review thirty flights loving
Du kommer inte att komma väldigt långt på dina eskapader via Internet utan att någon klagar över hur mycket 'spel i dessa dagar gör ingenting annat än att hålla handen'. Denna fras används ofta när man hänvisar till spel, men samma sak kan enkelt sägas om hur berättelser berättas i hela mediet. Det har skett en stor förskjutning mot spelargenererade berättelser, vilket är helt fantastiskt, men linjär berättelse har förblivit mest stillastående.
Åtminstone är det vad jag tänkte innan jag spelade Gravity Bone och mer nyligen, Trettio flygningar av kärleksfull , båda skapade av Blendo Games. Trettio flygningar av kärleksfull kommer förmodligen att ta dig mindre tid att spela än att läsa den här recensionen, så jag ska ge dig ett försprång: gör dig själv en tjänst och köpa, spela och njuta Trettio flygningar av kärleksfull .
Trettio flygningar av kärleksfull (PC )
Utvecklare: Blendo Games
Utgivare: Blendo Games
Release: 20 augusti 2012 (Steam)
MSRP: $ 4,99
Det sägs ofta att det inte är vad du skriver, utan snarare vad du skriver inte skriva. Det finns två berättelser som visar denna idé fullständigt:
provtestskript för testning av programvara
- 'Till salu. Bäbis skor. Aldrig slitna. (ryktas vara penned av Ernest Hemingway)
- 'Den sista mannen på jorden satt ensam i ett rum. Det var ett knack på dörren ... '( Slå av Fredric Brown)
Båda dessa otroliga noveller berättar en komplett berättelse. Den förstnämnda är en sorglig, melankolsk berättelse om en händelse som inget par vill uppleva, medan den senare är en skräckhistoria som påminner om The Twilight Zone . Vad de båda delar är den omedelbara känslan av intriger. Läsarens sinne tänker på att tänka på alla möjligheter som skulle leda till den aktuella situationen. Bristen på information tvingar läsarna att använda sin fantasi för att konstruera deras egen version av historien.
Trettio flygningar av kärleksfull fungerar exakt på samma sätt. Det handlar inte så mycket om vad är berättade för spelaren, men i stället vad som är inte . Detta femton minuters äventyr lämnar tillräckligt med information för spelaren att börja göra antaganden, men inte tillräckligt för att veta exakt vad som händer. Spelaren lämnas avsiktligt i mörkret när det gäller de finare detaljerna i tomten och tvingas sedan överbrygga luckorna och dra sina egna slutsatser.
Det finns ingen talad eller skriftlig dialog genom hela spelet eftersom hela berättelsen berättas genom interaktioner och miljön. Omgivningen är så kärleksfullt utformad för att berätta en sådan specifik historia; allt görs med avsikt. Även om denna uppmärksamhet på detaljer kanske inte är oerhört uppenbar vid ett första playthrough, kastar den inkluderade utvecklarkommentaren massor av ljus på utvecklingen av Trettio flygningar av kärleksfull .
intervjufrågor på nivå 1 i helpdesk
Efter att ha spelat igenom Trettio flygningar av kärleksfull , Jag började tänka på berättelser i videospel som helhet. Hur lyckades den här lilla biten av en historia framkalla samma känslor som de flesta spel inte kan göra med en åtta timmars kampanj? Det gör det genom att ta bort allt 'fluff' från handlingen och spelet. Karaktärsutveckling fortskrider endast genom handlingar och observationer. Oviktig och tråkig restid (promenader från punkt A till punkt B) tas helt enkelt bort av en scenhoppskärning. Det kan verka konstigt eller till och med irriterande till en början, men efter kritiskt tänkande är det bara är vettigt .
Det är så noggrant och kärleksfullt utformat att det gör att den traditionella linjära berättningsmetoden verkar tråkig och främmande. Det här är berättelser som destilleras till dess finaste form; det är ett spel som inte slösar bort din tid. När jag går framåt kommer jag inte att titta på berättelser på samma sätt igen.
När det gäller spel, Trettio flygningar av kärleksfull är ett första person äventyrsspel. Det består av att helt enkelt flytta runt i miljön och interagera med föremål och människor. Det finns ingen hälsobar, ingen fotografering och den enda gången spelarkontrollen tas bort är kort och valfritt. Trots den begränsade mekaniken utforskas förhållanden och intrigerna görs.
Trettio flygningar av kärleksfull inkluderar också Gravity Bone , ett mycket liknande spel skapat av Blendo Games. Gravity Bone är lika underbart att berätta en linjär historia på kort tid och har en av de absolut bästa scenerna som ska äga rum inom ett videospel. Båda dessa spel är oerhört viktiga och kommer förhoppningsvis att vara en hopppunkt för andra utvecklare att främja mediet framöver.
Konststilen kan verka konstig, men den fungerar. Alltför ofta prisas spel för deras förmåga att modellera och strukturera det mänskliga ansiktet med otroliga detaljer och inte för att effektivt använda en specifik stil . Alla karaktärer är mager och har blockerade huvuden efter design. De ska inte se ut som perfekta människor, vilket slutar skapa en unik känsla och stil som är specifikt för Trettio flygningar av kärleksfull och Gravity Bone .
Ljudeffekterna låter ibland lite av, men det beror sannolikt på att spelet skapas i quake 2 motor. Fortfarande verkar vissa ljud lite på sin plats eller skurrande. Jag upplevde också ett par kraschar, men bara när jag spelade igenom spelets utvecklarkommentar. Tack och lov var det inga kraschar på mina olika playthroughs av huvudspelet. Båda dessa frågor utgör en liten fläck på vad som annars är en otrolig upplevelse.
binärt sökträd javakodsexempel
Så snälla, bli av med alla dina förutfattade uppfattningar om spelets längd eftersom det korrelerar med pris och kvalitet och gå och spela Trettio flygningar av kärleksfull . Just nu. Gå. Gör det. Försäkra dig om att du spelar den med utvecklarens kommentar efter din första körning. Åh, och se till att också spela Gravity Bone om du inte redan har gjort det. Om du har det, spela det igen. Du kommer aldrig att titta på linjär berättelse på samma sätt igen.