with many developers embracing queer characters 117994

Vad fan är gaykodning?
Som en av de killar som gillar killar måste jag känna mig ganska lyckligt lottad för den punkt i mänsklighetens historia där jag tillåts existera. Som ett spädbarn på 80-talet, ett barn på 90-talet och en vuxen från allt och framåt, har jag varit vittne till något av det bästa och värsta i HBTQ-historien. Mitt liv började i paniken av AIDS-krisen och när jag har vuxit upp har jag sett hur snabbt samhället har utvecklats till att bli mer inkluderande av mina pip och tagit dem från skämtets ända till seriens stjärnor.
intervjufrågor och svar på kvalitetsanalytiker pdf
Jag brukade tacka lesbiska för att de banade väg för oss andra. Mina minnen från tidigt 90-talsunderhållning är mycket tunga för lesbiska, från Carol och framåt Vänner till Christine in First Wives Club till i princip varje musikvideo med en vit kvinna med en gitarr på VH1; lesbiska var mycket på modet. Min tankeprocess övertygade mig om att de fick sina Birkenstocks i dörren för att skapa en öppning för oss andra. När jag har vuxit och forskat mer i min kultur, har jag lärt mig vägen till där vi är idag började årtionden före eran där att hänga på kaféer i tjocka höstfärgströjor var det hippaste man kunde göra. Det beror på att jag under de senaste åren har lärt mig mer och mer om kodning.
Inte användbar kodning, som Python eller något, utan gay-kodning. Praktiken där karaktärer ges egenskaper som kan identifieras för medlemmar av HBTQ-gemenskapen utan att uttryckligen säga att de är gay. Det stämmer, jag lärde mig om detta bara för ungefär fyra år sedan. Tänk på alla decennier av jeans med manschett, bisexuell belysning och pinkies som jag har saknat under mitt liv. Jag har undersökt konceptet med kodning i film under många månader när jag har besökt de klassiska filmerna som jag på något sätt saknat under mina år som cinefil. På senare tid har det varit något jag aktivt har letat efter i spel.
Eftersom jag har vuxit upp i en era där homosexuella karaktärer bara kan vara gay på TV och i filmer, och där många RPG-spel har låtit mig skapa mina egna små homoäventyr, har jag börjat ifrågasätta varför man ens skulle behöva använda gaykodning längre. Jag menar, om världen är så accepterande som den framstår att vara, behöver vi verkligen gömma våra avsikter bakom slug referenser?
Höga ambitioner
Det är därför det måste vara kismet att indieutvecklaren Devon Wiersma hörde av sig till mig efter att jag lagt ut kännare för en ny HBTQ-kolumn som jag har velat starta för Destructoid sedan pandemins början. Wiersma arbetar för närvarande med indieoutlet The Beans Team på ett oanmäld projekt och har tidigare arbetat med Cococucumber, utvecklare av Echo Generation , förutom ett snålt på Ubisoft Toronto. Wiersma utvecklar även soloprojekt vid sidan om, bl.a Bombning!!: En graffitisandlåda och det kommande Upphöjd Quest , ett spel med dolda föremål med 3D-dioramor som ursprungligen började som en collegeuppgift känd som Upphöjd .
Jag är en nivådesigner till yrket och jag har alltid tyckt om att sätta upp små diorama och scenarier med min systers pappersdockor och mina armémän, förklarade Wiersma, så för mig, Upphöjd var lika roligt att skapa scener för som att spela.
För Upphöjd Quest , efterföljaren till det collegeprojektet, Wiersma måste bli större. Fler föremål att hitta, fler diorama att utforska och fler sätt för spelaren att ansluta till spelet. Det ursprungliga universitetsprojektet avvek aldrig för långt från Wiersmas sinne, men att expandera på den ursprungliga idén skulle kräva en dekonstruktion av vad som fick det att fungera i första hand, såväl som en utforskning av dolda föremål-genren i stort med några valrekommendationer från en pålitlig källa.
Min partner är ett länge fan av Mörka liknelser spel, sa Wiersma, och hon hjälpte till att introducera mig till mycket mer traditionella digitala spel med dolda föremål som jag inte var bekant med. En sak som den här processen hjälpte mig att inse var att det mycket av tiden som kännetecknas av dessa spel var berättelsen, och Upphöjd hade verkligen inget av det. Det fanns ingen berättelse att tala om, och du hade aldrig riktigt en känsla av varför du letade efter de saker du letade efter. Hela spelet kändes lite planlöst som ett resultat och var något jag ville förbättra. Jag började planera en handling och mer intressanta sätt att engagera sig i den här världen, och det snart Upphöjd Quest föddes.
Hur gay är det egentligen?
Wiersma bestämde sig för en berättelse om en huvudperson vid namn syster Jessica som arbetar med ett gäng hjältar för att störta en korrupt kung. Vanligtvis är det i designen och historien för ett spels karaktärer där spelarna bäst skulle kunna känna igen dess queera avsikter. Det är svårt att se på något liknande Sätt dig i bilen, förlorare! , Om hittad… , eller Drömpappa och inte omedelbart se deras queera avsikter direkt. Men Wiersma tar ett annat tillvägagångssätt och introducerar HBTQ-teman i spelet med hjälp av gay-kodning.
jaginteta för vana att ringa Upphöjd Quest ett queerspel när man pratar om det, förklarade Wiersma. Detintehantera eller ta itu med queerness direkt.Ingenav karaktärerna är etablerade i relationer.Ingenom karaktärens orienteringar eller könsidentiteter någonsin talas om eller till och med utarbetas på riktigt. Det här är saker jag har arbetat med och etablerat för att utveckla spelet, men spelet tar aldrig upp dem explicit, till stor del för att dessa aspekter av karaktärerna inte är vad spelet är tänkt att utforska.
Allt som sagt, jag absolut överväga Allt av de verk jag skapar för att vara queerverk. Jag är en queer kreativ och jag tror att allt jag gör reflekterar mig själv, mina värderingar och vem jag är som person. Berättande, Upphöjd Quest behandlar öppet teman som jag tror kommer att få resonans hos queera människor – hittat familj, bekämpa systemmisslyckanden, veta vilka dina allierade verkligen är – sådana saker. Jag tror att mitt arbete tenderar att 'passera' som icke-queera digitala medier, men de är queer under ytan och jag betraktar dem som sådana.
Att passera som icke-queer är mitt livs historia. Ingen verkar kunna säga att jag är en flaggstångssitta bara genom att titta på mig, och såvida du inte fångar mig när jag dansar till Debbie Gibson i duschen, säger mitt sätt inte riktigt mycket om vem jag är. Och jag förstår hur det är att åka skridskor genom livet utan att uppleva någon märkbar nivå av homofobi från omvärlden, varför det är lätt för mig att relatera till inte bara hur Wiersma väljer att presentera Upphöjd Quest , men också de olyckliga fördelarna med att göra det.
Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte använde den här förmågan att passera som ett standardspel som ett skyddsnät för att ge rimlig förnekelse även inför kritik eller trakasserier, sa Wiersma. Mitt tidigare spel, Bombning!!: En graffitisandlåda , var ett kreativt sandlådespel där du kan spraymåla var som helst. Jag tror att det har en subtextuell tilltalande till queerspelare, och det var något jag var medveten om när jag gjorde det. Jag gick fram och tillbaka på att lägga till 'LGBTQ+'-taggen till spelet på Steam för enlångtid och beslutade slutligen emot det kort innan släppet eftersom det kändes som en potentiell risk för mig själv. Det visade sig att jag gjorde ett bra val, eftersom några Steam-användare inte långt efter lanseringen skickade in skärmdumpar av anti-queer-konst som de gjorde i spelet, som jag uppenbarligen var tvungen att flagga för borttagning. Det personligen var inte ett särskilt trevligt ögonblick för mig, men det kändes också som en bekräftelse på att jag inte satte ett mål på mig själv.
Gay-kodning går tillbaka en hel del
Det är den typen av toxicitet i världen som kan få mig att förstå varför en hbtq-skapare skulle vilja använda gay-kodning i sina verk snarare än att hantera stressen som kan komma med att presentera ett öppet queer-spel som kan hamna i trådkorset. fel personer. I själva verket är det så jag föreställer mig att hela idén med gaykodning startade från början. Jag är inte säker på dess exakta ursprung, men det finns en vacker dokumentär kort tillgängligt på Paramount+ just nu och täcker gaykodning i 1900-talets reklam.
Den fokuserar på J.C. Leyendecker, som var en konstnär i sekelskiftet New York City, mest känd för sitt arbete med The Saturday Evening Post och Arrow Collars. Med den senare skapade han mer eller mindre begreppet den sofistikerade, idealiska amerikanska mannen. Hans målningar visade slanka, attraktiva män, av vilka några modellerades av hans partner Charles Beach, som utbytte tillräckligt med egensinniga blickar och längtande blickar för att berätta exakt den historia Leyendecker ville berätta för de öppna och instängda männen i Amerika. De Pilkrage Man var någon som män ville vara, kvinnor ville vara med och homosexuella män ville ha båda.
Det är faktiskt ganska intressant hur queervänliga saker var i början av 1900-talet. Jag menar, inte som de är idag men definitivt världar bättre än vad det var efter den stora depressionen. Moralen och allt det där religiösa nonsensen kom verkligen tillbaka på modet då. Hollywoods vilda västern fördes också i linje med Hays Code, vilket satte tillbaka hbtq-samhällets framsteg. Men kod eller ingen kod, homosexuella skulle fortsätta att flockas till konst- och underhållningsindustrins mer välkomnande armar. När de gjorde, tillbringade dessa författare, regissörer, producenter, kostymdesigners och till och med skådespelare årtionden med att smyga in queerkulturen i mainstream.
Från de sladdriga sissarna som var där för att skratta till de kvinnliga kvinnorna som kunde hantera en sex-skytt som ingen annan, raka publik kanske inte var helt kosher med positiv eller till och med neutral representation av homosexuella karaktärer på bio, men chansen är stor. de flesta av dem var för tjocka för att känna igen det. Jag menar, tänk bara på hur många kvinnor trodde att Liberace bara behövde hitta rätt kvinna eller hur miljontals människor såg Tony Curtis och Laurence Olivier prata om äta ostron och sniglar i Spartacus , en scen så gay den gör Brokeback Mountain ser ut som Def Jams How to Be a Player .
Allt detta och mer är bara klassiska exempel på hur queerkaraktärer och queerkultur har kodats till till synes rak underhållning. Precis som med Wiersma, när du har queerkreatörer som arbetar med ett projekt, är chansen stor att de kommer att injicera en del av sin identitet i vad det är de skapar, även om det inte är specifikt för queerpublik.
hur öppnar man jar-filer
Det är en stor del av varför jag kallar mina spel 'queer-kodade' och inte resolut 'queer', sa Wiersma. I stort sett är de inte det handla om är queer, men de är gjorda med en queer lins som påverkar deras skapelse vid varje steg på vägen. Jag tror att detta delvis beror på att det här förhållningssättet till queerness är en som resonerar med mig - situationer och scenarier där queerness existerar i världen, men det behöver aldrig vara visitkortet eller fokus, det bara är vid sidan av allt annat.
Förmodligen närmar sig många andra spelutvecklare HBTQ-representation på ett liknande sätt. Även om det finns queer-orienterade spel på marknaden, är det inte svårt att se gaykodad underhållning om du vet vad du letar efter. Industrins Chris Moyse och jag pratade om ämnet och han ringde Hades ett uppenbart bisexuellt spel . Och verkligen, Jag kan inte argumentera mot den bedömningen . Jordbunden har en NPC som heter Tony som är en allra bästa vän till Jeff och som bara upprepar Jeffs namn när spelare hittar honom senare i spelet. För HBTQ-spelare skulle det vara lätt att se Tony för vem han var just i det ögonblicket. För alla andra, Jordbunden skapare Shigesato Itoi bekräftade under åren efter att spelet släpptes att Tony i själva verket var ett homosexuellt barn. Tony är kanske inte den mest dynamiska NPC som finns i Jordbunden , men hans inkludering var verkligen mycket bättre än de flesta av de representationer vi såg på 90-talet. Nintendo är utan tvekan den sista utvecklaren du kan förvänta dig gaykodad underhållning av, men det gör det också Djurkorsning serie, som har varit ganska jäkla queer sedan debuten.
Men är det faktiskt kodat eller är jag bara kåt?
Också, vad sägs om Miles Edgeworth eller Cabanela från Spöktrick ? De verkar ganska gaykodade för mig, även om jag oroar mig för om jag ser något som faktiskt inte finns där, en situation där jag trycker in mina egna tankar och önskningar på ett underhållningsstycke där det inte gör det. faktiskt existerar. Jag tänker tillbaka på min engelska klass på gymnasiet där läraren grävde i undertexten till Bassanio och Antonios förhållande i Köpmannen i Venedig . Kanske Shakespeare hade för avsikt att dessa två karaktärer skulle vara sin samtids Bert och Ernie, men för mig ledde inte pjäsens text till den slutsatsen.
Å andra sidan tog jag en titt på boxkonsten för Conan på NES och bestämde att det var skit var gay som fan. Jag vet att den muskulösa killen utan bar överkropp med ett stort svärd och en sköld är tänkt att vara en manlig maktfantasi, men jag skulle hävda att det också är en manlig power bottom-fantasi. Ibland är allt bara i betraktarens öga.
I Översittare Jimmy Hopkins är till exempel en bisexuell huvudperson – han kan kyssa tjejer eller killar på samma sätt. Det nämns aldrig i handlingen och det lärs aldrig öppet i spelets mekanik att du kan kyssa pojkelever – det är nästan som en dold mekaniker du måste upptäcka själv. Det är väldigt litet och lite utanför allfartsvägarna. Hela tiden dansar spelets handling med teman som självupptäckt, giftig maskulinitet och att slå tillbaka mot system som inte vill att du ska existera. För de flesta Översittare passerar som ett rakt spel (kanske ett otroligt rakt sådant) men för mig, en queer person, är det absolut är ett queerspel, även om det inte öppet viftar med den flaggan.
Översittare är ett bra exempel på hur utvecklare kan göra sina mainstream-orienterade spel vänligare för HBTQ-publiken utan att uttryckligen annonsera dessa titlar som queer. Och som med det Wiersma håller på med Upphöjd Quest , det behöver inte vara med något så direkt som att kyssa andra pojkar. Ibland kan det bara vara de teman som presenteras för spelare som HBTQ-spelare lätt känner igen och associerar med. Eller så kan de bara gå all in och ge dig den svarta skärmen av gay sexuellt nöje som Fabel gjorde för nästan 20 år sedan.
Var noga med att inte förvandla kodning till bete
Det är fantastiskt att tänka på hur snabbt HBTQ-representationen har utvecklats från homosexuella äktenskap av Fallout 2 till jävla EA som vägrar ta bort ett samkönat par från omslaget till det senaste Sims expansion . Redan innan indies pumpade ut nischade queerspel med regelbundenhet, utökade AAA-utvecklare den typ av explicit representation som tillåts i deras spel. Men, som Wiersma påpekar, görs en sådan representation inte alltid med de största avsikterna.
AAA-företag har så mycket kraft och så många resurser till deras förfogande; de är i den bästa positionen att driva framsteg framåt genom att göra informerade och tydliga representationer av människor från alla samhällsskikt. Tyvärr tenderar queerness i AAA-sfären att kännas som queer-baiting av företag som vill ha pengar från queer publik utan att göra benarbetet för att göra representationen meningsfull i värsta fall, eller i bästa fall små smulor av representation av medlemmar i teamet som knappt lyckades smyga den genom det raka, vita killen studio executive filter.
För att vara tydlig: om AAA studios ville vara välkomnande till 2SLGBTQ spelare så skulle AAA-studios inte ha några problem att vara tydliga i sina representationer. Jag tror inte att AAA-utvecklare, av alla människor, är i en position där de borde ha att tillgripa att använda queer-kodning. AAA-företag skulle verkligen ofta föredra att queer-kodsaker istället för att vara explicita eftersom det skulle kräva att de fundamentalt ändrar sin inställning till representation, vilket inte är något jag tror att många av dem har ett egenintresse av att göra. Utöver att generera lite bra PR, skulle det kräva att man omdirigerar resurser till att anställa queer-konsulter, faktiskt gå vidare mot lönelikviditet för marginaliserade anställda, och generellt ompröva hela sin inställning till hur deras verksamhet drivs från grunden. Som med allt annat betyder att göra gott att fixa saker och spendera pengar, och det är två risker som AAA-företag inte har så stort intresse av att driva.
Var gay på ditt eget sätt
Med en så lång historia av kamp för att HBTQ-personer ska synas i populär underhållning att vi måste ta till något så vidrigt som gaykodning, kommer det att bli intressant att se hur och om praktiken fortsätter och utvecklas i framtiden. Tiderna förändras och branschen är mycket mer inbjudande för queer människor, även om det ofta känns som att det bara är en acceptans på ytan. HBTQ-vänliga indiespel frodas och till och med Nintendo släpper in explicit homosexuella karaktärer Eld emblem . Det skulle vara lätt att titta på något liknande The Last of Us Del II och tror att det inte finns någon anledning för queerutvecklare att ta till kodning längre, att de kan vara högljudda och stolta som de vill vara i sina skapelser samtidigt som de får bred acceptans och beröm.
Men när jag ser tillbaka på Wiersmas svar på mina frågor kan jag inte låta bli att känna att gay-kodning fortfarande är ett mycket användbart verktyg för queer-skapare som inte nödvändigtvis vill fokusera på queer-identiteter för sina spel. Det finns inte bara rövhålen där ute, som bara väntar på att tillkännage för världen hur mycket rövhål de är genom att rikta in sig på nämnda spel, men ärligt talat, inte alla spel med en HBTQ-karaktär måste fokusera på att de är homosexuella eller sätta dem i samma -sexrelationer för människor att acceptera och känna igen sin identitet. Ibland är en dinosauriedam som bär en rosa, lila och kungblå byxdräkt allt du behöver för att förmedla allt du vill att de ska veta till din publik.
Och bara för att vara tydlig, när jag säger att detta absolut fortfarande är en plats för gay-kodning i spel, pratar jag naturligtvis om positiva eller neutrala användningar av praktiken. Jag vet att gaykodning traditionellt har använts på skurkar mer än vad hjälten har gjort, och även om det finns några fantastiska gaykodade skurkar jag älskar, är jag också ganska uttråkad av att det är standarden.
Upphöjd Quest är för närvarande under utveckling för PC och förväntas släppas i sommar.
bli en speltestare gratis