review travis strikes again
Semi-pro hjälte
Inga fler hjältar , som sin huvudperson Travis Touchdown, är lite av en udda anka nästan 12 år bort från sin ursprungliga Wii-lansering.
Hans skapare Goichi Suda (Suda 51) marscherar i takt med sin egen trumma, liksom hans företag, Grasshopper Manufacture. Mycket få spel på den tiden (och hittills faktiskt) gör det möjligt för spelare att delta i högoktana anime-strider med mördare och klippa sin gräsmatta i samma takt. Mot alla förväntningar lyckades det spawna en franchise, vilket ledde fram till Switch-bound Travis slår igen: Inga fler hjältar .
Det är fortfarande lika irreverent som någonsin.
vad är en bra webbplats att titta på anime
Travis slår igen: Inga fler hjältar (Växla)
Utvecklare: Grasshopper Manufacture
Utgivare: Grasshopper Manufacture / Nintendo
Släppt: 18 januari 2019
MSRP: $ 29.99 (digital), $ 39.99 (fysiskt)
Du får massor av fjärde väggbrytning, 'vad skit', och 'nice work, dickhead' -dialog under de första minuterna, bara för att du inte var 100% positiv att du spelade ett Suda-spel.
vilket av följande är ett exempel på data mining
Travis slår igen undviker mest av sin berättelse till förmån för en Sköldpaddor i tid vibe, kasta vår hjälte Travis och hans rival Bad Man (som fungerar som grund för samarbete med några unika drag) till olika videospelvärldar drivna av action och ibland backas upp med pussel. Det har det till berättelse. Det finns det här konstiga retrovisuella berättarelementet som rör äventyret mellan handlingen och det krävs för att låsa upp varje efterföljande värld. Återigen har Suda inte tappat handen när det gäller okonventionella berättelser.
Jag var glad att jag kunde uppleva Inga fler hjältar madhouse än en gång. In-game magazine-granskningssidor med fuskkoder och en fullständig genomgång av varje värld är den bästa lilla touchen, som försvårar snittar till förmån för en mer nostalgisk inställning. Medan vissa kan kalla det kostnadsbesparande (Suda kommer förmodligen att vara den första som medger detta), skulle jag kalla det smart, eftersom det fungerar för den här serien. Detsamma gäller för den konstiga verkliga grindhouse-esque-videon som sätter upp en av spelets stora seriemordare-skurkar. Det är bisar på alla rätt sätt och du vet aldrig vad du ska se nästa.
Det finns massor av självdynamisk humor som ströks inom, och de allra flesta av dem fungerar. Men det finns också stunder som bara betonar några av Travis slår igen brister. Utan att ge bort för mycket, finns det åtminstone ett avsnitt som är 'ofullbordat', en källa till en serie skämt som binds i Unreal Engine. Kameravinklarna är också ofta smärta, ibland zooma ut så långt att du knappt kan ta reda på vad som händer.
Travis 'kit är tillräckligt djup, eftersom han är utrustad med lätta och tunga attacker och fyra förmågor (du får mer när du fortsätter) som blandar saker. Jag talar allt från stötande enda mål / effektområde till defensiva (helande) krafter, med en bekväm 'spara en bygg' -funktion så att du kan byta och experimentera. Med det enkla tillägget lyckas Grasshopper höja förfarandet över nivån på en rote mindless beat-'em-up (ett faktum som är ännu tydligare med den låsbara 'krydda' svårighetsinställningen efter avslutad).
Men det är inte grunderna som faller isär: det är miljöerna. En av dem fokuserar starkt på pussel i en förortsmiljö, som börjar enkelt och sedan långsamt ta sig in i 'räkna ut denna labyrint medan en gigantisk instant-game-over skalle jagar dig' territorium. Ett universum är i grunden en sträng av (alltför förenklade) dragrace. En annan har en konstig Sinistar hyllning som besvärligt inte är ett tvillingsticksskytte (skämtet är att denna värld är oavslutad, men skulle ha fastnat landningen mycket bättre om minispelarna var nästan lika bra som de i No More Heroes 2 ). Sedan vinkar Suda oss med några stora kamor och en stor finish. Vilken ojämn tur!
Under hela min resa fann jag Travis slår igen att vara semi-utmanande av både rätt och fel skäl. Medan en snabb undvikningsrulle tar hand om de flesta av dina problem, kan de udda kameravinklarna dölja felaktiga skott, varav några bitar din hälsa fint. Flera förmågor avbryts också ofta innan de utlöser, och det är inte klart varför. Och även om jag inte stötte på några större buggar som kraschar, dyker upp små problem då och då. Jag tror inte mycket av det är avsiktlig Grasshopper mojo, utan snarare en serie övervakningar.
Travis slår igen har några obestridliga lågheter men Inga fler hjältar charm och möjligheterna till co-op lyfter upp den. Oavsett om det är att lära sig komplikationerna hos enskilda typer av ramen eller titta på Travis förbanna vid en pratande katt, är detta något som bara kunde föds ur Suda 51 och hans team på Grasshopper.
bästa gratis registret renare windows 8.1
Gå in med ett öppet sinne och eventuellt en co-op partner.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)