preview darksiders ii is inspired best there is
Även om jag aldrig tog mig själv att slutföra det första Darksiders , Jag tyckte om det för den längd jag spelade. Det var inget fenomenalt i sig själv, men det var fortfarande en rolig upplevelse på grund av att ha behållit tillräckligt med bra inspiration från andra ämnade titlar. Uppföljaren, Darksiders II, är inte mycket annorlunda, i den meningen att det lånar direkt från andra franchisetagare som har satt flera standarder inom DSII respektive genrer.
Om du gräver framåt genom oönskade fängelsehålor, skar rasande på fantasifulla djur och samlar in högar av bytet i processen, då Darksiders II kan vara för dig. Tänka Legenden om Zelda och Gud av krig , minus älvor och bröst.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (förhandsvisad))
Utvecklare: Vigil Games
Utgivare: THQ
Utgivande: 26 juni 2012
Spelare tar på sig rollen som Horseman Death, vars hobby inkluderar att riva monster i bitar, skaffa haggard rustning, utöva orimligt stora scythes och långa promenader på dina förfäder själar. Efter att hans bror, Horseman War, anklagats för att ha konspirerat för att starta apokalypsen innan dess tid, drar Death in på en olyddig strävan att bevisa sin brors oskyldighet på något sätt han kan.
Jag antar att om du är en fan av den skrämmande delen av Holy Bible, då DSII berättelsen kommer förmodligen att tilltala dig ... eller det kommer att kränka dig, beroende på hur du ser på det. Jag kan inte säga att jag personligen tyckte att det första spelets berättelse var så spännande, men det gör upplevelsens längd lite lättare att ta upp. Jag måste erkänna att det är trevligt att se utvecklare använda en annan typ än grekisk mytologi.
När det gäller nivåerna, Darksiders II har en väldigt fängelse-baserad framstegsstil. Spelare kommer att ta sig från rum till detaljerat utformade rum, besegra vågor av monster, lösa lite utmanande pussel och uppnå nycklar för att låsa upp andra områden. Som jag sa tidigare känns spelet mycket Zelda , eftersom backtracking är en vanlig förekomst och skattkistor är många. Inga flamboyanta män som kavorterar runt i gröna enheter, lyckligtvis.
Jag ska erkänna att vissa pussel kasta dig för lite slingan. Deras lösningar är inte alltid uppenbara (som de inte borde vara), och att lösa vissa huvudskrapare ger en verklig känsla av prestation. Ibland kan frustration föda upp det feta, fula huvudet, men det är helt värt de stunderna när du klappar på pannan och tänker 'Ah, naturligtvis'! Jag kommer dock inte att ljuga - andra ögonblick kan vara att du släpper kontrollen och säger till dig själv: 'Är du jävla' allvarligt? Det var vad jag var tvungen att göra?
Combat är av den snabba hack-'n-slash-sorten, med många kombinationer och speciella drag för att rensa ut flera fiender samtidigt. Ett drag jag ofta använde var Dödens förmåga att skicka en ljussnurr i ett område framför honom, bedövande och hantera stadiga skador på fiender i närheten (större monster gick dock inte). Death's scythes visar sig vara mycket mångsidiga vapen och kan lätt konkurrera Kratos 'Chaos of Chaos som några av de mest kickass-vapen runt. Också, precis som under slagsmål i Gud av krig , en knappprompt, som utlöser ett slutbehandling, visas ovanför huvuden på nästan besegrade fiender. Vänta tills du ser honom förändras till hans traditionella Grim Reaper-form som ett resultat - ett av spelets finare 'heliga skit' -stunder.
För spelare som tycker om anpassning, Darksiders II har några ganska anständiga RPG-element. Monster och skattkister ger byte i form av vapen, rustningar och föremål, allt som kan appliceras på Death för statlig ökning. Varje uppsättning av stövlar, rånar eller axelvakter som jag släppte på Death gav ett annat, mer hotfullt utseende än förra. Till och med hans scythes fick en fin visuell uppgradering varje gång jag hittade ett bättre par. I slutet av demonstrationen såg min död ut som något av en tungmetallplåtomslag - hur väldigt passande att THQ beslutade att spela Metallica under evenemanget.
var kan jag titta på gratis anime online
När det gäller hur cool Death ser ut, är min favorit aspekt av spelet definitivt konsten. Lokalerna har en mycket annan världskänsla för dem, men inte så mycket att de är helt ogiltiga från praktiska. Gigantiska trä- och stålmekanismer dekorerar större områden, vilket ger en känsla av ålder och primitivitet för miljön, som om någon forntida, eterisk civilisation byggde allt du ser, bara för att överlåta det till evigheterna och låta allt ruttna.
I slutet av demonstrationen mötte jag en av spelets flera chefer. Jag vet att jag inte är den första som föreslog detta, men den jätte, stenliknande varelsen jag kämpade (känd som 'Guardian') påminde mig mycket om Skuggan av Kolossen . När jag åkte upp på min mäktiga vita stång tvingades jag tid till mina hinder och sprint för att undvika dess långsamma, kraftfulla attacker. För att besegra det var jag tvungen att rikta in specifika svaga fläckar på kroppen efter vissa attacker. Medan striden verkligen var svår - jag har hemsk timing under dessa slag av slag - var det också väldigt spännande och ett bevis på den sortens sort som Darksiders II hade.
Övergripande, Darksiders II bär alla elementen i en stark uppföljare till en anständig actiontitel. Även med sin mycket uppenbara inspiration, erbjuder spelet lite spännande och unik kreativitet, vilket ger berättelsen och dess värld precis tillräckligt med trovärdighet för att dra dig in. Berättelsen och karaktärerna är lite intressanta, striden är snabb och rolig, RPG-elementen ger lite trevligt djup och variation, och det visuella är behagligt att gissa på.