la mulana ex is nirvana
Alternativt 'Spelunking for Masochists'
Det finns en viss spänning i ett spel som straffar dig för att du försöker bäst det, som blodburna och Souls serie fans kan intyga. Det är därför det råkar finnas så många av dem som dyker upp här och där, särskilt under de senaste åren.
lagra objekt i en array-Java
La-Mulana EX är medlem i denna speciella ras av titlar; ett avkastning till 1980-talet där en gaggle av våra favoritspel var styvare än din favoritdrink och tuffare än de mycket naglarna som du vill hammare i huvudet efter en lekspel.
La-Mulana EX (PS Vita)
Utvecklare: Pygmy Studio
Utgivare: Rising Star Games
Release: 4 mars 2015
MRSP: $ 19.99
skillnad mellan alfa- och betatestning
Ursprungligen debuterade som PC-plattformsspelare från Nigoro redan 2005 och flirta med Steam- och WiiWare-spelare under de senaste åren, och dess senaste inkarnation är, som utgivaren hävdar, den största. La-Mulana EX anses vara den 'ultimata' versionen av plattformsspelaren, med tweaked spellägen, ett expansivt Monster Bestiary och mer för att skapa ett modernt tilltal till den retro spelälskaren i så många av oss.
Gå in i skorna från Lemeza Kosugi, den minskande Indiana Jones-liknande utforskaren utrustad med ett dödligt piska och en törst efter äventyr som bara kan släckas genom att gå in i övergivna ruiner, avverka monster och lösa varje nivå ofta frustrerande och komplicerade pussel.
Det här är en plattformsspelare där dö och dö och åter dör är absolut garanterat, men på något konstigt sätt är det det som gör det så charmigt också. Pygmy Studios PlayStation Vita-version talar om justeringar av spel och förändringar som är avsedda att förenkla och lindra en del av frustrationen, men låt dig inte luras: detta är fortfarande väldigt ett svårt och utmanande spel. Varje stentablett som du lyckas nå för att rädda ditt spel känns som en seger, precis som att räkna ut några av de mer invecklade mysterierna knutna till flera områden inom specifika nivåer.
Det är där svårigheten också härstammar: en brist på skyltning och tydlig sändning av var och när specifika händelser kommer att inträffa, vad du kommer att avslöja om du råkar av ett monster i ett specifikt område, eller brist på information skriven om många sten tabletter inbäddade under hela spelet. Naturligtvis är monster inte bara slingrande; du behöver blixt-snabba reflexer för att falla en hel del av dem, och många kommer helt enkelt att sväva om och om igen när du redan har slagit dem. Detta är inte så mycket ett spel på vissa områden eftersom det är ett test av uthållighet, men ett du kommer att må bra om du tar.
Trots att vi fick ett nytt hem på PlayStation Vita, La-Mulana EX förbättrar inte eller ändrar den ursprungliga upplösningen av flaggskeppstiteln och undviker ytterligare funktioner som är ägda till Vita för ytterligare innehåll som nämnda Monster Bestiary. Tweaks till det redan oapologetiskt svåra spelet är inte exakt tydliga, särskilt eftersom många områden är lika gåtfulla som någonsin, men förmågan att slå upp de djur du är emot kan vara användbar. Spelet lämpar sig också bra för ett handhållet format, eftersom spelning på Vita gör saker mycket mindre frustrerande på något sätt - åtminstone kan du lägga ner systemet och njuta av världen omkring dig när saker och ting blir för irriterande.
dubbelt länkad c ++ kod
La-Mulana EX har hittat ett fantastiskt hem på Vita, hemmet för den japanska nischens spel och de som letar efter skurar av handhållen lek på språng. Det är snabbt, rasande och i ansiktet, men det är en bra tid. Dessutom kommer det att liva upp den resan till det läkarkontor som du fruktat.