review risen 2 dark waters
Originalet Risen var ett nyfiken lordjur. I en genre så van vid att stärka spelaren, låta en leva ut heroiska fantasier i en värld full av skatt, val och magnifika gärningar, Risen var ganska beredd att ta bort dig av din värdighet, sparka dig lite runt och spotta ut dig en mer ödmjuk, skamligare, individ.
På många sätt, vad Risen försökt var beundransvärt. Det ville göra att du tjänar din kraftfantasi. Men det besvärliga navigationssystemet, beroendet på bakhåll och allmän obalans avskaffade mig ganska snabbt.
I Risen 2: Dark Waters , ambitionen kvarstår. Så gör problemen. Den här gången kunde jag dock inte sluta spela. Kanske var det ett nag, en önskan att sparka spelets röv för en känsla av meningslös återbetalning. Kanske var det helt enkelt att trots problemen, Risen 2 lyckas fortfarande att vara perverst roligt. Troligen är det båda.
Risen 2: Dark Waters (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Piranha Bytes
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 27 april 2011 (PC), 22 maj (PlayStation 3, Xbox 360 )
MSRP: 59.99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Risen 2 äger rum flera år efter det första spelet, med världen i en överraskande mängd fara. Vår namnlösa hjälte har återvänt, nu ett alkoholhaltigt skal från sitt tidigare jag och tjänat i inkvisitionen. Den 'gamla världen' har svalts av monster från djupet av havet, och vår hjälte har till uppgift att skura den nya - en region med tropiska djunglar, gamla infödda stammar och mördande pirater - på ett sätt att besegra det forntida onda som attackerar från havet. Cue-äventyr på höga hav, bärande av snygga tricorn hattar och mer rom än en människa medicinskt kunde dricka.
I sitt hjärta, Risen 2 är ett traditionellt actionrollspel, med fokus på utforskning och att acceptera humdrum-uppdrag från oförskämda karaktärer som kanske eller inte kan vara till hjälp för det övergripande uppdraget. Liksom med det förra spelet är det mer besvärligt att navigera i världen än man är van vid i vår moderna bekvämhetsålder, även om vissa kanske uppskattar bristen på handhållning. Kompassen i spelet är användbar för mycket lite, och spelare måste fortsätta kontrollera kartskärmen för att ta reda på var ett uppdragsmål är. Eftersom spelets många öar utforskas låses snabba resepunkter upp, men några av dem är mycket slumpmässigt placerade, med områden som verkar vara uppenbara val som förblir helt avskurna. Lyckligtvis är öarna inte alltför enorma, och när spelare en gång får sitt eget fartyg kan de resa världen i en ganska anständig takt.
I stället för att använda ett traditionellt nivelleringssystem tjänar spelare Glory-poäng för fiender dödade, platser hittade och uppdrag slutförda. Glory kan investeras i flera attribut som styr statistik och låsbara färdigheter. Till exempel, genom att spendera härlighet för att jämna upp sin seghet gör det möjligt för spelaren att absorbera mer skador från vapen och låta spelare lära sig färdigheter som Bladeproof (minskad skada från melee-vapen) och skrämma (gör att spelaren kan använda hotande dialogval med NPC: er) . Ju mer ett attributnivåer är, desto mer härlighet krävs det, medan färdigheterna för varje attribut köps från lärare för en obscen mängd guld.
Det är ett roligt system med en mycket trevlig uppsättning färdigheter (karaktärer med hög list kan utbilda apor för att stjäla för dem), även om de höga kostnaderna - både när det gäller ära och guld - gör att kraften ibland känner sig som ett jobb ibland. Guld faller inte ur människors fickor, speciellt när spelare också måste spendera pengar på mutor och utrustning, så det kan ta mycket lång tid innan spelaren känner sig lämplig startad.
Detta är ett problem på grund av det faktum att Risen 2 är ibland löjligt billigt. Det finns många monster som kan slå hårdare och snabbare än du kan, några av dem kan till och med överskrida dig om du försöker fly. Vissa monster har oblockbara attacker som slår snabbare än spelaren kan röra sig, och de är inte blyga för att upprepa dessa attacker och låsa vår hjälte i upprepade 'smärta' -animationer. Om du kämpar mot flera motståndare samtidigt, kommer du att fångas i en situation där en kommer att attackera dig på melee-räckvidd, medan de andra står på ett säkert avstånd och kastar obegränsade spjut eller skjuter onda musketter mot dig. Allt detta kastas på dig innan hjälten till och med halvvägs kan försvara sig mot de flesta fiender som han kommer att möta.
Ibland är saker så obalanserade att de är helt demoraliserande. Risen 2 gör grymt spelaren att misslyckas. Vill du utmana den första NPC du möter till en träningsduell? Räkna med att han sparkar i röven med hjälp av drag du inte kommer att kunna använda dig själv i timmar. Förvänta dig att han ska läka din hälsa ner till en skiva, som du måste läka själv. Räkna med att den lilla barmhärtigheten saknas av de mindre empatiska varelserna som väntar utanför. Åh, och förväntar dig att spara före och efter varje kamp, och ibland däremellan.
Denna första chock döljer vad som är, när du gräver tillräckligt djupt i det, ett konstigt givande äventyr. Även om du aldrig kommer att känna dig riktigt kraftfull i Risen 2 Världen, tillräckligt med tid och finansiering i spelet kommer att göra dig på nivå med spelets rejälare opposition, och när du har stärkt din hjälte tillräckligt för att äntligen ta ner mer än en pirat utan hjälp, kommer du att känna dig enormt stolt av dig själv. Det är ett väldigt konstigt spel som straffar dig så hårt att du börjar känna dig lysande helt enkelt för att bli lite behörig. Jag känner att många inte kommer att uppleva det som är värt det, men de som följer med ondskapscirkuset kan bli förvånade över hur mycket tillfredsställelse det finns att få från att äntligen få en smak av överhanden.
Sadismen lindras ytterligare när spelare blir kapten på sitt eget fartyg och samlar en besättning. Spelare kan ta en besättningsmedlem som följeslagare ut till öarna, av vilka några bara finns för att ha din rygg i en kamp, medan andra har färdigheter för att ge speciella fördelar i fältet. De flesta spelare kommer förmodligen att gå med Chani, vars skicklighet som en häxa tillåter henne att läka hjälten när hans hälsa sjunker för lågt - en ovärderlig och livräddande kraft som trumlar i stort sett allt annat på menyn.
Kampsystemet försöker vara djupare än de flesta i genren, även om dess ointuitiva implementering gör att det känner sig lite svårt ibland. Melee-strid förlitar sig på timing och kontrar för att lyckas slåss, även om förmågan att göra allt detta måste köpas delvis från lärare. När spelare äntligen har tillräckligt med färdigheter samlade kan de blockera och parera attacker genom att attackera samtidigt som motståndaren och sedan trycka på rymdfältet i precis rätt ögonblick för att motverka med en riposte. Vapen kan också användas genom att trycka på 'E' när som helst, även om spelare måste se till att fortsätta blockera eller riskera att hjälten vrider sig och skjuter tunn luft av någon anledning. Man måste också komma ihåg att hela detta stridssystem kastas ut ur fönstret när man kämpar mot monster, som inte kan blockeras och förvandla det hela till ett mindless hack n 'slash-spel.
Nytt i serien är voodoo magi, som mer lumska spelare kan förbättra genom Glory som allt annat. Voodoo tillåter inte bara bryggning av mystiska drycker, utan också att skapa dockor som kan förbanna motståndare eller till och med fysiskt besittning av andra karaktärer. Vid viktiga ögonblick i berättelsen kommer hjälten att krävas att ha vissa karaktärer för att manipulera händelser eller infiltrera områden, vilket leder till några underhållande stunder.
På tal om underhållande, Risen 2 Idén om vad som är och inte är ett acceptabelt skämt höjer ögonbryn ibland. Jag är alla för smaklösa gags, men en del av dialogrutan i det här spelet kanske korsar gränserna för acceptabelt risqué patter och faller fast i stötande territorium. En tidig uppdrag involverar att försöka tvinga din följeslagare till ett kökjobb av någon annan anledning än att hon är 'en kvinna'. Senare hänvisar karaktärer öppet till svarta infödda som ”spearchuckers” (en rasistisk term i Europa) medan flera homofoba skämt växer upp. Man kan hävda att dessa karaktärer är genomsyrade i en värld av piratkopiering och sådan okunnighet förväntas naturligtvis, även om det faktum att kommentarerna regelbundet presenteras på ett sakligt sätt, med absolut ingen känsla av kritik eller klagomål, och kommer ibland från hjältens egen mun, förblir svagt alarmerande. Det räckte inte att kränka mig personligen, men jag blev verkligen förvånad och jag skulle rekommendera de med ravernerver att hålla sina sköldar uppe.
Utanför den enstaka vildvärdiga gaggen lyckas Piranha Bytes ta fram några leenden med en verkligt underhållande - om inte unapologetically dum - komedi. Excentriska karaktärer som en missvisad gnom som inte kan sluta svära och en pirat som dog, förlorade halva sin själ i underjorden och blev en galen stammedagog, lyckas sätta i några minnesvärt underhållande föreställningar. Det är mycket nöje att spela med att spela det som i hjärtat är en M-rankad Pirates of the Caribbean .
Risen 2 har en översynen look jämfört med det ursprungliga spelet, även om den största visuella fördelen kommer från de nya tropiska miljöerna. De tjocka grönska och ljusa solbelysta öarna gör det för ett visuellt tilltalande spel som kanske inte är i nivå med Outforskad s eller till och med Skyrim s i världen, men ändå få en färgstänk och exotisk stil till förfarandet. Det finns några hicka, särskilt i den dodgy allierade A.I. som kan se spelare som fryser på plats eller vandrar av, men annars är detta en av de mer stabila och tekniskt sunda europeiska RPG: er som jag har spelat. Ett urval av underhållande dumma röstspelare och lite anständig musik hjälper till att avsluta presentationen.
Risen 2: Dark Waters är ett svårt spel att granska, eftersom jag vill uttrycka hur mycket jag tyckte om trots bergen av kritik som det helt riktigt förtjänar. Det är onödigt otåligt, det kräver en enorm mängd av spelarens tid innan den går framåt, och det hela är potentiellt stötande att starta. Allt som sagt, när det äntligen öppnas och låter spelaren ha kul, Risen 2 har timmar på timmar av legitimt roligt spel som erbjuds. Frustrationen av att bli fångad i hörnet av en snabbare motståndare släpper aldrig upp, men när spelare blir tillräckligt starka för att suga upp det och slå tillbaka, är känslan av lättnad och rättfärdighet anmärkningsvärd. Som sagt, kommer du att få över trettio timmar med pirat-smaksatt finess som kommer att göra dig brutaliserad och sedan få dig att må bra inuti.
Det Piranha Bytes har utvecklat kan ha varit ett grundligt högsta spel, ett som kunde ha gått tå till tå med actionvalsrollens tunga vikter. På grund av ett antal mycket tvivelaktiga designbeslut har dock mycket av denna potential försvunnit. Med så mycket förlorade är det kanske ett bevis på hur talentfullt teamet i hemlighet är det Risen 2 är fortfarande full av kul med tanke på verkligt hämmande motgångar.
exempel på datautvinning i verkliga världen
Det förtjänar åtminstone en blygsam applaus.