preview de blob 2
Du kanske inte har hört talas om av Blob. Det är ett av de hemligt framgångsrika Wii-spel från tredje part som många förbises.
Baserat på ett projekt av högskolestudenter som studerar speldesign, från Blob ganska mycket kom ut från ingenstans. Spelet kombinerar traditionell 3D-plattform med 'rulla över allt i sikte' mentalitet Katamari serien, och 'graffiti som en handling av äventyr och uttryck' filosofin om Jet Grind Radio serier. Trots en minimal marknadsföringsbudget såg spelet över 900 000 exemplar, vilket är ganska fantastiskt för en ny IP som producerades för en bråkdel av kostnaden för de flesta miljoner säljande titlar.
Den framgången har lett till en uppföljare. från Blob 2 kommer att träffa DS, Wii, Xbox 360 och PlayStation 3 (med PlayStation Move-support) i början av nästa år. Jag hade chansen att kolla in spelet för några dagar sedan. Här är mina intryck.
Blue Tongue, utvecklarna av från Blob och från Blob 2 , påminde mig mycket om utvecklarna av Kanalen . Båda lagen tycktes vara riktigt överkritiska från sina första spel, och övervakande om att se till att deras uppföljare är överlägsna på alla sätt. Med från Blob 2 , utvecklarna verkar mest beslutsamma att lägga till mer variation och överraskningar i spelet. Detta är ett lag som gjorde sitt första spel på Wii av en anledning.
Nintendo har haft ett stort inflytande på deras designfilosofi. Enligt från Blob 2 designern Nick Hagger: 'Nintendo är bäst på att skapa spel som lär nya lektioner genom att belöna spelaren för att utforska och prova nya saker. Vi arbetar under den tankegången för att göra från Blob 2 ett spel som suger spelare in och håller dem betraktade '.
Det är åtminstone en sak som från Blob 2 har över nuvarande hemmakonsolspel från Nintendo; på 360 och PS3 är spelet i HD. Som någon som tänkte det första från Blob såg bra ut i standarddefinition, jag var inte särskilt glad över att se spelet i HD. Efter att ha sett den i rörelse på 360, kände jag lite annorlunda om det. Det förnekar inte att det extra färgutbudet utgör en mer stimulerande upplevelse.
Som sagt, jag fick höra det mest iögonfallande sättet att spela på från Blob var ännu inte visad. Spelet kommer att vara kompatibelt med 3D-TV-apparater, som fick utvecklarna så glada att de började ropa på mig. Jag försökte utnyttja den spänningen till en exklusiv, eftersom jag frågade om de var lika glada över att sätta spelet också på 3DS; som dödade stämningen snabbt. Allt jag fick ut av dem var det vanliga leendet / obekväma pausen och 'Vi har inget att kommentera just nu' som varje hemlig 3DS-utvecklare ger mig när de inte kan prata om sitt spel ännu.
Med allt detta fokus på 3D och HD blev jag lite orolig för att Wii-versionen skulle lida i jämförelse. Jag fick höra att inte oroa mig; att Wii-versionen 'ser fantastisk ut' och är allt som PS3 / 360-versionerna är (minus HD, naturligtvis). De från Blob 2 teamet tog hand om att lyssna på fanskritik mot de ursprungliga spelen, särskilt kontrollerna. Jump är nu mappat till 'A' -knappen istället för en flick av Wii-fjärrkontrollen. Det gäller även PS Move-kontrollerna.
DS-versionen blir inte heller utelämnad. Som med Sonic färger , från Blob 2 på DS är en 2D-plattformsspelare. Det beror inte bara på att DS: s mindre processor och skärmar är mer lämpade för plattare spel. Det beror också på att utvecklarna av spelet bara älskar 2D-plattformsspelare. De har också lagt till många 2D-plattformselement till från Blob 2 på Wii / PS3 / 360. 2D / 3D-plattforms-blandningen av Super Mario Galaxy namnet tappades flera gånger som inflytande.
När jag spelade spelet kunde jag definitivt se Mario Galaxy 2 anslutning, särskilt med tvåspelars co-op. När som helst kunde en andra spelare plocka upp en kontrollplatta och ta kontroll över Pinky, Blobs robot sidekick. Hon kan indirekt hjälpa Blob genom att bedöva fiender och ta tag i färg för Blob, eller hon kan röra sig med honom lite och måla honom en olämplig färg. Medan detta märke av co-op kändes lite ansträngd i Galaxy 1 och 2 , det känns mer organiskt i detta sammanhang, med mer att göra och mer anledning att göra det.
Mario Galaxy är inte den enda plattformsspelaren som av Klipp 2 påminner mig om. Huvudspelet kändes till stor del som det första från Blob , med stor betoning på vertikal plattform och miljömässig mångfald. Liksom i det första spelet kommer du att spendera mycket tid i staden, men allt i världen från Blob 2 känns större. Att klättra till toppen av en skyskrapa och hoppa hela vägen framkallade en definitiv Jumping Flash flashback. Det finns också en ny rullande attack som kändes mycket som Sonics hemattack från Sonic färger , och en 'magnet ball' power-up påminde mycket om 'järnstövlar magnet grejer' från Twilight Princess.
De Mario Galaxy 2 vibe kom hårt tillbaka i 2D-avsnitten. Från den korta tiden jag hade med spelet, var det där den verkliga kreativa nivån design hoppade ut på mig. 3D-delarna var mycket roliga, men i mer av sandlådan / lekplatsen sätt. I 2D, från Blob 2 blir en hinderbana i den stil som de flesta fantastiska plattformsspelare följer. Det fanns många små 2D-sektioner som strömmade över den första nivån, men scenen slutade inuti en jättekraftverk där jag var tvungen att vända tyngdkraften för att rida på toppen av ett tak, undvika öppna lågor och ta ut flera fiender.
Det är ett av områdena som utvecklaren av från Blob vill verkligen maximera. De arbetar för att fylla spelet med massor av fiender och chefer, som var och en kommer att använda spelets patenterade 'paint your foes death' spelspel som gör från Blob särskild. Ett av deras fokus är att göra spelet svårare den här gången, vilket kommer att göra saker och ting mer spännande och också uppmuntra till större utforskning.
Spelet har ett valutasystem som gör att spelare som vill spendera mer tid på att spela spelet har en enklare tid att komma igenom det. Du kan gå igenom spelet på din fritid; utforska, måla byggnader och utföra sidouppdrag i din egen takt, vilket kommer att slutföra dig mer 'inspirationpunkter'. Där kan poäng användas för att öka din statistik på olika sätt. Spela igenom spelet så fort du kan, och saker och ting blir mycket tuffare, vilket kommer att tilltala spelare som letar efter en snabb utmaning. Mer avslappnade spelare kommer omvänt att belönas för att ha tagit sig tid och gjort som de vill.
hur man öppnar swf-filen på krom
Även om spelet definitivt är gjort för att vädja till både långvariga videospel fans och mindre ivrig spelare både, det finns definitivt något mer här för dem med anti-autoritära tendenser. Spelets berättelse är söt och subtil, men definitivt spetsig. Kamrat Black, skurken från det första spelet, har blivit en religiös ledare. Alla som följer Blacks doktrin är inneslutna i kostymer som begränsar dem från att uppleva färg. Det låter deprimerande, men det blir bara så söt när de lilla fanatikerna laddar Blob och försöker konvertera honom till kulten Black. Det finns mycket mer till historien än så, med begreppet dagjobb och militären får en lika subtil spett.
Sammantaget allt om från Blob 2 känns mycket fylligare och mer omfattande. Det finns gott om aldrig sett tidigare och se. Det kanske låter trite, men att kunna sparka runt nya NPC-djur (som små främmande kor, ekorrar och hundar), springa ner en fotbollsplan när det exploderar med färg och växla mellan flera typer av spelspel från Blob i en helt annan klass av spel.
Jag ser verkligen att spela det igen.