skada gör jag. Den allmänna tanken är att jag ska slå mina motståndare runt nätet, få dem staplade till samma punkt och sedan helt lägga in dem. Det finns väldigt få attacker i spelet som skadar flera fiender på en gång, men de är ganska svaga, så jag uppmuntras att sätta upp mitt lag med en lång rad oavbrutna attacker.
Det här är underhållande under de första timmarna eller så, men så småningom börjar alla strider spela på samma sätt. Jag kommer ibland att möta bosskaraktärer som bryter den strategin, men jag uppskattar att 90% av striderna är lätt att vinna med denna rutin. Aht, de unga Satyros som går med i mitt parti flera timmar in, andar nytt liv i strider med sina fällor. Det är mycket mer underhållande att slå runt skurkarna med en uppsättning fällor strödda omkring som ett dödligt transportband. Inte bara en av de bästa karaktärerna i spelet, strid är roligast när hon är i mitt parti.
Perfekt kronologi ger mig alternativet utanför bat att spela antingen perfekt eller lägga till läge. Jag gick med Perfect eftersom det ger mig tidig tillgång till de nya scenarierna som ingår i den nya tidslinjen för möjlig historia. Termen tidslinje används löst här eftersom det mer är en serie med sprickade avsnitt som är mer eller mindre relaterade till varandra. Tilläggsläget presenterar berättelsen exakt som den spelades ut i den ursprungliga utgåvan med elementen Possible History tillgängliga efter kampanjen är klar.
Av tillägg till denna hamn är jag mest uppskattad för röstuppträdandet. Det gör det här texttunga spelet lättare att komma igenom och det mesta av rollerna är inte så illa. Heiss äger i synnerhet sin roll. Karaktärporträtt fick en uppdatering med en karaktär med en helt annan design, men resten av spelet ser till stor del ut samma och det är lite nedslående. Jag förväntade mig inte massiva omarbetningar av spritearbetet för denna hamn, men det finns en märkbar brist på pizzazz här. Magiska attacker är tråkiga att titta på. Flamma- och rökeffekter är billiga och enkla. Det känns som att det bara finns 15 olika fiender som bara byts ut palett när de blir mer kraftfulla. Sju år in i 3DS och jag förväntar mig lite snyggare spel än detta, även om det bara är en hamn. Det är för att säga ingenting om den rena agitationen som är några av fiendens ljudeffekter.
Detta för mig till den nya möjliga historien. Denna tidslinje, som öppnades av den nya karaktären Nemesia, är en serie vinjetter som berättar lite mer om Vainqueurs historia genom att presentera mig för en handfull 'vad om'? situationer. Dessa är inte nya, episka uppdrag. Däremot är alla dessa avsnitt korta, vanligtvis bestående av en liten berättelse och en enda strid. Vissa har inga strider alls utan uppmanar mig att hoppa igenom tidslinjen för att fixa något. Berättelserna här varierar bara något från den verkliga världen och det sägs att dessa verkligheter är relaterade till de viktigaste tidslinjerna för spelet, men utdelningen är inte värt den argumenterande lilla tiden jag spenderade på att slutföra dem. Jag måste erkänna att jag förmodligen skulle ha fått mer ut av den möjliga historien om jag gjorde det efter att ha slutfört den ursprungliga historien.
bästa programmet för att bli av med virus
Jag är glad att Altus gör vad det kan för att få fler att prova Strålande historia eftersom spelet absolut håller upp och förblir ett höjdpunkt i den ursprungliga JRPG-berättelsen. Perfekt kronologi är lätt att rekommendera om du inte spelade originalet men det gör inte tillräckligt för att göra argumentet för en återresa till Vainqueur.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)