har ar nagra av de mest bisarra spelen fran annars populara franchising
Låt oss ta en titt på några av de mest bisarra uppföljarna i videospelshistorien.

Vi tänker på videospelsuppföljare som något som kan överträffa originalet på de flesta sätt, vara mer av samma sak, eller till och med slå fansen med besvikelsens tunga hammare. Det ignorerar dock det sällsynta men mycket verkliga fallet med uppföljare som inte nödvändigtvis suger men som kommer att förbrylla fansen med sina nästan oförklarliga nya designval. Vi bör inte glömma den här klassen av uppföljare, den gör åtminstone ett bra jobb med att ge kul för alla som lär sig hur absolut bisarra dessa spel kan bli.

Silent Hill: Book of Memories
Kom ihåg hur Silent Hill serier lyckats få spelare att känna sig rädda och oroliga även när ingen fiende var på skärmen? Nåväl, ingen hade tid med det när de återuppfann torget för PlayStation Vita med Silent Hill: Book of Memories.
Det här är inte ett psykologiskt skräckspel och knappt ens ett överlevnadsskräckspel. Det är ett konstigt försök att göra en isometrisk actiontitel i samma stil som det fantastiska Lara Croft och ljusets väktare men i världen av Silent Hill .
Heck, du har inte ens en av de enklaste grundämnena inom psykologisk skräck som serien hade gjort så bra fram till denna punkt – som känslan av ensamhet och isolering – eftersom den här är ett samarbetsäventyr med upp till fyra spelare . Vilda grejer.

Zelda II: The Adventure of Link
Kom ihåg när originalet Legenden om Zelda förändrat spelandet genom att ta en cue från top-down-perspektivet av RPG och återanvända det för actionäventyr? gör du inte? Tja, inte jag heller eftersom jag var för ung för att spela den då, men det är vad legenden om Legenden om Zelda säger.
Zelda 2 är definitivt inte ett dåligt spel (om du letar efter ett dåligt Zelda sidrullare, google Zelda CD-I spel ), men det är fortfarande ganska konstigt att Nintendo gjorde bort den revolutionerande designen som de hade kommit med i den första för att göra en mer konservativ 2D-sidescroller. Nintendo hade redan Mario som dominerade det fältet, och det fanns ingen brist på liknande sidoscrollare från andra företag. Lyckligtvis tog det inte lång tid för Nintendo att både gå tillbaka till sin revolutionerande formel och sedan prova nya grejer som ytterligare fick serien till legendarisk status.

Bomberman Act: Noll
Den här var helt fruktansvärd och markerade också ett fruktansvärt tonskifte för en älskad söt serie som definitivt inte behövde en. Jag skulle förmodligen inte ha lagt den på listan eftersom det här inte handlar om direkt dåliga uppföljare, men jag gillar hur dess affisch ser ut precis som Oppenheimers , så det är några extra bonuspoäng för konstigheter.
Om du letar efter ett galet roligt Bomberman spel, då är du mycket bättre att spela Saturnus Bomberman.

Half-Life 2: Survivor
Kom ihåg hur originalet Halveringstid och dess uppföljare förändrade var och en av sin tids FPS-landskap, på grund av smart spelmekanik som tvingade spelare att använda sina hjärnor? Hejsan, Halva livet 2: Efterlevande är en bisarr, mestadels on-rails arkadversion av Halva livet 2 som bara kom ut i Japan.
Ser du det där enormt upptagna gränssnittet? Det är inte en av de falska HUD-överflöd som du ser över hela Internet – det är den verkliga affären. Anledningen till att någon skulle komma med en sådan motsats till vad som gjordes Halva livet 2 bra är ett mysterium, men jag skulle ljuga om jag sa att jag inte skulle spendera några dollar på arkaden för att prova den här röran.

Som 2
Har någonsin undrat varför originalet Jak och Daxter hade spelare som glatt hoppade från plattform till plattform och sedan Som 2 handlade allt om att skjuta ner fiender och köra flygande fordon? Visst, Naughty Dog hade också tidigare utrustat Crash med en Bazooka för det tredje spelet i Crash Bandicoot serie, men Crash's Bazooka sköt bara Wumpa-frukt, inte dödliga skott. Vad fan hände där?
Nåväl, det visar sig att uppföljaren till Naughty Dogs en gång lyckliga plattformsspel blev ett skjutspel eftersom Naughty Dog såg hela spellandskapet förändras med ankomsten av grymma titlar som t.ex. Killzone, God Of War, och viktigast av allt, Grand Theft Auto 3 . Teamet gjorde alla ändringar i originalet som de kunde för att rymma spelelement som spelade på samma sätt som Rockstars megahit, och serien blev aldrig densamma igen.
Till Naughty Dogs försvar måste jag dock erkänna det Som 2 var jävligt bra.
youtube till mp4 converter gratis nedladdning full version

Star Fox Adventures
Detta är spelet som skickade Star Fox serien in i dvala och gjorde den titulära Fox mer igenkännbar som en toppklass Super Smash Bros. karaktär än som huvudkaraktär i sin egen serie. Dess misstag? Den bestämde sig för att få ut Fox från sitt skepp och ge honom några markbaserade uppdrag.
Det här är inte en ny typ av 3D-spel. Det här är Zelda med undantag för att Zelda-spel vanligtvis är bra, och det här är helt okej. Star Fox Adventures markerar ett av de mycket sällsynta ögonblicken i spel när de skulle ha varit mycket bättre av att bara göra en on-rail shooter än ett vidsträckt 3D-äventyr.

Dino Crisis 3
Dino kris har alltid varit en udda Resident Evil klon, men regeln är att du bara kan skicka din serie till rymden efter runt den 8:e posten . Att välja utrymme som inställning för din vardagliga markserie i det tredje inlägget är för mycket - speciellt när det är ett spel om förhistoriska saker, den historiska motsatsen till rymdsaker, antar jag. Även Exoprimal känns mer jordad än denna Chimera.
Dessutom kom de två första spelen i serien ut för den ursprungliga PlayStation, medan Dino Crisis 3 landade på Xbox som en exklusiv, vilket kan ha fått Xbox-fans att tro att det alltid har funnits i rymden, vilket gör det ännu mer lustigt konstigt.

DOOM RPG
Kom ihåg när Undergång fansen gillade inte Doom 3 för att det var långsammare, mörkare och kusligare? Tja, det finns ett ännu konstigare, svartare får i den här serien: Doom RPG.
Av någon galen anledning tittade jag på 'meh'-reaktionen DOOM 3 fick och bestämde sig för att ytterligare minska mängden action och göra ett spel som var mer Final Fantasy än Undergång. Till Ids kredit, dock, Doom RPG är ganska anständigt och var till och med ganska revolutionerande på den mobila spelscenen, eftersom den gav en fullfjädrad kampanj två år innan iPhone fick mobilspel att bli stort. Var det något av det du just läste som lockade dig att vänta på en HD-remaster? Nåväl, lycka till med det sedan ID förlorat Doom RPG källkod.

Darkspore
Kom ihåg Spor ? Någon gång skulle det bli det bästa spelet som någonsin gjorts! Tyvärr kom det roligaste som någon någonsin tog sig ur det från spelets extremt avancerade varelseskapare – mest för att de fick skapa varelser som såg fruktansvärt falliska ut.
Människorna på Maxis tittade på spelets ljumma mottagande och kom till den naturliga slutsatsen som någon på 00-talet skulle ha kommit fram till: det var helt enkelt inte grymt nog. För att lösa detta kom de på Darkspore , ett spel som tog bort allt från originalet förutom varelseskaparen, och sedan gjorde ett grymt actionspel om en elak varelse som fortsatte att slåss mot andra grusiga, mindre falliska varelser.
Darkspore var inte ens dålig, men jag kan inte låta bli att skratta åt den mycket uppenbara höghastighetskurskorrigeringen som var på gång här.