castlevania requiem is an alright collection two fantastic games
Dueling Draculas
Börjar Konami göra comeback? Det är för svårt att säga, eller hur? De verkar stödja Bomberman R ganska bra, Zone of the Enders Mars är en framgång, och de gör ett försök att ta med Castlevania i vikningen på flera sätt. Castlevania: Requiem , ett kollektiv av Rondo of Blood och Nattens symfoni på PS4, är en sådan väckelse.
Efter att ha tillbringat ungefär två decennier med dessa spel känner jag dem inifrån och ut. Beroende på vad du letar efter kan det vara bra om du funderar på att ta tag Requiem .
Castlevania Requiem (PS4)
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 26 oktober 2018
MSRP: $ 19.99
Så elefanten i rummet är den viktigaste förändringen: dialogen och rösterna kommer från PSP-versionen, inte originalen. Det betyder mindre ostliknande men lika oinspirerade röstarbeten, samt ändringar i ikoniska linjer som Draculas 'vad är en man'? Tal. I fallet med Nattens symfoni , om du är den typ av person som bryr sig om ett 10-timmars spel har ett fem sekunders meme i det eller inte, kommer du att bli förbannad. För resten av oss finns det en stor uppsättning spel att njuta av här, även om inte mycket har förändrats.
Rondo of Blood , som bekvämt fungerar som föregångare till Nattens symfoni (komplett med flera av samma fiendens mönster) är mer av en linjär, klassisk Castlevania erfarenhet. Den är ungefär en timme lång och tar dig genom Draculas slott och dess borgare, och avslutar scener med utmanande bosskamp. Om du inte har spelat Rondo of Blood innan det definitivt kommer att ta tålamod, eller kunskap om liknande retro-spel från eran, för att komma in. Det kastar massor av fiender åt dig ganska mycket hela tiden, med flera knepiga plattformsavsnitt att starta. Det är daterat och Requiem utgåvan uppgraderar den inte på något sätt, men den är fortfarande en av de mer minnesvärda gamla stilen Castlevania s hittills. Jag har specifikt en mjuk plats för dess ostiga snitt och ibland galna chefer.
Du är förmodligen inte här för Rondo of Blood men är du? Nattens symfoni uppfann inte subgenre men det gjorde betydande samman befintliga koncept för att cementera 'Metroidvania' -formeln: det gjorde det till en sådan aplomb att jag har spelat den varje år sedan 1997. Med tanke på att det ursprungligen var en PlayStation-release, var det bara är vettigt att det skulle komma hem. Och ... det är tillbaka, i PS4-form, med hjälp av Dracula X Chronicles skal. För mig är det bra.
frågor om c ++ programmeringsintervju
Detta är fortfarande Nattens symfoni som du känner till det. Visst är att rösterna inte är desamma men de snäva kontrollerna, anpassningssystemet och sekvensbrytande åtgärder översätts fortfarande perfekt. Förmågan att jämna upp för dina ansträngningar är en så fantastisk förändring, liksom RPG-system som låter dig känna att du tjänar något över tiden. Alucards andra världsliga natur lämpar sig också bra för idén att du aldrig riktigt vet vilken makt du kommer att få nästa gång.
Ganska mycket allt i Symfoni samlas för att bilda en av de mest perfekta plattformarna hittills. Moreso än Rondo , Symfoni gynnas av visuella touch-ups och ett utjämningsfilter, särskilt när det är sträckt med alternativet på full skärm. Texten är tydlig (vilket betyder betydelse vid byte av redskap och statistik), liksom artiklarna på skärmen, som ibland var svåra att urskilja i den ursprungliga PlayStation-versionen eller PSP-porten.
När det gäller touch-ups Requiem som helhet är de väldigt få och långt däremellan. Du kan anpassa kontrollerna i Rondo of Blood från Requiem meny ( Symfoni tillåter redan detta spel), spara snabbt i båda spelet (som startar dig tills du kommer tillbaka till filen), det finns några söta DualShock 4-högtalare, du kan ändra visningsstorlek från 'normal' till fullskärm, välja skannor eller anfallsinducerande sammanflätning, byt till japanskt eller engelskt ljud och aktivera lätt grafisk utjämning. Det är möjligt att byta mellan endera spelet utan att sluta Requiem helt.
jämför två filer i linux och hitta skillnaderna
Även om PS4-utgåvan är bekväm, är det något av en missad möjlighet att förnya sig på det sätt som många andra utvecklare gör med återutgivningar. En L3- eller R3-knapp för ytterligare artikelplatser i Nattens symfoni skulle ha gått långt, liksom ett roligt fotoläge med några filter. Vad som helst egentligen.
Castlevania: Requiem är en komplicerad sak. Det är båda ett underbart paket med två otroliga stunder i Castlevania historia och en myrstandard hamn. Ingenting har väsentligt uppgraderats från det redan befintliga PSP-dubbelpaketet, så om du redan äger dessa i någon eller annan form, håll dig fast med dem. Tänk bara på att för $ 10 vardera ( Requiem är $ 20) det är för närvarande ett av de billigaste sätten att få dem. Det är inte illa!