recension callisto protokollet

Mid Space
Ledsen att denna recension tog så lång tid! Vår recensent hade spelkraschen på dem på PS5 under den inledande processen: och efter prestandapatchen. Under tiden hade jag en smidigare upplevelse när jag spelade Callistoprotokollet : men det hjälpte inte så mycket.
Callistoprotokollet (PC, PS4, PS5 (recensat), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Striking Distance Studios
Förlag: Krafton
Släppt: 2 december 2022
Pris: 59,99 USD/69,99 USD
Först var jag orolig för att gräva mer in i den här världen. När ditt skräckäventyr börjar med en sci-fi-flygkrasch och huvudpersonen (spelad av en självsäker Josh Duhamel, som nyligen gjorde en elak tolkning av Harvey Dent/Two-Face i Dödskämtet animerad tvådelad) dras iväg av enorma robotväktare till fängelse, Jag är i .
göra en kopia av en matris
Det ursprungliga mysteriet med Callisto-protokollet är särskilt spännande. Vad händer ens i detta universum? Hur ska du fly? Vad är grejen med det ekologiska Resident Evil -liknande varelser? Att vara fånge sätter dig omedelbart i konflikt med denna värld och grundar dig i den. Den långsamma uppbyggnaden är rolig att spela igenom, och hela idén om 'en fängelseflykt med varelser' måste ha varit en jäkla tonhöjd. Allt detta säljs med ganska verklighetstrogna karaktärsmodeller och några anständiga prestationer, men Callisto-protokollet levererar bara inte allt eftersom den hemliga såsen har lagts på din tallrik. Ju mer du utvecklas, desto mindre intressanta blir saker.
När varelserna står i centrum är några av dem mer irriterande än formidabela. Callisto-protokollet förlitar sig mycket på hoppskräck, som suger bort mycket av den legitima spänningen när saker börjar kännas konstgjorda. Du kommer att slåss mot dessa varelser med ett närstridsvapen (en kofot, som snabbt kastas för en chockstick-uppgradering), och du får din första pistol (en pistol) cirka en timme in. Den har hela överlevnadsskräcksviten: begränsat lager, knappt ammunition, hela nio yards. Det finns till och med en dedikerad stampknapp som pressar ut föremål från döda fiender, på ett super (välkommen) arkadiskt sätt.
bästa gratis reservprogramvara för Windows 7
På pappret verkar det här vara ett anständigt sätt att bygga ett överlevnadsskräckspel, men sömmarna sönderföll sakta. Dodge-systemet är helt bisarrt, för en. Det uppmuntrar spelare att trycka en riktning på den analoga spaken för att undvika fiendens attacker, alternerande riktningar för efterföljande attacker. En på en, Callisto-protokollet känns hanterbart. Men i de tack och lov sällsynta sekvenserna där fler fiender kastas in, kan det bli otympligt på grund av klunken, särskilt när man dechiffrerar fiendens animationer. Att kasta in QTEs för gott skull (du kan stänga av dem i alternativmenyn) är ett riskabelt drag, men en annan vänsterkrok kan jag undvika.
En väldigt cool halvfärdig mekaniker är snabbskjutning, vilket kan göras efter att ett hårkors dyker upp på skärmen efter en närstridsattack. Det är i grunden ett snabbt dragskott som riktar sig mot en kritisk kroppsdel av en fiende, och det kändes helt rätt action-hjälte-coolt att dra av det snabbt och sedan väva in ytterligare en närstridsträff efteråt. Som varje aspekt av Callisto , det finns blixtar av briljans där för att påminna dig om att några av dessa utvecklare arbetade med Dött utrymme .
Om du gillar att navigera i röriga system kanske du ser det som en utmaning, särskilt med normal svårighetsgrad eller högre (vilket är ett fantastiskt PS+- eller Game Pass-spel, om den möjligheten någonsin dyker upp). Jag vet att jag gjorde det! Det här är ett så konstigt spel att bedöma, eftersom fastän Jag anpassade mig till det , det är häpnadsväckande hur några av dessa mekaniker klarade idéfasen. Det är som att någon ville återuppfinna hjulet för hur system för överlevnadsskräck skulle fungera, och ingen sa till dem 'nej'. Jag kan se varför det har varit så polariserande, och jag har spelat sämre, men vid sidan av de tekniska problemen är det klart att det här spelet kunde ha använt mer tid i ugnen.
Som jag sa tidigare spelade jag det efter att några patchar applicerats, och även om jag inte hade några svåra kraschar eller angående ramhastighetsproblem, stötte jag på ljudbuggar (där någon intensiv dialog inte ens skulle spelas, trots att jag hade undertexter för det). Det är också att behöva förbli stillastående för att lyssna på ljudloggar 2022 ett val . Kontrollpunkter är också amatörmässiga: om du dör, beroende på kontrollpunkten, kan du behöva göra om varenda sak du gjorde i minuter åt gången, inklusive att långsamt köpa uppgraderingar till säkra zoner och vänta på att de ska 3D-utskriva.
Som många saker som Callisto-protokollet kan den linjära strukturen vara en källa till stridigheter, men jag gillade det faktiskt. Det finns tillräckligt med spel för öppen värld/livetjänst på marknaden som det är, och Callisto har en viss grad av frihet med dolda rum eller extra cacher med ammunition eller uppgraderingar: allt med den mestadels välkommen börda av lagerhantering. När du har tillräckligt med ammunition för att ta dig an en fiende känns det som en prestation, eftersom du tog dig tid att avslöja ett hemligt område.
Om Callisto-protokollet kunde komma ur sin egen väg (och var mindre glitchy vid lanseringen), det skulle förmodligen ha blivit en ännu större hit. Om de siktar på en uppföljning hoppas jag att de tar mycket av kritiken till sig, för det finns något här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man skriver css-väljare i selen
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide