warhammer age of sigmar realms of ruin tar warhammer universumet till rts pa ett roligt satt
Tzeentchs lärjungar har gett sig in i striden!

Jag hade nyligen möjlighet att lägga vantarna på Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin och prova Real Time Strategy-titelns Conquest Mode. I Conquest Mode går spelare över en karta och deltar i 1v1-skärmytslingar mot de fyra fraktionerna i Ruinens rike . Varje strid kommer att involvera unika modifierare som kan polera eller avskaffa hur striden hanteras i den skärmytslingen. Till exempel, i en strid hade mina enheter nedsatt syn, vilket betyder att de inte kunde se så långt när de korsade kartan. I en annan strid rörde sig alla enheter snabbare, vilket ledde till lite snabbare spel.
Ruinens rike deltog i senaste Steam Fest som precis tog slut, med en spelbar demo. I demot kunde spelare hoppa in i ett par av de tidiga kampanjuppdragen för att få en känsla för spelet. Demos är alltid bra för att få en uppfattning om hur ett spel kommer att spelas. Men för mig speglade dessa två tidiga uppdrag inte riktigt det roliga och unika RTS-spelet jag upplevde när jag spelade Ruinens rike .

Sigmars tidsålder
Jag är ett stort RTS-fan och växer upp med att spela Star Craft , WarCraft 3, och Age of Empires . Men Ruinens rike är annorlunda. Istället för att bygga strukturer och skicka ut arbetare för att skörda resurser kommer du att ta över kontrollpunkter – kallade Arcane Conduits – och konvertera dem till strukturer som du väljer. Du har två resurser, Command och Realmstones.
Kommandot används främst för att skapa fler enheter på din huvudbas, medan Realmstones mest används för att undersöka uppgraderingar. Uppgraderingarna kan vara ganska grundläggande som ökad skada eller rustning för en viss enhet, eller mer intrikat som att ändra spelstilen för en specifik enhet. Realmstones används också för att aktivera specifika förmågor på dina enheter, så du måste hålla en balans mellan teknik och spara resurser för strid. Båda resurserna kan användas för att uppgradera dina Arcane Conduits för att ge dem ett specifikt syfte som att generera fler kommandon eller Realmstones, eller till och med fungera som en defensiv struktur eller utpost att läka vid.
vad är en swf-fil och hur öppnar jag den
Micro är ingen sak i Ruinens rike . När enheter engagerar sig i strid på slagfältet tappar spelaren kontrollen över enheten då de automatiskt bekämpar sin fiende. Du kan naturligtvis påverka striden genom att använda förmågor. Varje enhet har sina egna unika förmågor, så när du väl har vant dig vid nyansen av alla dina enheter kan du verkligen min-maxa saker även utan förmågan att mikro. Dessutom har varje enhet möjlighet att dra sig tillbaka i utbyte mot att spendera lite kommando. När du trycker på knappen för att dra dig tillbaka blir enheten omedelbart 'Ostoppbar', vilket betyder att den inte kan bromsas eller kontrolleras av folkmassan. De kommer sedan att rikta den till din huvudbas med snabbare hastighet, där de kan läka. Det är en trevlig extra del av strategiskt spelande, eftersom du aldrig vill förlora en enhet!

Massor av verktyg för bordsentusiaster
För fans av Warhammer bordsskiva, eller till och med bara anpassning, Ruinens rike avslöjade också en handfull funktioner och verktyg som ytterligare kommer att förbättra Age of Sigmar-upplevelsen.
Först och främst finns det en Army Livery. Här kan spelare anpassa och måla var och en av sina enheter samt skapa en palett för hela sin fraktion. Jag kunde bråka med Army Livery i några minuter innan jag hoppade in i Conquest Mode, och det kändes som att observera en handfull målade figurer från Tabletop-spelet.
En kartredigerare lanseras också med Ruinens rike och kommer att vara tillgänglig i både PC- och konsolversioner. Spelare kan utveckla sina egna plattformsoberoende kartor samt dela dem med communityn. Jag fick inte prova redigeraren, men en kort videoöversikt jag såg visade upp förmågan att manipulera biomer, måla terräng, justera höjder och placera objekt.
Den kanske coolaste funktionen för Warhammer-fans kommer att vara Scene Editor. Med samma verktyg från Map Editor kan spelare skapa uppslukande scener i Warhammer-universumet, placera och placera enheter exakt där de vill samtidigt som de väljer sin animationsram. Jag fick inte heller leka med det här verktyget, men jag fick se några av de episka stridslandskapen som skapades med det och visst var de coola! Superdetaljerad och passande till namnet Age of Sigmar.
Frukta Tzeentchs lärjungar
Som en del av evenemanget fick vi också avslöjandet av den fjärde och sista fraktionen: Tzeentchs lärjungar. De brutala mästarna av mystiska konster och eldritch krigare har några mycket unika enheter. Enligt Frontier spelar fraktionen en liten men meningsfull roll i kampanjen men är fullt spelbar i Conquest Mode och Multiplayer.
hur man lägger till värden i en matris
The Disciples of Tzeentch går med i de andra tre fraktionerna: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz och Nighthaunt. Alla fraktioner i Ruinens rike är inspirerade av deras bordsskiva motsvarighet. Varje fraktion har tio eller så unika enheter med sina egna förmågor samt styrkor och svagheter. Det finns mycket djup här. Och samtidigt kunde jag ganska snabbt förstå hur jag skulle spela Ruinens rike , jag kan definitivt se att det kommer att krävas en rejäl ansträngning att bemästra.
Jag hade väldigt roligt med Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Jag tror att det unika snurrandet de har lagt på RTS-genren blev en ny upplevelse. Bristen på mikro tilltalar mig faktiskt eftersom jag alltid har varit mer av ett makrofan. Men jag gillar också att du fortfarande kan påverka striderna utifrån enhetsval och sedan hur du använder förmågor i strid.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin lanseras den 17 november för PC via Ånga och den Epic Games Store , PlayStation® 5 och Xbox Series X|S .