fantastic arcade serious sam 3 may be best one yet
(Hela den här veckan tar jag med speltäckning från indie-spelfestivalen Fantastic Arcade i Austin, TX. Var noga med att kolla Flixist för min täckning av filmfestivalen följeslagare Fantastic Fest.)
EN Seriös Sam 3 förhandsvisning verkar till stor del meningslös. Ändå, här är jag. Vilken rebell!
Som Jim Sterling sa i sin E3-förhandsgranskning, har Croteams senaste alla dumma fiender och vapen du vill ha. Det formar sig för att vara lika bra som tidigare poster. Det är allt du kan hoppas höra. Förutom att jag kommer att gå en längre och säga att den formar sig för att bli den bästa ännu. Där tidigare Seriösa Sam s kändes som en platshållare för en ny Undergång (en som spelar som originalet Undergång , det är), Serious Sam 3: BFE känns som den logiska utvecklingen av 90-talsstil, arenabaserade FPS.
Jag kommer att bry sig betydligt mindre om en ny Undergång efter detta kommer ut. Läs vidare för att ta reda på varför.
Serious Sam 3: BFE (PlayStation 3, Xbox 360, PC (förhandsvisad))
Utvecklare: Croteam
Utgivare: Revolver Digital
Släpps: 18 oktober 2011
Seriösa Sam spel verkar alltid övervaka sitt välkomnande. De är roliga till en början men blir repetitiva och tröttsamma. Ändå hittar jag mig igen Undergång och Skalv varje år, trots id Softwares klassiker baseras på samma format: In / Arena / Out. Det som gör dessa spel så tidlösa är nivån design, ett element som alltid kändes bortsett från i Seriösa Sam serier. Seriös Sam 3 känns som att det tar stora steg för att ändra det - till den punkt där jag kanske inte längre tänker på det som smärtstillande är underlägsen följeslagare.
Efter att ha fått ett bra timmexempel på spelet, inklusive en titt på några nya nivåer och dess bollar-galna slutsteg, blir jag förvånad över hur den här serien har hittat ett sätt att locka mig igen. Spelet är fortfarande fullt av spretande utomhusarenor, men de är fyllda med gränder, väggar och inomhusområden. Detta gör att publikskontrollen känns intressant och utmanande, på ett sätt som id-programvaror gjorde på dagen.
Mitt favorituppdrag måste vara en halvvägs genom spelet som kändes som att du spelade i en bombad ut Mellanösterns by. Spelet känns lite för mycket Modern krigsföring , men eftersom den här nivån påminde om att jag obsessivt spelade favela-nivån i Special Ops kommer jag inte att hålla den mot Croteam. Tidigare Seriösa Sam spel, du skulle bara stå i ett öppet område och skjuta bort.
I Seriös Sam 3 , kommer du att undvika fiender genom att springa ner i gränderna, spöja dem in i ett stängt rum och riva av huvudet om du känner dig modig. Spelet bygger fortfarande på upprepningen av att döda horder av fiender, men det finns så många variabler att nivåerna och det ombyggda stridssystemet erbjuder denna gång. Så länge du fortfarande är redo att skjuta saker i ansiktet, kommer spelet att ge dig tillräckligt med verktyg för att hålla det kul.
Melee-vapnen i denna utflykt är gjorda för att användas som sekundära vapen, inte som sista utväg. Dina nävar kommer inte att göra dig mycket bra, men svänga din jättehammer i en 360-bågs vilja. Spelets vapenbelastning kan vara lite skrämmande till en början, men du kommer snart att hitta dig bekvämt byta vapen för att matcha din fiende. Fans kommer gärna att höra att den klassiska laserpistolen är i det slutliga spelet och det är lika bra som det någonsin var.
Det är några saker som berör mig Seriös Sam 3 , i alla fall. Även om spelet bara har tio minuter med skärningar, har det vissa nivåer som saktar takten lite mer än jag gillade. En hittade Sam som gick genom ett svagt upplyst museum fylld med främmande ägg, när han borde ha sprungat röv genom en mängd demoner. Jag ger spelet fördelen med tvivel om att dessa långsammare scener kommer att ge en intressant taktförändring när de spelas inom sammanhang. Men allt annat om Seriös Sam 3 ser ut som ett bra tillägg eller välkommen återkomst av en tidigare funktion i serien.
Du kommer fortfarande att ha ditt vansinniga 16-spelars samarbete (tillsammans med ett mycket sällsynt alternativ för 4-spelars split-screen), poängsystem och minnesvärda vapen (THE CANON!) Å andra sidan får du också nya funktioner som förstörbara miljöer, sandstormar som begränsar din vision och en skrämmande, Tremors -söker Sandval som håller dig inom nivåens parametrar (typ som hajen i Jak och Daxter ). Jag är särskilt förtjust i den nya fienden Scrap Jack som ser ett direkt kast till Doom II 's Mancubus med sin sjunkande tarm och vapen för händer.
Baserat på vad jag tidigare såg och hörde förväntade jag mig Seriös Sam 3 att vara en halvhjärtad uppföljare som försökte sitt bästa för att passa in i alla militära skyttar som för närvarande befolkar marknaden. Medan jag är besviken har spelets nivåer inte den visuella variationen i Seriös Sam 2 Jag är glad att se att spelet utnyttjar sin egyptiska miljö mest. Förändringarna i strid, design och andra aspekter räcker dock för att hålla mig investerad. Det verkar som om de fyra år som Croteam tillbringade utvecklingen av denna uppföljare användes bra. Jag kan inte vänta med att skjuta galen antal demoner med 15 vänner när spelet tappar 18 oktober.
gratis nedladdning av programvara för tidsklocka för anställda