ar the lords of the fallen ett souls spel
standardgatewayen är inte tillgänglig
Balanserar på en knivsegg.

Hexworks' Lords of the Fallen (en modern omstart/uppföljare till Lords of the Fallen , även om det är förvirrande) kommer att släppas den 13 oktober, och det finns en viss hype kring spelets release. Ett Unreal Engine 5-erbjudande, spelet är redo att se bra ut . Kommer det att gå bra också? Om man ställer dessa problem åt sidan ett tag, så är det också frågan om spelets mekaniska svårighet och, faktiskt, förhållandet till den vördade Mörka själar franchise och dess många utlöpare.
From Software ansvarar studion för Mörka själar och i förlängningen Soulslike vurm. På senare tid har studion tagit lite ledigt major Själar projekt, som t.ex det fenomenala Elden Ring , Att producera Armored Core 6 . Ett fantastiskt spel, förvisso, men knappast en Soulslike, vilket tyder på att det kan finnas ett litet marknadsgap som Lords of the Fallen skulle kunna hamna i.

Vad är Lords of the Fallen?
Uppenbarligen det nya Lords of the Fallen är inte en faktisk Själar spelet som sådant. Den är varken ansluten till eller stöds av From Software, och står på egna ben som en Hexworks/CI Games-produktion. Lords of the Fallen är dock ett Soulslike: ett spel som tar rikliga ledtrådar från titlar gjorda av From, till en punkt där det mycket väl kan bli tillräckligt lika för att tilltala samma publik.
Något liknande hände med den nyligen släppta Lögner av P , faktiskt. Det spelets likheter med t.ex. Blodburen , gick inte obemärkt förbi, och recensenten tyckte att det var lite för likt det From Software hade gjort tidigare.
Det är oklart om samma sak kommer att hända med Lords of the Fallen , men den goda nyheten är att spelet har några viktiga nyheter som går till dess fördel. För det första är den värd för två separata dimensioner: de levandes och de dödas värld, där spelarna kan röra sig fritt från den ena till den andra. Funktionen är som något ur en Arvet från Kain spel . För det andra, Lords of the Fallen har ett strömlinjeformat flerspelarläge för två spelare som inte kräver samma sorts fifflande som ett From Soft-spel gör.
Så det finns potentiella fördelar i Hexworks nya titel, men det kan löna sig att vänta tills de första recensionerna är inne, naturligtvis.