sepapa shrine plats och losning for tears of the kingdom totk

Gå tillbaka för att gå framåt
Sepapa Shrine är en cool pusselhelgedom som utmanar dig att få ut det mesta av återkallningsförmågan som är ny i Rikets tårar . I slutet av Sepapa kommer du praktiskt taget att se omvänt. Men att ta sig dit är helgedomen en utmaning. Vi har täckt allt du behöver veta för att slutföra Sepapra Shrine nedan. Men först, låt oss ta en titt på hur man hittar det.

Hur man hittar Sepapa Shrine i Rikets tårar
Sepapa Shrine ligger i Hyrule Field-området i Hyrule. Helgedomen ligger nordost om Lookout Landing, den första byn du upptäcker i spelet. Det betyder att Lookout Landing Skyview Tower är den närmaste snabbresepunkten för de flesta spelare.
Men om du har låst upp andra helgedomar i området, t.ex Yamiyo Shrine , du kanske kan komma lite närmare. Oavsett vilken snabbresepunkt du går till, bege dig till den lilla ön öster om Hyrule Castle, och helgedomen borde vara lätt att upptäcka. Kontrollera skärmdumpen ovan för den exakta platsen för helgedomen på kartan.
länkad lista tutorial c ++

Hur man slutför Sepapa Shrine
Som nämnts ovan handlar Sepapa Shrine om att använda sig av Recall-förmågan. Det enda sättet att klara varje avsnitt är att tänka omvänt. Det första pusslet är ett relativt enkelt exempel på detta. Plattformen rör sig upp och ner i en cirkulär rörelse. För att komma till toppen måste du använda Recall på den när den är på höger sida av pelaren. Stå högst upp på trappstegen och vänta på att den ska komma runt till dig, hoppa sedan på och åk den till toppen.

Nästa avsnitt är lite svårare, och det finns också en kista att få. Ta först upp facklan från golvet och utrusta den som ditt vapen. Hoppa sedan upp på träplattformen som svävar till andra sidan av rummet. Plattformen, på bilden ovan, kan behöva vändas för att få den tillbaka till dig.
Rid den nedströms och slå i lågorna med din ficklampa för att tända den. I slutet hoppar du från plattformen och sätter eld på murgrönan för att få bröstet att falla ner till Links nivå. Bröstet innehåller en Strong Construct Bow, som är praktisk mot fiender på mellannivå.
Hoppa nu tillbaka på plattformen och använd Recall på den för att gå tillbaka till den andra änden av helgedomen. Du måste använda Recall på den av två anledningar: strömmen är för stark för att simma, vilket betyder att Link kommer att ta slut på uthållighet innan slutet, och du måste ta med dig den tända facklan. Se till att tända den igen på vägen tillbaka till början, eftersom den borde ha slocknat när du öppnade kistan.
När du är tillbaka i början använder du ficklampan för att tända de två plintarna på vardera sidan av den låsta dörren. När de båda är tända öppnas dörren.
c ++ inbyggda funktioner

Det sista pusslet är det absolut svåraste. Du har två hål som kan aktiveras av en boll, precis som du förmodligen har sett hundra gånger i Rikets tårar . Men twisten här är att det bara finns en boll för de två hålen. Det gör saker mycket svårare.
Det översta hålet, närmast där bollen leker, öppnar dörren till helgedomsutgången. Men det finns en annan dörr som blockerar vägen till den. Det andra nedre hålet öppnar den första dörren. Du kan inte heller använda Ultrahand för att bara flytta runt bollen, eftersom avståndet är för stort.
Du måste placera bollen i det översta hålet som öppnar utgångsdörren. Lämna den i hålet i drygt 10 sekunder eller så. Ta sedan upp bollen och placera den i det nedre hålet. Lämna den där och spring genom den öppna dörren. Nu måste du använda Recall för att vända bollen. Till skillnad från Ultrahand kommer Recall att nå bollen. När du använder Recall ska det se ut ungefär som på bilden ovan då bollen backar tillbaka in i det översta hålet.
När den väl är där öppnas den andra dörren och du kan gå igenom till utgången. Om du av någon anledning missar att ta dig igenom den andra dörren, använd Recall på bollen igen för att öppna den första dörren och börja sedan om.
Det är allt! Sepapa Shrine är komplett!
bästa gratis videokonverteraren för Mac