what is gamings greatest love story
Destructoid-personalen öppnar sina hjärtan
Dess John Wick kapitel 2 helgen och det betyder att alla hjärtans dag är bara några dagar bort. För vissa kommer den dagen att ägna dig åt att dela romantiska stunder, blommor, choklad, underkläder och en besvikelse sex med den du älskar. För mig blir det tisdag.
Trots att jag har varit kriminellt singel de senaste 13 åren är jag alltid optimistisk att kärlek är precis runt hörnet. Min ande hålls uppdaterad med filmer om att bli förälskad, TV-program om människor i kärlek och videospel där huvudpersonen riskerar sitt liv för att rädda sin sanna kärlek.
Ja, jag är så patetisk, men den här veckan och uppbyggnaden till en ensam natt fick mig att tänka på spel och kärlek. Videospel spelas ofta ned för deras dåliga berättelse men jag tror att många av oss på en eller annan punkt har befunnit oss helt nedsänkta i den passion som delas mellan två pixilerade karaktärer. För att hedra alla hjärtans dag ville jag veta vad Destructoid-personalen ansåg vara deras favoritvideospelkärlekshistoria.
Åh, och varnas: den här artikeln innehåller spoilers.
Chris Carter
Nu när Berserk and the Band of the Hawk är ett spel, jag får tala om den manliga kärleken mellan Griffith och Guts. Det är en vänskap som börjar med att den förra dislokerade den senare axeln, följt av en ytring av frasen 'nu tillhör du mig' och några nakna hästspel. Bärsärk är ibland hjärtvärmande ibland, men det sprider snabbt alla framträdanden av hopp i en given scen och förlitar sig på en känsla av svårighet som andra berättelser bara önskar att de kunde dra av.
Den ursprungliga anime (inte de trunkerade filmerna) och mangan kan medvetet bygga upp sin relation till en trovärdig nivå, vilket gör de smärtsamma händelserna som följer desto mer hjärtskärande. Spelet får mestadels rätt, och fokuserar ungefär 10 av sina 20 timmar på Golden Age Arc och deras vänskap.
atomredaktör vs visuell studiokod
ShadeOfLight
Som någon som inte exakt är upplevd i kärlek och romantik, gillar jag ändå en bra kärlekshistoria i mina spel. Jag är emellertid inte någon som lätt köper in ”huvudpersonen och hans utsedda kärleksintresse”. Jag gillar inte kärlekshistorier som känner sig godtyckliga eller tvingade. Om karaktärer behöver hamna tillsammans, måste jag se rörande delade stunder, äkta bindning och mer subtilitet än 'vi är i detta krig tillsammans, låt oss ta reda på'.
Till månen förutsatt att det bättre än något annat spel jag har sett. Vi följer berättelsen om Johnny och hans fru River från en tidig ålder hela vägen fram till ett långvarigt äktenskap, och det träffade alla rätt anmärkningar för att det kändes verkligt för mig.
Johnny blev först intresserad av River eftersom hon var avskild och tyst och lite intressant och mystisk som ett resultat. Efter en besvärlig datuminbjudan (och ett ännu mer besvärligt faktiskt datum) ser vi förhållandet mellan de två naturligtvis växa och blomstra. Trots att de måste ta itu med psykologiska och medicinska problem, förblir de två fullständigt engagerade i varandra, tills slutligen döden skiljer dem.
Deras är lätt en av de mest rörande berättelserna jag minns från alla videospel.
Jonathan Holmes
Jag går med Chu Lip (eller som någon typ av det, Zhou <3Lip ), och inte bara för att jag bara packade upp en 3-delers intervjuserie med spelets skapare. Jag väljer Chu Lip eftersom det är det enda spelet jag någonsin har spelat där ditt huvudmål är att älska alla i stan.
Precis som i verkligheten kommer massförförelse inte lätt här. Att smocka alla femtio av dina kärleksintressen (inklusive en gigantisk groda, en robot i Dtoid-stil och en reanimerad hög med kremerad aska) tar över sju timmar, även för master pick-up artister.
I de odödliga orden från Martin 'Martin' Lawrence ~ 'Damn, Gina'.
Niero
Rolf och Nei från Phantasy Star II . Rolf är inte romantisk kär i Nei, de var mer som bros från en annan Mother Brain. Hur skiten går ner i det spelet har gjort mig orolig för livet och försiktigt optimistisk när det gäller mina framtida hyperstarka robotavskalningar. Jag måste också citera väldigt gamla spel eftersom jag har tappat all känsla i bröstet sedan Clinton-administrationen.
CJ Andriessen
Kärlek finns i många former och storlekar. Något som du tror att du kommer att sluta med är inte vem du trodde att det skulle bli. Ibland är den person du förälskad inte ens en person utan en kodrad som är programmerad att vara den perfekta flickvännen. Och ibland är den person du förälskad i någon som du köper i en butik.
hur man utför en ddos-attack på en webbplats
Okej, det här blir konstigt, men när jag tittar på de många kärlekshistorier som jag har sett i spelet, är det som alltid ger ett leende till mitt ansikte att Sal 9000 och hans flickvän Nene Anegasaki, en av stjärnorna i aldrig lokaliserad Kärlek Plus för Nintendo DS. Du kanske har hört talas om detta när det hände: en japansk man är så kär i sin virtuella flickvän, han sänder sin bröllopsceremoni över internet. Det var söt, det var konstigt, det var definitivt japanska.
Livet suger, och det suger mer varje dag. Alla vi letar efter sätt att hitta lycka i livet och den här killen hittade lycka hos en tjej som bara existerar som några tusen 1s och 0s perfekt sekvenser efter hans smak. Det är en typ av lycka jag bara kan drömma om att hitta i mitt liv.
Kevin McClusky
När jag har blivit äldre tycker jag att kärlekshistorier som visar engagemang och engagemang resonerar mer med mig än berättelser om brinnande het passion. Det är svårare att hitta ett mer hängivet par än Guybrush Threepwood och Elaine Marley från Monkey Island serie äventyrsspel. De har hållit tillsammans genom fem äventyr, och båda parter har varit döda, zombifierade eller värre vid flera tillfällen. Genom allt förblir de helt hängivna till varandra. Det är svårt att hitta någon som kommer att stanna hos dig genom en fullständig omvandling av kroppen, men deras förhållande har testats mycket mer än så!
Trots den ständiga utmaningen till deras fackförening från den skurkiga LeChuck, har Guybrush och Elaine aldrig vakat och möter alla sina utmaningar tillsammans. Även om var och en av Monkey Island spel har Guybrush som huvudperson, Elaine är alltid där i bakgrunden och avbildas vanligtvis som mycket mer kompetent än hennes partner. Det är ganska tydligt att Elaine bär på sig byxorna i sitt förhållande, men Guybrush är bara glad över att se sin Plunder Bunny efter en lång dag på Karibiska havet.
Det har varit intressant att se deras relation växa från kärlek vid första anblicken i The Secret of Monkey Island till deras äktenskap i Curse of Monkey Island och ett bekvämt inhemskt liv i Fly från Monkey Island och TellTale-serien. Från pixlar till målningar till polygoner, Monkey Island serien ger en mall för långsiktiga relationer som jag hoppas att jag kan leva upp till.
Peter Glagowski
Twilight Princess kanske inte är bäst Zelda spel där ute, men det gjorde några coola saker för att försöka bättre förklara världen där du bor. En av dessa detaljer var installationen för spelets bästa fängelsehål, Snowpeak Ruins. Du skulle inte bara gå in i en lång övergiven gruvaxel och spela runt men blev inbjuden in i hemmet till några yetis för att hjälpa dem.
Yeto, den gigantiska killen på bilden, nabbade en av bitarna i Mirror of Twilight som en gåva till sin fru Yeta. Detta i sin tur förvandlade deras hem till en röra och gav sin fru en sjukdom. När du strövar omkring och försöker ta reda på orsaken till deras kärlek är Yeto i köket att brygga en soppa till sin älskade. Varje gång du tar med honom en ingrediens, skjuter han över dig och kastar genast den suger i soppan.
Chefstriden för fängelsehålen kulminerar när du hittar nyckeln till deras sovrum och Mirror-fragmentet har Yeta. Efter att ha känt förnuft i henne och tagit bort misslyckan från sitt hem, kommer Yeto in för att hålla sin svaga fru. Hon är ursprungligen upprörd över att hon tappade gåvan från sin man, men han tröstar henne och säger till henne: 'Se in i Yeto. Det är sann skönhet. De omfamnar sedan och kulminerar i en flörta hjärtan och en hjärtskärl.
Säg vad du vill om hur långsträckta tutorials för Twilight Princess är eller hur mycket onödigt uppblåsning det finns mellan fängelsehålor, Snowpeak Ruins bittersöta berättelse om ett älskande par gör spelet.
Cory Arnold
Det finns ett oändligt antal sätt att utvinna mening från allt, inklusive spel, beroende på dina erfarenheter och vad du letar efter. Det gäller särskilt konstnärliga medier som Ico som är mindre tydliga än deras kollegor och till och med går så långt att de överlåter saker till publikens tolkning. Så oavsett om du tog Ico och Yordas förhållande till att vara romantiska eller inte, var ett obestridligt band smidd mellan de två.
Under hela spelet måste Ico eskortera Yorda säkert runt slottet när de försöker fly från sitt fängelse. Yorda är mestadels värdelös, gör lite utöver att öppna enstaka grinden i gengäld för Ico som arbetar outtröttligt för att rädda henne. Därför måste Ico, som kontrolleras av spelaren, inte bara skapa en säker passage för Yorda utan bokstavligen hålla i hennes hand och vägleda henne, vilket kräver att spelaren håller R1 medan du gör det.
Många pekar på slutet som det stora känslomässiga ögonblicket, men enligt min mening är det viktigaste och rörande ögonblicket ett snabbt ögonblick. Någonstans runt mitten eller kanske andra hälften av spelet når Ico och Yorda bron som leder ut från slottet. Det visar sig att de inte kan fly och bron börjar delas, med Ico och Yorda på vardera sidan. Ico försöker hoppa över och faller kort när plötsligt visar Yordas hand och fångar honom.
Han faller fortfarande, men hennes räckvidd för honom är det ögonblick som hon äntligen återlämnar favören och griper handen istället för tvärtom, möjligen en metafor för att återvända kärlek. Detta är kulminationen på allt hårt arbete som Ico lagt in för henne och hela spelets förutsättning att ansluta spelaren till Yorda. Slutet skulle inte ha så mycket inverkan utan broscenen.
Det finns många riktiga romanser att välja mellan att inkludera Tidus och Yuna i Final Fantasy X och definitivt en hel del skämt svar att gå med, det ena ögonblicket i Ico resonerade med mig än något annat ögonblick i spel.
Rån Panda Z
Det korrekta svaret var dock vänskapen mellan Undyne och Papyrus.
bredd första traversal c ++
Patrick Hancock
Man, jag har tänkt på denna fråga hela veckan och kunde inte komma på mycket. Det första som kom till minnet var den familjära kärleken som jag hade för Nanako när jag spelade Person 4 . Det finns många rörande ögonblick i det spelet, men bara en, som involverar Nanako, väckte tårar i mina ögon. Det är en annan typ av kärlek än det här inlägget gick för, men jävligt om jag inte känner mig som en stor bro till Nanako.
Då slog det mig: Catherine ! Definitivt inte en rollmodell om kärleken, utan en väldigt vuxen. Kärlek och lust är de viktigaste teman när du spelar och skönheten i Catherine är hur dessa element utforskas genom de pusselklättrande aspekterna av spelet. Bilder och svårigheter är rikliga, vilket representerar perfekt vad Vincent går igenom. Kärlek utforskas också på andra sätt, som förhållandet mellan Erica och Toby eller fårens berättelser i landningarna. Den bästa delen om Catherine är hur fullständigt idéerna om kärlek utforskas, istället för att bara vara någon lovey-dovey kyss-kyss smooch-smooch hugfest.
*****
Det är de kärlekar som vi älskar. Låt oss i kommentarerna veta vilka kärlekshistorier du anser vara de bästa videospelen har att erbjuda.