nova hearts first spark tar inte riktigt eld
Jag tycker att vi bara ska vara vänner.
oracle sql intervjufrågor för erfarna

Dejta sims är svårare att skapa än vad folk ger dem kredit för. Hundratusentals ord, dialogträd som sträcker sig till horisonten och tar hänsyn till framgångar och misslyckanden, försöker passa in så många karaktärer som möjligt för att passa olika preferenser; komplexiteten hopar sig och hotar att kollapsa. Det blir svårare när man försöker slå ihop det med en annan genre.
Rekommenderade videorJag har sett misslyckande inträffa många gånger under mina år som Destructoids invånare självutnämnda dejtingsim-expert. Det finns en anledning till att spel gillar Masseffekt har vanligtvis relationer som inte är mer komplexa än 'lyssna på livshistoria, komplett sidouppdrag, pang.' Allt mer ambitiöst leder till jongleringsproblem, och det krävs mycket talang och planering för att hantera alla dessa bollar.
Nova hjärtan är ett spel som hittills tappar de där bollarna. Men tack och lov börjar Lightbulb Crew med bara en prolog, så det finns fortfarande tid att ta tag i bollarna och få dem i luften.

Nova Hearts: First Spark är den kostnadsfria introduktionen till fullo Nova hjärtan erfarenhet förväntas i sommar. Det låter dig spela som Luce, som har flyttat tillbaka till sin hemstad efter att ha tillbringat en tid med att försöka klara sig i staden. Hon håller sommaren på ett sabbatsår. Från vad? Frustrerande nog får du inte veta, men du förväntas gå med på det.
'Så vad hände?' du tillfrågas vid flera tillfällen. Men du kan bara ge tips eftersom du, spelaren, inte vet. Varför välja hur du svarar? Jag är inte säker.
Mycket av historien utspelar sig på Luces mobiltelefonskärm. Scener ställs in via textchatt. Vart spelarna är på väg och vad de planerar att göra; att allt sker på en telefonskärm. Det här är inte ett dåligt sätt att göra det på, men det hanteras väldigt påträngande.
Vid ett tillfälle blev jag inbjuden ut att äta precis innan en fest av Luces gamla vänner. Jag antar att 'äta' bara är kod för fördrink. Jag går till den scenen, bartendern frågar mig vad jag äter, jag säger till honom att jag väntar på vänner. Plötsligt slappar Luce vid sitt skrivbord med mobilen i handen. Vad fan hände just? Vad var poängen med den scenen?
Jag gissar att det bara var ett tillfälle att träffa/slå på bartendern. Men jag dricker inte, så normalt gör inte karaktärerna jag spelar det heller, och alla direkta flirtalternativ var alldeles för starka för de vibbar jag ville lägga ner, så det gjorde jag inte. Men det faktum att mina beslut innebar att Luce inte ens träffade sina vänner i den scenen gjorde mig bara extremt förvirrad. Och det skulle inte vara den enda gången.
Som Nova hjärtan gick igenom introduktionen började jag undra hur lång tid det skulle ta innan superkrafter inträffade. Spelets hook är att det kombinerar en dejtingsim med en superhjälte-RPG, men det verkade ofta som att installationen skulle ta väldigt lång tid att komma till hela delen där alla får superkrafter.
hur man kör en .jar-fil på Windows 10
Det hände mitt i samtalet.
Ett ögonblick slog jag på en fängslande reporter, och så plötsligt var jag i strid med katter. Det fanns ett ögonblick däremellan där Luce står stum över något, men spelet visar inte riktigt vad hon ser. Alla är bara borta, hon har bara superkrafter, och plötsligt finns det monster.
Det var här jag märkte det Nova hjärtan har ingen berättelse. Åtgärder beskrivs inte, vilket är lite konstigt för ett spel som till stor del bara är text och statiska bilder. Visst, jag kan se bakgrunderna och karaktärerna, men de gör ingenting. Handlingen är därför begränsad till vad karaktärerna säger, och den lämnar många luckor som är fyllda med ingenting.

Kampen i sig är lite av ett problem. Jag kan gräva stridssystemet för tidslinjen, som liknar något Fuga: Melodier av stål men med mindre strategi. I huvudsak har du ett visuellt hjälpmedel för när en karaktärs eller fiendes tur ska hända. Detta är dock i stort sett bara användbart för att använda kombinationsattacker där du överlappar två av dina hjältars attackvarv för att skapa en större attack.
Grunda strider är inte bra, men det verkliga problemet är bristen på balans och polering Nova Hearts: First Spark . Karaktärernas krafter är helt enkelt inte så super. De flesta attacker känns väldigt undermakta, vilket gör striden som helhet till en törn. Kombinationskraften mellan Luce och CJ känns inte mycket mer effektiv än CJ:s normala effektområdesattack, så det dödar strategin ännu mer.
programvarutestning återupptar prover 2 års erfarenhet
Men dessutom mycket av striden i Första gnistan känns godtyckligt. Det bara händer. Det är en visuell roman som då och då avbryts av slagsmål.
Våld har länge använts av videospel som en av de få former av konfliktlösning som lätt kan avbildas i kod. Men för det mesta i Nova hjärtan , det finns ingen konflikt, bara strid. Striderna uppstår inte för att du gjorde en annan karaktär förbannad eller valde att resa till fel sida av staden. De händer bara för att klockan är kamp. Det är svårt att känna att striden verkligen passar ihop med romantiken när det inte finns någon spänning eller intensitet att hitta någonstans.

Vad gäller romantiken? Tja, alla karaktärer är DTF AF, så det finns det. Du får ett brett utbud av alternativ för att försöka passa så många preferenser som möjligt. Men spelet fortsatte att driva mig mot den här killen som Luce tydligen delade sin första kyss med tidigare. Det visar sig dock att han är en masochist, och det finns inte plats för två av dem i det här förhållandet.
Utöver det är jag inte säker. Ungefär när jag blev frustrerad över den masochistiska varulven bröt något in Nova hjärtan, och två lag ställdes mot varandra i evighet utan något sätt att avancera. Det vill säga den mjuklåsta. Jag kollade, och en autosave utlöstes vid samma kamp, så jag skulle inte förlora några framsteg. Vid det laget hade jag dock sett tillräckligt. Inte ens löftet om potentiell smooching kunde få mig att dyka in igen. Jag är klar.
Som jag sa i början, dejta simmar är mycket svårare och mer komplexa än någon ger dem kredit för. Det är inte så förvånande när någon försöker införliva hydran av mekanik som utgör genren, bara för att komma till kort. Det säger mer om svårigheten med genren än om en utvecklare.
Men konsten, musiken och premissen har alla lovat dem. Jag hoppas att Lightbulb Crew kommer tillbaka till ritbordet med vad som fungerar och, med lite noggrann planering, kommer tillbaka med en mer polerad Nova hjärtan erfarenhet som levererar. Det kommer att krävas lite av ett engagemang, men det är det som gör en givande relation.