review the flame flood
Rulla på floden
Dag 22. Jag har kört nedför denna flod i veckor nu och jag börjar bli desperat. Det jävla vildsvinet bröt min arm, och jag har inte lyckats kasta upp förnödenheterna för att få en ordentlig splint. Eftersom jag inte kunde döda vildsvinet har jag ingen mat kvar, förutom för en handfull mullbär. De håller inte på mig så länge, är jag rädd. Och för att toppa det hela, vägrar regnet helt enkelt att stoppa! Jag har blötts i benet i flera dagar och temperaturen fortsätter att sjunka. Om jag inte hittar skydd snart kan det vara slutet för mig.
Sådant är Scouts liv i Flammen i översvämningen , debutspelet från den nybildade studion The Molasses Flood. Att överleva de dödliga forsarna och till och med dödligare djurlivet kommer inte att vara lätt, men åtminstone har Scout en trogen hundkamrat vid sin sida. Om hon bara kunde hitta lite mat och lite anständigt skydd ...
Flammen i översvämningen (Xbox One, PC (granskad), Mac)
Utvecklare: The Molasses Flood
Utgivare: The Molasses Flood
Släppt: 24 februari 2016
MSRP: $ 19.99
I en post-samhällelig värld där mänskligheten är knapp och städer ligger övergivna och faller i missnöje, finner Scout sig kämpa för överlevnad med bara sin hund, Aesop, för att behålla sitt företag. En närmande molnmassa signalerar en förestående översvämning, så Scout går ombord på en flott och tar sig ut på en resa nerför floden i säkerhet.
Kort sagt, detta är ett överlevnadsspel med hantverksmekanik och slumpmässigt genererade platser. Det är en genre som har vunnit mycket popularitet under de senaste åren, med många liknande titlar som dyker upp över hela Steam-marknaden. Men Flammen i översvämningen lyckas injicera några nya idéer i formeln som hjälper den att sticker ut. I första hand åstadkommer det detta med sin unika flodinställning.
Scouts huvudmål är att resa nerför floden till ett säkert ställe efter en radiosignal som lovar helgedom. Detta kräver att hon fortsätter att röra sig, vilket är det viktigaste elementet som differentierar Flammen i översvämningen från liknande titlar, som Svälta inte , där målet vanligtvis är att bygga ett skydd för säkerhet, fortsätta sedan skaffa fler leveranser och bygga fler saker att leva så länge som möjligt. Här är inte ett alternativ att bo på ett ställe. Som mest kan Scout bygga en lägereld för att vila på en plats under en dag eller så, utforska området för att samla så mycket mat och förnödenheter som kan hittas innan hon måste lämna.
Hantverk är nyckeln till överlevnad, men Scout kommer inte att skapa skydd. Hon kommer att behöva bygga grundläggande verktyg, som knivar och hammare, för att göra de andra sakerna hon behöver för att hålla sig vid liv. Andra föremål för hantverk omfattar vanligtvis fem huvudkategorier: mat, medicinska förnödenheter, kläder, djurfällor och uppgraderingar av flottor.
Men för att göra saker måste hon först samla in varor. Växter kan samlas in för användning som mat, medicin eller hantverk, djur kan jaktas efter mat och kläder, och andra slumpmässiga rester från övergivna städer, byggnader och fordon kan användas för olika ändamål. Varje plats har dock en begränsad mängd leveranser, så när det har rengjorts är det dags att gå vidare till någonstans ny längs floden.
Naturligtvis kommer floden inte att göra saker lätt för Scout. Det verkar som om allt är ute efter henne. Vildsvin, ormar, vargar och björnar strövar i vildmarken bara väntar på att attackera, tillföra bitar, trasiga ben och snörningar. Gift murgröna och brambles kan lämna henne uppskuren och kliande. Regn och kyla kan orsaka sjukdom. Om någon av dessa sjukdomar lämnas obehandlad kan de förvärras och skapa ytterligare komplikationer.
Det mest olyckliga med dessa medicinska nödsituationer är att de vanligtvis får Scouts andra statistik, som hunger eller kroppstemperatur, att sjunka snabbt. Det är avgörande att snabbt bota alla sjukdomar, annars kan hon hamna i många mataffärer för att kompensera för hennes plötsliga omättliga aptit. Av den anledningen vill spelare som just börjat vara extremt försiktiga kring vilda djur och andra faror tills de kan få tillräckligt med medicinska förnödenheter. I själva verket, när jag hittade ett område med vargar eller vildsvin, sprang jag nästan alltid omedelbart och hoppade tillbaka på flottan för att hitta en annan plats, såvida jag inte hade några fällor redo att distribuera. Ett trasigt ben eller snörning utan sätt att härda det kommer nästan säkert att leda till en snabb död.
Det är också viktigt att vara försiktig när du navigerar i floden själv. Stenar, flytande bilar och annat skräp kan riva flotten isär och skicka Scout flygande i vattnet. Flotten är ibland svår att kontrollera; svängning måste göras i god tid före hinder, men det finns också ett alternativ att paddla snabbt i valfri riktning i ett försök att gå till säkerhet under sista sekunden. Rapids gör sakerna ännu svårare, nästan fördubblar flottans hastighet och gör det mycket lättare att ta hand om hinder.
När du är på floden visas kommande bryggor längs kartan med en ikon som anger vilken typ av område du kan förvänta dig. Till exempel kan marinor användas för att uppgradera flottan, kliniker innehåller gott om medicinska förnödenheter, läger har alltid en upplyst lägereld, kyrkor erbjuder bra skydd och vildmarksområden kryper ofta med djur. Det är vanligtvis inte möjligt att stoppa överallt, eftersom floden kan göra det svårt att manövrera till varje brygga, så att ikonerna kan hjälpa spelaren att planera den bästa handlingen för att hitta det de behöver.
Alla överlevnadssaker kanske låter hårt, men en av de största svårigheterna kommer faktiskt från artikelhantering. Lagringsutrymmet är mycket begränsat. Om Scout är nära bryggan kan hon lagra fler föremål på flottan för senare. Hon kan också ge saker till Aesop för att skydda dem. Skulle Scout dö, kommer allt som Aesop håller med över till nästa spel, så jag brukade hålla honom på min mest värdefulla ägodel för fall. Det är också möjligt att skapa en påse för att hålla extra föremål och öka lagringsutrymmet på flottan också. Det är en bra idé att få de gjort så snart som möjligt för att undvika att slösa tid på att sortera igenom föremål för att bestämma vad man ska hålla fast vid, vad man ska tappa och vad man ska äta eller hantverk för att ge plats för fler saker.
Detta innebär att mycket tid kommer att spenderas i menyer, vilket ger mig till ett av de största problemen jag hade med spelet: tiden slutar inte när spelaren öppnar inventeringsmenyn. Om menyn öppnas när en varg är i sikte, fortsätter vargen att attackera även om Scout inte kan röra sig. Det innebär också att Scouts statistik kommer att fortsätta att sjunka medan menyn är öppen, så om hon är nere vid tråden och försöker skapa något ätligt för att avvärja hunger, är det möjligt att hon kan dö av svält innan maten kan skapas.
För att ytterligare komplicera frågor kommer vissa objekt inte att staplas automatiskt om inventeringen är full, så om en spelare vill stapla mullbärarna som Scout håller med de som Aesop håller, kommer Aesop att behöva minst ett tomt utrymme innan objekten kan stapla . Detta gör att spelaren bara spenderar ännu mer tid på att fumla runt i menyerna för att försöka ordna allt perfekt, och med statistik som hela tiden faller, är det inte bra att använda Scouts tid.
Flammen i översvämningen erbjuder två olika spellägen, var och en med samma grundläggande spelkomponenter som beskrivs ovan. Spelare kan välja mellan Endless Mode, för att se hur långt de kan ta sig ner i en ändlös flod, eller Campaign Mode, som har slumpmässigt genererade platser blandade med några statiska, berättelserelaterade platser spridda längs en ändlig flod.
I kampanjläge måste Scout navigera tio distinkta delar av floden innan hon når slutet. Det här läget innehåller också NPC: er, av vilka några visas i de berättelserelaterade områdena, medan andra kan hittas slumpmässigt. NPC: er erbjuder vanligtvis artiklar att handla, eller ger ibland Scout en vara gratis. De kan också erbjuda andra saker. I en så ödslig och ensam värld är det ofta en chock att hitta en annan människa som lurar runt. Ibland är de en tröst, men andra gånger är de faktiskt lite läskiga.
Kampanjläge erbjuder också ett checkpoint-system, vilket gör att Scout kan fortsätta sin resa från en viss punkt om hon dör. Kontrollpunkterna inträffar automatiskt och registrerar allt som har hänt fram till den punkten, inklusive inventering, statistik och sjukdomar. Tyvärr kan en checkpoint inträffa i det mest obekväma ögonblicket av Scouts resa, som när hon redan är på väg till döden. I ett av mina spel nådde jag en kontrollpunkt precis när Scout fick sepsis från ett obehandlat sår och lämnade mig bara sekunder innan hon dog. Jag var tvungen att bara starta ett nytt spel från början. Spelet kompenserar för detta något genom att låta spelaren välja mellan de två senaste kontrollpunkterna, men det suger fortfarande att förlora så mycket framsteg, särskilt om det händer vid den allra första kontrollpunkten.
c # intervjufrågor och svar för nybörjare
Bortsett från problem med menyerna, artikelhantering och eventuellt med kontrollpunktsystemet, stötte jag också på några buggar och några generella framhävande hicka. Jag hade två fall där spelet frös eller kraschade helt, och ett fall där en ljudeffekt fastnade i en oändlig slinga tills det så småningom orsakade en krasch också. Lyckligtvis fick ingenting mig att förlora några framsteg, men det var ändå besvärande.
Även med sina brister, Flammen i översvämningen förblir ett engagerande och utmanande överlevnadsspel. Det kan verka brutalt svårt och kanske till och med lite orättvist för nybörjare, men när de grundläggande koncepten för hantverk, artikelförvaltning och avskärmning av djurliv förstås fullt ut blir det mycket mer genomförbart att överleva den hårda miljön. Scoutens resa är definitivt inte omöjlig, och att övervinna de straffande förföljelserna tjänar bara till att göra hennes eventuella seger desto mer tillfredsställande.
Det post-samhälleliga visualerna av smulande byggnader, nedbrutna bilar som driver längs den översvämmade floden, och hotfulla djurliv som lurar i fjärran, i par med ett utmärkt folkrock-soundtrack med Chuck Ragan, skapar en unik atmosfär att utforska en ödslig gräns. Det är lätt att bli uppslukad i den här världen och till slut spendera mycket mer tid på denna förrädiska flod än du ursprungligen tänkt. Det vill säga tills det snabbt dödar dig utan ånger. Det verkar som om morens natur är en grym älskarinna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)