pax rift of the necrodancer tycker att det ar charmigt roligt att fokusera pa rytmen

Ta mig till rytmhimlen
Det kan till en början verka som Rift av Necrodancer går tillbaka till grunderna i rytmen. Tidigare release Necrodancerns krypta experimenterade med en rytmvridning på roguelitformeln till stor framgång, medan Reva ser ut att dyka tillbaka in i den rena rytmgenren. Men en kombination av fantastisk mekanik, variation och charm kombineras för att skapa Rift av Necrodancer s stilar harmoniserar väl.
Vi fick sitta ner med en demo av Brace Yourself och Tic Toc Games' Rift av Necrodancer på PAX East 2023 och visar upp tre olika stadier av spelet. Dess kärna är fortfarande rytmcentrerad, med extremt bra låtar som backar upp handlingen. Tillvägagångssättet, till en början, verkar som en musikalisk rutin: slimes rullar nerför spåret ett slag i taget, och jag var tvungen att trycka på piltangenterna (vänster, höger, upp) för att slå ner dem, ibland i kombination, eller slå ner för att träffa alla tre filerna samtidigt. Lätt nog, eller hur?

Inte så enkelt
Det visar sig att inte alla fiender är enkla en-hit-kill-slimes. Vissa är fladdermöss som hoppar till andra banor efter att du har träffat dem en gång, så du måste titta och notera. Vissa slimes tar några sekventiella träffar på takten att rensa, medan skelett skyddade med sköldar behöver underdelade bashes, och de odöda hoppar över banorna, och du kan börja se hur allt detta eskalerar.
gratis alternativ till snabbböcker för småföretag
Rhythm Rift-läget var det första spelläget jag såg, och definitivt det jag fastnade mest för. Även om det har de nyanser av lane-surfing bops gillar Gitarrhjälte eller Amplitud , användningen av fiendens varianter för att skapa snabba stunder av anpassning och utförande känns bra. Att se en fladdermus komma nerför en körbana av sig själv, slå den en gång och sedan se den hoppa fram och tillbaka ett slag för att ställa upp med ett slem för en dubbelträff kan ingjuta lite överraskning och spänning, men det känns fantastiskt att läsa det och spika den perfekta timingen.
Efter att ha brottats med normalsvårigheten, körde jag tillbaka den ett snäpp hårdare, vilket gav ännu svårare fiender att bekämpa. Jag tycker att svårare inte bara betyder fler anteckningar, utan också att läsa och anpassa sig till ett diagram som ständigt utvecklas.
Slå en pose
Den andra etappen jag spelade igenom kändes som en direkt Rhythm Heaven hyllning. Necrodancer hjälten Cadence, som in Rift av Necrodancer är lite av en fisk-ur-vatten, går på en yogaklass. Så när läraren slår olika poser och eleverna följer efter i takt, slutar du med att bli sista takten i stapeln.
exempel på datautvinning i näringslivet

Det är svårt att beskriva med ord, men det finns en mycket naturlig, förståelig kadens i dessa avsnitt. Sången om 'Träd!' och sedan ett, två, och du svarar på tre, bara Arbetar , samma som den gjorde i Rhythm Heaven . Timing kommer att växla mellan dubbeltid, halvtid och alla typer av synkopering som är avsedda att hålla dig på tårna.
Det här är ett bra ställe att också nämna det Rift av Necrodancer är extremt charmig. Konsten för Cadence och birollerna är fantastisk och musiken från Danny Baranowsky och medarbetare är på plats, och de små stunderna av framgång eller misslyckande i yogasekvensen förstärktes av Cadences reaktioner.
En bokstavlig beat-down
Det sista avsnittet jag spelade var stylat efter Punch-Out!! , som Cadence bråkade med en sångerska i någon konstig dimension. Återigen var det snabbt och lätt att läsa vad jag skulle göra, eftersom slag träffade vänster eller höger, vilket uppmuntrade mig att undvika och slå tillbaka.

Och igen, Brace Yourself hittar sätt att byta upp det hela på plats. Fienden fnissar och byter sida, eller kastar en på var och en i snabb följd. Jag hade lite mer problem med att få rätt timing på kontringsslagen här, men på ett sätt som kändes som att jag fortfarande anpassade mig, snarare än något annat Rift av Necrodancer gjorde.
Även om det var slutet på demot, ville jag hoppa in igen och spela mer. Jag vill uppriktigt fortfarande, medan jag skriver detta, gå tillbaka till några av de svårare Rhythm Rift-stadierna och bemästra dem. Det här känns som ett varierat, charmigt firande av rytmspel, förstärkt av världen av Necrodancer . Och den klickar prydligt på plats som en metronom, på ett sätt som gör mig väldigt intresserad av slutspelet.
Inget släppdatum är satt ännu för Rift av Necrodancer .