destiny 2 state of the game ljusfall och aret som kommer

Vad betyder det?!
Den 12 februari 2023, Destiny 2 spelregissören Joe Blackburn skrev ett kryptisk tweet med inget annat än en vanlig vägg med en klisterlapp fäst vid den. Till synes händelselös, eller hur? Tja, inte precis. Den klisterlappen lovade ett 'State of the Game'-inlägg på Bungies webbplats för följande dag bestående av inte mindre än 5 300 ord, som täcker Destiny 2 Lightfall och det kommande året.
För de som är nya i dessa artiklar, då och då Öde utvecklarteamet kommer att dela en blogg om spelets tillstånd, framtiden som de ser den och förändringar som kommer till framtida expansioner. Generellt sett kommer dessa blogginlägg en gång vartannat år, har massor av detaljer, innehållet läcker sällan om någonsin, och det brukar säga spännande nya riktningar för spelet.
Utöka spelarnas fantasi

Som artikeln föll , började Blackburn med att notera att varje större uppdatering för Destiny 2 släpps med lagets förhoppningar om att 'få växlarna' att vända i spelarnas huvuden. Detta har blivit mer utbrett med Season of the Seraph eftersom ledtrådarna och tipsen runt universum förutsäger en historia som ännu inte är avslutad. Vissa spelare har intrikata och spännande teorier, medan andra väljer att ta saker som de ser dem, men Blackburn erkänner att 'det här inte var sant för alla våra utgåvor förra året' och inser att 'det kommer att ta förändringar över flera utgåvor' för att nå det slutliga målet.
Blackburn avslöjade att säsong 20, som lanseras samtidigt som Ljusfall, kommer att kallas Säsong av Defiance . Umbral engrams och energier kommer att tas bort från spelet, så när det kommer till säsongsfokus kommer Guardians bara att behöva Glimmer och ett säsongsbetonat engram. Dessa engram kommer också att lagras och spåras med säsongsbetonade leverantörer.
Destiny 2 kommer inte längre att kräva att spelare håller högar av säsongsvalutan för att öppna bonuslådan i slutet av säsongsbetonade aktiviteter. Istället kommer spelet att släppa nycklar i hela universum, vilket möjliggör bättre belöningar från säsongsbetonade aktivitetskistor. Blackburn nämner också att detta kommer att förändra hur spelare tänker på dessa extra kistor. 'Till skillnad från dagens säsongsbetonade valutor släpps inte nycklarna varje gång du slutför en aktivitet', sa han.
Utöver detta kommer säsongsbetonade leverantörsuppgraderingar att bli färre men mer meningsfulla.
För framtida referens

För första gången på länge avslöjade Blackburn namnet på en framtida säsong tidigt i form av säsong 21, Season of the Deep . Efter spelarfeedback kommer Season of the Deep inte att innehålla leverantörsuppgraderingar alls, och inte heller följande säsong. 'Detta betyder inte att spelare aldrig kommer att se ett leverantörsuppgraderingssystem igen', säger Blackburn, utan snarare att ett mer varierat och experimentellt spel är på väg.
I Season of the Deep och säsong 22 kommer det att finnas 'mer fräscha' aktivitetsupplevelser, liknande när Shattered Realm först introducerades i Season of the Lost, eller debuten av Battlegrounds i Season of the Chosen.
Fler ändringar av vapentillverkning

Blackburn noterade också att sättet att tillverka önskade vapen kan vara 'för slumpmässigt' men att förmågan att tillverka det exakta vapnet med exakta förmåner som Guardians önskar kan ta bort spänningen av att ha ett vapenfall med en utmärkt roll. Av denna anledning kommer färre totala vapen att kunna tillverkas, och fler långsiktiga vapen kommer att få mervärde från slumpmässiga förmånsrullar. För att underlätta denna förändring, med början från Ljusfall icke-tillverkade vapen kommer att ha förmågan att förbättras. Detta gör att det tappade vapnet kan gå upp i nivå, använda minnen och få tillgång till förbättrade förmåner och inneboende egenskaper.
Förbättring gör att Guardians kan ta ett slumpmässigt rullat vapen och förbättra dess befintliga roll 'för att matcha den fulla kraften hos ett tillverkat vapen.' Detta kommer initialt att lanseras med Ljusfall raid Adept-vapen i början av Season of the Deep. Detta kommer att utökas på längre sikt för att bli tillgängligt för 'de flesta' icke-tillverkade vapennedkastningar.
För tillverkade vapen kommer Guardians nu inte längre att se Deepsight på ett vapen om det inte är något att göra mönsterframsteg på. Detta tillför värde till vapen med röd kant. Från och med Season of the Deep, kommer hantverkbara vapen att kunna aktivera Deepsight om Guardians inte har mönstret ännu.
vad är fel i programvarutestning med exempel
Ta tillbaka utmaningen Öde

Bungie har redan erkänt att det mesta basinnehållet på en lägre nivå inte ger spelet någon utmaning alls. Som svar på det utfärdade laget nyligen en förhandsgranskning av förmågan , som detaljerade justeringar av Guardian-förmågor som kommer till spelet. Blackburn noterar också att vissa fientliga kombattanter 'bara inte slår så hårt' som laget har för avsikt, så kostnaden för resilience mods kommer att ökas från 1 till 2 för mindre mods och 3 till 4 för större mods, såväl som mängden av skademotstånd som beviljas genom att motståndskraften justeras.
Bungie utfärdar en balanseringskorrigering till redskapsdrivna fans eftersom introduktionen av uppdateringar och laddningar för byggkonstruktion gör fantastiska byggen mer tillgängliga för fler spelare. Blackburn nämnde att svårighetsgraden i Season of the Seraph säsongsbaserade Battlegrounds var lämplig för Guardians förmåga såväl som lagets vision av spelet. På grund av detta kommer Season of Defiance att vara ungefär samma svårighetsnivå som Vanguard Ops spellistaktiviteter. Parallellt med detta kommer patrullering av Neomuna att presentera en liknande svårighetsgrad.
Berikat innehåll
The Crucible är en plats som Guardians kan vara rädda för att ge sig in på, men det är ett mycket återspelbart element av Destiny 2 och ger ständiga och föränderliga utmaningar. Nyligen lades nya lägen till PvP-delen av Bungies spel, och i Season of Defiance avslöjar Blackburn att Countdown-läget kommer att återvända tillsammans med en ny version som heter Countdown Rush. Spelare måste detonera två bomber på kartan innan omgången slutar.
Checkmate Control kommer till PvP som ser vapenskador, funktionstid och ammunition anpassade för att belöna spelare som är skickliga och smarta. En ny karta kommer till Crucible i Season of the Deep som heter Meltdown, samt en ny Vex Network-karta under säsong 22. Citadellet kommer att återvända till Crucible under den sista säsongen före Den slutliga formen .
Blackburn avslöjade också att teamet tittar på belönings- och matchmaking-systemen för Trials of Osiris och kommer att driva fler uppdateringar om det under 2023, samt att göra det tydligare för Guardians varför de vann eller tappade rangpoäng i Competitive och gör det mer tydligt för Guardians lättare för spelare att klättra till sin bäst matchade Crucible-rankning.
PvE är bra för mig

Från och med säsong 22, Destiny 2 kommer att lägga till en exotisk uppdragsrotator till spelet. Detta kommer att innehålla tidigare exotiska uppdrag som Presage, Vox Obscura och Operation: Seraph's Shield på rotationsbasis. Teamet hoppas också kunna använda samma ram för att lägga till andra klassiska uppdrag till spelet. Kan detta se återkomsten av tidigare valvt expansionsinnehåll?
Inne i strejkspellistan kommer Lake of Shadows och Arms Dealer att ha mål och möten 'ombildade och uppgraderade' för att göra dem mer relevanta och matcha svårighetsnivåerna för nyare strejker. Battlegrounds från säsong 16 och säsong 19 kommer att läggas till spellistan, och några läggs till som Nightfalls. Mars Heist Battleground är den första som får denna behandling, eftersom den är en del av Nightfall-rotationen i Season of Defiance. Det betyder att fyra av de sex Nightfalls som finns tillgängliga som stormästare kommer att vara nybörjare.
Guardian söker Guardian för skojs skull och upptåg

Bungie vill berika sättet på vilket Guardians interagerar med varandra. Av den anledningen kommer Commendations att gå med i spelet med lanseringen av Ljusfall . Commendations-systemet gör det möjligt för spelare att tacka andra som de uppskattade att spela med. 'Pacesettare' och 'Saint's Favorite' är exklusiva för Trials of Osiris medan 'Perceptive' och 'Knowledgable' tjänas i räder och fängelsehålor.
Spelomfattande textkanaler kommer att ändras från opt-in till opt-out vilket innebär att fler spelare naturligtvis kommer att läggas in i textkanaler. Textchatt blir inte nödvändigt, och att välja bort kommer att vara en snabb och enkel process.
Med i spelet är också Fireteam Finder som kommer att lanseras tillsammans med en helt ny fängelsehåla under årets sista säsong. Spelare kommer att kunna köa för det var som helst i spelet, tagga inlägg med nyckelord, automatiskt gå med samt godkänna och neka funktioner för Fireteam-ledare.
Med en sådan rejäl dos av tillägg till spelet finns det mycket för spelare att utforska och diskutera. Nästa Destiny 2 expansion, Ljusfall , går live Senare denhär månaden den 28 februari.