review tekken 7
Hur mycket större kan en Zaibatsu få
Tekken är förmodligen min mest on-again, off-again kampspelserie.
Jag spelade de tre första och Märka obevekligt, men föll av någonstans runt Tekken 4 , som ibland poppar in för att se vilken galen karaktär som kom in i kretsen nästa, eller vilken typ av varelse Bandai Namco skulle morph Yoshimitsu till.
Han är ett främmande tentakel nu. Tekken är jättebra.
implementering av dijkstras algoritm i java
Tekken 7 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bandai Namco
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 2 juni 2017
MSRP: 59.99 $
Tekken 7 'Mishima Saga' berättelse läge börjar effektivt med en flashback av Heihachi som kastar sin unga son Kazuya från en klippa. Med en mer spetsig berättelse som fokuserar på nyckelspelarna är det väldigt lätt att dras in i kampanjen, särskilt eftersom det fortfarande är så dumt, att ta itu med forntida demoniska ont och släppa sparkar med missiler. Det är främst så spännande för förflutna spelare eller nykomlingar eftersom det tillbringar en lämplig tid att fånga människor upp till hastighet, väva i några nya ansikten och har flera språk baserat på nationalitet för varje karaktär.
Vid denna punkt vet serieproducenten Harada och företaget att historien har gått av rälsen, och jag älskar dem ganska för det. Det som inledningsvis började som ett drama kring ett familjeföretag smittade så småningom baby-mamas, tecknad film-komos, djävlar, ograr och ren galenskap. Tekken , speciellt under de senaste åren, kan det se för hårt ut, men det är faktiskt mer lättare än många andra kämpar på marknaden. 'Karaktärshistorier' -läget som går parallellt med den huvudsakliga plotlinjen är ett bra koncept för att dela in några mer personliga berättelser utan att kärnberättelsen känns uppblåst.
Åh, det har ett faktiskt arkadläge också, som jag aldrig ska sluta göra narr av Street Fighter V för saknas. Det är faktiskt ganska bra, med miniatyrhistorier och en annan länk till det övergripande marknadsföringssystemet som bestämmer din karaktärsrankning och ger dig bonusar (Fight Money, som används för att köpa i princip alla kosmetiska alternativ i spelet). Treasure-läge är förmodligen där du kommer att spendera större delen av din tid dock, faktureras som en oändlig uppsättning matcher med slumpmässiga fiendens kläder. Det finns inte så mycket utanför att det är en streck, men jag älskar att ladda upp varje strid. Att inte veta hur absurt min motståndare kommer att se ut och tjäna massor av redskap (genom bokstavliga skattkistor och Fight Money på toppen) gör det enkelt att gå 'bara en runda till'.
Kontrast till Orättvisa 2 , redskap är kosmetiskt, vilket jag är helt bra med. Idén att få rörelserna av kämpar drastiskt förändrade med redskap är en snygg idé, men som någon som föredrar en mer ren inställning till kampspel är jag okej med att skratta till en Jenga-set som smular på någons huvud snarare än att oroa mig för att kanske en teoretisk Jenga's black hole explosion är övermannad, eller andra gissning om jag valde ett 'no gear' -läge innan jag vågade mig online. Det finns några överflödiga bitar som extra UI-alternativ och skada stilfärger (och några intressanta alternativ är låsta till kistor och kan inte förvärvas av valuta i spelet), men det var verkligen lätt att tjäna tillräckligt med pengar för att klä upp flera av mina favoritkaraktärer under den första timmen - med andra ord, det kändes inte snål eller exploaterande.
Vad är snål är dock det ångestfulla VR-läget som lika väl inte ens kan vara där. Det är en härlig närbildskamera som fungerar som en (mindre funktionell) träning eller mot CPU-läge, där du kan ändra synvinkeln något. Det finns också en 3D-karaktärsvisare, som hör tillbaka till retro-eraen med figurer och 3D-gallerier (a la Smash Bros . och Metal Gear Solid ) men faller bara platt. Om du inte ens visste det Tekken 7 hade VR-stöd på PS4, du kan lika gärna sätta det ur ditt sinne.
Om du aldrig spelat Tekken innan i allmänhet kanske du vill sitta ner, titta på några videor eller till och med komma in på det med en vän innan du dyker in med två fötter. Det är inte den mest användarvänliga kämpen runt, speciellt med tanke på hur flytande den kan vara - som alla kanaler tillbaka till sin exakta känsla av tidtagning och betydelse av kombinationer och räknare. Skräppost varierade attacker, även om de är kraftfulla i de flesta andra spel, är mindre så här eftersom du bara kan kollidera. Lämna dig öppen Tekken är också katastrofalt när du står inför vissa karaktärer, eftersom en kombination kan spränga det mesta av din hälsa.
Det kan också vara skrämmande att öppna upp en given rörlighet. Vissa stridande har ungefär 100 kommandorörelser, eller specifika ställningar som kan ställa in cirka 10 drag vardera. Berättelsen, som fungerar som ett slags tutorial (det finns inget lämpligt alternativ) är ett anständigt tillräckligt sätt att lära sig repen, men serien som helhet gör inte ett bra jobb med att gå ombord på människor, särskilt i kölvattnet på några av bättre kampspelprogram under de senaste åren. Som sagt, det är något du kan plocka upp om du håller dig med det. Träningsläget visar underbart varje kommando eller kombination på skärmen, och du kan bläddra igenom dem alla med en snabb knappkombination eller visa varje drag i klippform, så att du kan se hur det ska spela ut.
Dess tillhörande begrepp är inte så svårt att räkna ut. EX-rörelser (som låter dig driva upp grundläggande förmågor) finns i, liksom det nya Rage-systemet - vilket är liksom Förundras 3 är X-Factor genom att det ökar din potential och låser upp supers när du når en viss hälsotröskel. Jag var ursprungligen motståndskraftig mot det, men med tiden fick jag reda på att du kan förutsäga det och till och med baka din skada i vissa kombinationer för att arbeta runt det eller till och med hoppa över det helt. När du väl är bra på att veta när den kommer, blir Rage mer av en accepterad sanning snarare än något som är trasigt eller gimmicky. Denna programlista underlättar alla Tekken 's hörnstenar, och Akuma och hans Dark Hadou shtick passar perfekt till temat. Vi kan dock använda några skämttecken till.
Jag kunde testa onlinespel och tyckte att det var ganska smidigt, även när jag spelade folk i flera regioner. Uppvärmningsfunktionen som låter dig öva innan ett spel är trevligt, men med en halvlång synkroniseringsprocess innan varje match tar det längre tid än det genomsnittliga stridspelet innan en match faktiskt börjar. Det finns också bara några få grundläggande alternativ just nu (rangordnade eller inte rankade), så förvänta dig inte en utflodad miniatyrvärld i nivå med Skyldig redskap Xrd . Vi kommer att rapportera tillbaka om kvaliteten ändras, men för tillfället verkar onlinespel på rätt spår.
bästa gratis systemrenare för Windows 10
Jag blev positivt överraskad med Tekken 7 , och kommer att hålla jämna steg med meta- och pro-scenen för första gången på år. Medan Harada och hans besättning lätt kunde ha gett oss lite mer att göra långsiktigt annat än att jaga mer skatt, känns det inte som att slipa i det minsta med tanke på hur kul det är att spela.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)