gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Kaninhoppning i takt
Rhythm game spins har stadigt ökat i popularitet. Den metronomiska pulsen som ligger till grund för handlingen bildar en tunn linje för att navigera, någonstans mellan flödestillstånd och att snubbla över dina egna fötter. Det är raden Jaw Drop Games' Gun Jam rider, och det gör det ganska bra.
Jag hade en chans att se och spela Gun Jam , samt prata med Creative Director Martin Darby och Paul Wilson, en producent från förlaget Raw Fury. Spelet var till synes född ur en koncept gjort för några år sedan , för att flytta och spränga fiender i takt. Nu har Jaw Drop Games väckt konceptet till liv Gun Jam , ett rytm-förstapersonsskjutspel där spelare måste röra sig i takt för att överleva.
vilken webbplats ger en recension om programvara för rengöring av register
Det är ett ganska enkelt koncept, om du har spelat något som 2016 Undergång eller till och med originalet. Fiender spawner in, och spelaren spränger dem när de anländer. I Gun Jam , handlingen kretsar kring musiken som dunkar genom scenen och får den att pulsera med takten. En metronom med beats rullar upp från botten av skärmen och in i hårkorset, och visar intuitivt spelaren rätt tidpunkt att klicka på huvuden. Olika färgade toner kommer att motsvara några olika vapen, allt från en enkel pistol till ett kraftfullare gevär eller granatkastare.
Jag såg utvecklarna spela igenom nivån innan jag tog min egen chans. Jag noterar detta pga Gun Jam tog mig på en mycket ödmjuk resa från att tro att jag fick den allmänna idén till att inse hur mycket som efterfrågades. Det finns ett allmänt flöde genom nivån, men inga skenor. Det var upp till mig att undvika eld, flytta runt på arenan och hålla takten vid liv genom att skjuta, sparka eller rusa med den.
Det kändes lite som den gamla gnugga-magen, klappa-på-huvudet-rutinen. När jag väl började se bortom körfältet så att säga klickade det. Om du har spelat ett rytmspel som Rockband eller Gitarrhjälte , kommer du att känna känslan av att se bortom motorvägen och känna igen mönster i ögonvrån. Det är ganska avgörande i Gun Jam , där jag försöker bestämma mina nästa drag och högprioriterade mål samtidigt som jag matchar inkommande taktmönster.
Att balansera mellan arenashooter och rytmspel kan kännas lite som att spela två matcher samtidigt. Och, som Darby säger till mig, var det kärnutmaningen att ta fram Gun Jam till livet.
Vi har gått igenom en hel del prototyper och en hel del förproduktion, för att få det rätt, och få det vi känner att balanserar mellan de två aspekterna, sa Darby.
Kärnan blir, som vilket rytmspel som helst, att lära sig sången. Så småningom kommer spelaren att börja komma ihåg kärndelarna av låten som kommer upp som de borde. Refrängen anländer och de vet att granatkastaren kommer att falla på nedgången. Om de ser en grupp fiender samlade ihop sig, växlar växlarna. Och i min genomspelning av demot kände jag att det hände; en viss sektion håller huvudtakten igång med huvudgeväret, men lägger till en tretaktssynkopering mellan dessa stadiga rytmer. När jag väl visste när jag skulle förvänta mig dessa tre extrasnabba rundor kunde jag förutse dem, identifiera en farlig fiende och spränga den snabbt med den förstärkta eldkraften.
Vi vill att folk ska gilla att lyssna på de här låtarna, och genom den inlärningsprocessen och att veta när någon brygga eller refräng eller en droppe kommer, kommer det att trigga en spelare att veta att en granatkastare också är på väg, berättade Wilson för mig. Så det är typ den här inlärningsupplevelsen, liksom något som de njuter av ögonblick till ögonblick, om det är vettigt.
I demon jag spelade stängdes döden av. I den slutliga konstruktionen, som Darby säger till mig, vill de ha ett soft-fail-tillstånd, som liknar saknade toner i Slå Saber eller Gitarrhjälte . Rytmer kommer också att bli funkigare; Även om demobygget var väldigt metronomiskt, säger Darby att det finns saker där för dem att öka till högre, mardrömssvårighet.
När det gäller dess soundtrack, är Jaw Drop Games ute efter att ha flera genrer. Utvecklarna identifierar elektronisk musik, trap och metal som genrer de vill utforska, var och en med sin egen motsvarande karaktär.
Vi har några polyrytmsektioner för dig, om du vill, skämtar Wilson.
Användargenererat innehåll är också något som Jaw Drop Games är intresserade av, som något i deras stretch-målkategori. Jag tog upp frågan om upphovsrätt, eftersom användare potentiellt kan börja använda Metallica istället för originalmusik, och utvecklarna försäkrade mig att de skulle vilja arbeta inom de juridiska begränsningarna för vad som kan göras.
intervjufrågor och svar för mobil testning pdf
En sång och dans med Gun Jam har mig definitivt intresserad. Jag gillar de olika genrerna de närmar sig, de ljusa färgerna och användningen av vapen som noder för att lägga till lite kreativ problemlösning i ögonblicket. Att klicka på huvudet är roligt, och Gun Jam hittar lätt synkroniteten mellan de två.
Gun Jam är uppe för önskelista på Steam nu .