review i am alive
År i tillverkning på olika studior, Ubisoft's Jag lever avslutar Xbox Live Arcade 'House Party' med en post-apokalyptisk smell.
steget i programvaruutvecklingscykeln där programmering genomförs är:
En berättelse om överlevnad, den är full av idéer och vändningar på action-äventyrskonventionerna som vi har vuxit till. Det är också ännu en ambitiös titel i en ny rad av spel som försöker få oss att tänka om vad vi kan förvänta oss av studior på det nedladdningsbara utrymmet.
Jag lever (Xbox Live Arcade (granskad), PlayStation Network)
Utvecklare: Ubisoft Shanghai
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 7 mars 2012 (XBLA) / Vår 2012 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points / $ 14.99
Det har gått ungefär ett år sedan 'The Event', en massiv katastrof som har förstört civilisationen. Jordbävningar och vulkanisk aska antyder en naturkatastrof, men ingen kvar för att förklara vad som orsakade det. Städer över hela Amerika ligger i ruiner, alla färger tas bort från världen av lager av ask och damm, och de som kunde fly under kaoset har gjort det. Det som är kvar av den urbana civilisationen är en dyster, hård miljö där en stamkultur har uppstått från askan, och en hund-ät-hund mentalitet råder framför alla andra.
Jag lever Everyman-huvudpersonen befinner sig i utkanten av Haventon, hans hemstad, synligt ärr från sin survivalist-trek för att nå sin fru och dotter, som han inte har hört talas om sedan evenemanget. Han är en man med ett enda syfte, men också en man som inte har glömt vad det betyder att vara människa.
Det tar inte lång tid innan du blir förspänd från strävan att hitta din familj. Du möter en liten flicka i behov av hjälp, och en mystisk röst i radio med namnet Henry vill att du ska sätta henne i säkerhet. Således startar en kedja av händelser som ser dig springa, gå, hosta, klättra, skära och skjuta dig över hela Haventon för att hitta de sista återstående säkra lägren där din familj kan gömma sig.
Mestadels, Jag lever levererar sitt löfte om att leva upp ett verkligt survivalist-äventyr i en värld som har gått till helvete, både vad gäller spelmekanik och hur det förmedlar en förtryckande atmosfär av hopplöshet. Målen erbjuder en linjär väg, som ofta kan avvikas till förmån för riskfylld utforskning. Hälsa regenererar inte och måste fyllas på med olika föremål som är arrade över hela staden. Uthållighet är lika viktigt eftersom det inte bara låter dig springa och sprint utan också omdefinierar hur vi ser på klättring i spel.
Varje gång du visar upp din akrobatiska sida kostar det uthållighet, som kommer att förnyas varje gång du tar en andning på säker mark. När din uthållighetsstång töms kan du fortsätta springa eller klättra lite längre genom att mosa avtryckaren, men om du gör det kommer du snabbt att minska den maximala storleken på din uthållighetsstång. Att utföra hopp medan du klättrar kommer att ta ett stort snitt ur din uthållighetsstång, vilket gör det till en beräknad nödvändighet snarare än genvägen som en sådan manöver erbjuder i spel som Outforskad eller Assassin's Creed .
Eftersom storleken på din stamina bar direkt översätter till hur långt du kan klättra, blir det viktigt att planera hur du vill närma dig en klättringsinsats och att hitta platser där du kan stå för att återhämta dig i förväg. För det mesta kommer sådana banor tydligt att visas för att skjuta spelaren framåt utan att fastna. Ibland finns det emellertid helt enkelt ingen plats att återhämta sig när du går utanför den misshandlade vägen för att skala stora byggnader eller klättra till de svåråtkomliga platserna som troligen kommer att erbjuda värdefulla föremål. Pivots kan hittas och användas för att skapa en viloplats på en vägg där du kan återhämta dig när det inte finns någon säker plats i sikte, men dessa är för sällsynta att lita på under hela spelet. Du måste bara vara smart.
Mycket har sagts om vägen Jag lever hanterar fiendens möten. Spelet försöker att framställa en moralisk svårighet genom att låta dig uppfatta varje icke-spelare karaktär som en mänsklig först, och en potentiell fiende av ett annat hotssekund. Ibland hotar beväpnade civila instinktivt dig i att skydda deras mat eller territorium, och de låter dig sakta gå runt utan att bry dig om du inte vill döda dem utan goda skäl. Gängar är dock en helt annan fråga.
Allt större gäng hindrar dina framsteg. Deras medlemmar är alltid manliga; kvinnor reduceras till offer efter evenemanget. Beväpnad med bara en machete, en pistol och senare en båge är du vanligtvis inte i någon position att kämpa dig ut ur ett engagemang som i ett typiskt tredje person action-äventyr. Hälsosamma gängmedlemmar kan utöva vapen själva, vilket tvingar dig att tänka på din taktik. Det är aldrig klokt att ta med en kniv i en vapenkamp.
Tack och lov, Jag lever erbjuder sätt att förvandla alla fiendemöten till ett taktiskt pussel. Ett överraskningsdöd med din machete kan ta ut vem som tror att du är ett enkelt mål som gillar att bli skjuten. Piska ut pistolen omedelbart efteråt, och alla som inte har en pistol att skjuta tillbaka kommer att räcka upp sina händer och följa dina beställningar om att backa upp - ett tag. Detta leder till mycket roliga möten, eftersom du kan säga gängmedlemmar att backa tills de är i utkanten av en klippa eller en eld och sedan sparka in dem som en vanlig Leon Kennedy eller Chris Redfield. Sikta dock på gängmedlemmarna för länge utan att vidta åtgärder, och de kommer att ringa din bluff och attackera.
Det finns också ett alternativ att ta ner någon i en direkt melee-konfrontation, men detta kräver lite att mosa rätt höger för att trycka din machete i deras köttiga bitar, och det lämnar dig helt öppen för andra fiender. Vissa gängmedlemmar kommer att ha mer dominerande personligheter än andra också, vilket innebär att du kan döda 'ledarna' och få de svaga följarna att falla på knäna så att du kan slå ut dem.
hur man öppnar bin-filer på Windows 10
Kampsystemet är unikt och fungerar bra så länge du kör det på rätt sätt. Du kommer snabbt att lära dig att ta ut vapen som är skjutvapen med ett överraskningsdöd direkt utanför fladdermattan och sedan sparka vem som är kvar till deras död om miljön tillåter det. Eftersom kulor är väldigt svåra att komma med, börjar du lita på din båge så fort du får den. En pil kan skjutas och sedan återhämtas, vilket innebär att du kan ställa upp en grupp gängmedlemmar, skjuta den närmaste med pilbågen, plocka upp pilen när du håller fiender borta i vapen och upprepa processen tills du är klar igen.
Det som är ett ganska stort utelämnande är den fullständiga bristen på en icke-våldsam lösning. Om inte gängmedlemmarna helt underkastar sig din dominans genom att knäfalla, kommer de att springa efter dig och försöka döda dig i det ögonblick du sänker din pistol. Det resulterar i några löjliga situationer där vissa skurkar, som uppenbarligen hellre bara vill fly om de får valet, fastnar i deras möte med dig och kommer att säga att de kommer att lämna dig i fred, men inte. Du tvingas döda dem om du inte vill ha en machete i ryggen, och vid döden kommer de ibland att fråga dig med sitt sista andetag, 'Varför var du tvungen att döda mig?' Eftersom du inte hade AI-rutinen att fly, är det därför.
Detta tvingar dig att ta till våld för att komma förbi aggressiva grupper av fiender som hindrar dig (dvs den stora majoriteten), och bristen på straff för att döda dem eliminerar alla moraliska kompass som spelet försöker konstruera noggrant. Det som gör detta utelämnande så slående är vägen Jag lever försöker få dig att fundera över din mänsklighet på alla andra områden i spelet. Du kommer att stöta på vänliga överlevande i nöd som vanligtvis kommer att kräva en värdefull artikel för att 'överleva'. I gengäld berättar de lite om vad som hände i Haventon under The Event, och kanske släpper ett tips om var du kan hitta din fru och dotter. Men även om detta får dig att känna dig som den goda killen om du hjälper dem - och det gör det så effektivt - kommer du att hitta ett ständigt växande hål i ditt hjärta när du tappar livet för hundra bogar som kan ha bara varit i fel företag. AI: s förutsägbara mönster och dess insisterande på självmord-av-överlevande förvandlar det som kunde ha varit en spännande känsla av moralisk tvetydighet och fundera över till något annat. Något som handlar om så noggrant konstruerat som en LEGO-bas byggd av en blind person utan fingrar, som också råkar sakna någon form av taktil sensorisk uppfattning.
En annan väg Jag lever riskerar att förstöra sina egna uppslukande egenskaper ligger i sin inställning till kontrollpunkter. Spelet är uppdelat i avsnitt, och varje död kommer att kosta dig ett nytt försök - ett objekt du också kan samla i världen - vilket sätter dig tillbaka vid den senaste kontrollpunkten. Det tar slut på nytt, och det är tillbaka till början av det sista avsnittet. Medan avsnitten inte är det det där länge är utsikterna att bli slut på försök senare i spelet alltid bakom dig, sväva över dig som Damocles svärd. Ett möte med ett gäng kan lätt gå fel om du gör ett misstag, kostar dig hälsoobjekt, för mycket ammunition eller om du försöker om du dör.
bästa sättet att ladda ner från youtube till mp3
Det blir en vana att bara återgå till början av det aktuella avsnittet om du slösar mer än två kulor eller försöker igen inom de första 15 minuterna, särskilt eftersom du kommer att stöta på ett par prov-och-felavsnitt där en fiende verkar utanför ingenstans bakom dig, eller en plattform plötsligt viker och släpper dig till din död. Ibland skickar en död dig också tillbaka till en desorienterande checkpoint där du inte har någon aning om du redan hade utforskat andra nivåer i en struktur, eller vilka föremål du hade eller inte hade plockat upp. Sådana checkpoints kan göra omstart av avsnittet lika effektivt som backtracking, bara för att se till att du tog tag i allt du kunde.
Så mycket som du frestas att hämta försök igen, kommer du aldrig att lösa ut 'Normal' svårighetsinställning eftersom du får minst tre försök när du når en spara punkt. 'Survivor' svårigheter å andra sidan gör att du arbetar för varje försök genom att hitta dem i världen eller genom att hjälpa överlevande. Om du börjar på Normal, som rekommenderas starkt för att få en känsla för staden och mekanik, så tänk inte för mycket på försöken så håller du dig mer kopplad till den fantastiska världen den har att erbjuda.
Medan AI kan vara dumt och kontrollpunkterna ibland kan straffa, förstör de aldrig vad Jag lever gör rätt: det kan helt dra dig in och få dig att glömma att du spelar ett spel. Historien om händelsen berättas lika mycket av den visuella berättelsen längs din vandring genom den förstörda stadsbilden som av dess invånare. En tjock dis av damm och aska begränsar alltmer din vision när du fördjupar djupare i Haventon, hindrar uthållenhet och tvingar dig att antingen planera för korta resor utanför eller spara tillräckligt med uthållighet för att regelbundet klättra ovanför det dödliga molnet.
Varje gång du börjar ta slut med uthållighet, kommer en panik-inducerande orkester att stiga till en crescendo när du frustrerande håller fast din controller för att hitta en säker plats. Det förvandlar varje lång klättringsexpedition till en otroligt spänd affär, snarare än enkel knappmaskning. Dessutom låter hela atmosfären i Haventon - och dina möten med både staden och The Event få vänliga överlevande - ansluta till en viss nivå medfödd mänsklighet ju längre du spelar Jag lever ; varje gång du dödar någon av misstag känner du dig verkligen dålig. Det är bara synd att en del av denna effekt går till spill, eftersom du slutar döda så många människor som bedöms vara 'dåliga' av spelet att du i slutändan känner dig som en version av Judge Dredd som råkar vara medkännande när han är ledig. På uppsidan får du skjuta pilar på fiendernas grenar i kroppsrustning, vilket går långt mot att leverera tillfredsställelse i alla spel.
Trots tiderna rullar du ögonen medan du tålamod och försiktigt går igenom Jag lever , du kommer aldrig att sluta att vara trollbunden av det. Det är inte ett kort spel på något sätt, klocka i genomsnitt 6-7 timmar utan att hitta alla de överlevande (och inte räkna några timmars värde för att ladda avsnitt). När du väl är klar med det skickliga tempo-äventyret om normala svårigheter, hoppar du dock nästan omedelbart rakt in i Survivor-läget, med dess glesare försök, föremål och ammunitionsfall, bara för att hitta och hjälpa alla överlevande och försöka förbättra på din poäng Slutet kommer sannolikt att vara ett ämne för diskussion också, eftersom det svävar mellan att vara vågig och en tydlig öppning för framtida DLC. Förhoppningsvis kommer det att vara det förra och inte det senare.
Som en nedladdningsbar titel, Jag lever är en anmärkningsvärd prestation. Det skapar inte bara en atmosfärisk värld som känns verklig nog att identifiera sig med, utan den lyckas leverera en unik upplevelse inriktad på en vuxen publik och samtidigt vara en rolig spel att spela. Det är en berg-och dalbana av känslor, ibland inte exakt de som spelet tänkt dig att känna, men ett helvete av en tur ändå.