review star trek d a c
Skam. Det är vad jag känner när någon frågar mig vad jag tycker om det nya Star Trek film. Innan du hoppar till slutsatser, låt mig bara säga, jag har inte sett det ännu. Min skam är helt baserad på spekulation. Jag känner dess eländighet i mina framtidsförutsägbara ben. Allvarligt.
Det är uppenbart att jag inte kommer ut mycket, men det bra är att min brist på erfarenhet av den nya filmen inte påverkar min recension av Star Trek D-A-C , ett Xbox LIVE-arkadspel. Som med de flesta nedladdningsbara titlar, D-A-C är lätt på historien och tungt på den ned-ner-shooter-handlingen.
Gå igenom pausen för vår recension.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Utvecklare: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Utgivare: Paramount Digital Entertainment
Släppt: 13 maj 2009
MSRP: 800 Microsoft Points
programvara test intervju frågor och svar doc
Star Trek D-A-C är en top-down shooter utan både karaktär och komplexitet. Men dess enkelhet är inte en port till eufori; D-A-C är nej Peggle . I stället är den råa skjutaktionen och rörelsen en naken grop - en farlig ingång till det vardagliga. D-A-C saknar att ämnet ska vara underhållande i mer än några minuter, vilket är synd med tanke på det stora utbudet av fiktion och personlighet som utvecklarna var tvungna att dra från. Kalla det ett annat bustat filmlicensierat spel eller bara en extra rymdspelare i en nedflödesbar nedladdningsbar marknad med genrer; det spelar ingen roll. D-A-C misslyckas med att leverera.
Titelskärmen förrätter spelets identitet. En monolitisk, blank USS Företag glider stort på skärmen. Tillsammans med musik, alltid Star Trek komplimang, det förmedlar en känsla av skala. Rymden - denna enorma okända, nyfikna och ibland farliga plats - ber att utforskas. Men utforska, det ska du inte.
D-A-C är en samling av tre spellägen: Team Deathmatch, Assault och Conquest. Varje läge har grundläggande mål (de senare två är 'fånga' cirkeln affärer) och är tillgängliga för en-spelare och full online-spel. DET äR D-A-C .
Min största fråga slår till vid den här kärnan: de tre lägena saknar substans. Varje match, oavsett mål, förvandlas till en grundläggande gratis för alla där spelare pumpar protoner och missiler i varandras fartyg - cirklar som ska fångas eller inte. Ändå, även om alla uppförde sig och satt på mål som goda små pojkar, skulle spelet fortfarande återspegla denna vilda natur. Det finns ingen strategi. Döda bara det andra laget.
På tal om att döda, låt oss prata fartyg kort. De två lagen är uppdelade mellan federationen och romulerna. Varje lag har tre funktionellt identiska fartyg: ett flaggskepp, en bombplan och en fighter.
Jag tror att nyckeln är att skapa mångfald på fältet. Men ett dumt balansproblem komplicerar saker. Vapnet är extremt svagt. Du kan uppgradera dina vapen genom att samla vita kulor på stridsfältet. Problemet är att om du är lite sen till showen, förväntar dig att bli pummelad och decimerad inom några sekunder - klippande flaggskepp kan tas på några sekunder av en uppgraderad fighter.
Det naturliga tillvägagångssättet till detta är att hänga tillbaka i spawn och samla vita orbs när de dyker upp ovanför den stjärnklara bakgrunden. Men när du gör detta är du ingen hjälp för ditt team. Om en pumpad fiende fångar dig, förbered dig också på att dö ensam.
Det kan bli frustrerande, galet så, tills du får en tillräckligt lång paus för att få de nödvändiga uppgraderingarna för att tävla. Vid denna punkt, varje gång du dör, svarar du med lite mindre än vad du hade tidigare. Inte illa, men du kan fortfarande bli övermannad lätt.
Jag dog mycket när jag spelade, men jag började faktiskt njuta av det respawn-systemet. När ditt skepp tappar all sin hälsa och sköldar, antänds en eld, vilket ger dig några sekunder att skjuta av en kvick och blixt-snabb flyktpod. Om du råkar rensa området utan att bli bustad av ett annat fartyg, kan du undvika en återupptagen straff. Det är coolt att det inte straffar, men olyckligt att det händer så mycket.
Rymdskeppets förödelse är begränsad till kartor med, återigen, liten stil och substans. Några trasiga rör som du kan våga dig in i landskapet, men det är annars tråkigt.
En bra Star Trek titel är svårt att hitta och det är definitivt inte här. D-A-C erbjuder inte mycket när det gäller replayvärde. Om du rycker ut av dig själv eller till och med via Xbox LIVE blir du snabbt bedövad i actionen. De enkla segerparametrarna i kombination med den smärtsamma grundläggande fotograferingen ger en upplevelse som du kan vänja dig på några sekunder, men det finns inget att utforska. Ingen strategi, ingen kampanj och ingen komplexitet.
hur man öppnar en mkv-fil
Bäst att spara dina 800 Microsoft-poäng för ett annat spel.
Göra: 3 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)