review ace combat 7
Yo Buddy, fortfarande levande!
Jag ska inte begrava tierna här. Ace Combat 7: Skies Unknown är en fantastisk Ace Combat spel. Om någon del av pre-lanseringen hype tilltalade dig, eller om du spelade och haft en av de tidigare numrerade Ace Combat spel, du är skyldig dig själv att kolla in det här spelet någon gång. Heck, om du aldrig har hört talas om dessa spel, men gillade Metal Gear och bryr dig inte om jaktflygplan, då kanske du kan stå för att lägga till den i din lista också.
Om du är villig att läsa igenom resten av denna recension, men det finns en sak: Den numrerade Ace Combat spel har Allt varit fantastiskt. Vid denna punkt kan den svårare frågan att svara vara var man ska placera Skies Okänd i en teoretisk rangordning av serien, eller om vilka nya saker den kommer med till bordet kan tända en väg framåt för serien som helhet.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 18 januari 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 februari 2019 (PC)
MSRP: 59.99 $
Det berättar att marknadsföringsmaterialet vi har fått för Skies Okänd verkar bete sig som om spelet är det första Ace Combat titel sedan 2007-talet Ace Combat 6: Fires of Liberation . För att höra Bandai Namco berätta det, 2011-talet Ace Combat Assault Horizon och 2014 Ace Combat Infinity hände aldrig. Kanske är det till det bättre. Anfallshorisont var ett intressant men delande och slutligen misslyckat experiment med att diversifiera Ace Combat spelformel. Oändlighet var en udda fre-to-play-mash-up som kom ut så sent i PS3: s liv att ingen utom de mest hardcore Project Aces-äktarna kunde bry sig om att uppmärksamma det.
Som jämförelse Skies Okänd känns som en avsiktlig återuppringning till det förflutna, precis i tid för franchisen att fira 20-årsjubileum. Spela de gamla spelen och nya back-to-back, skulle du tro att det enda som kunde ändras på 12 år var kvaliteten på grafiken. De 28 spelbara flygplanen i spelet - nästan alla baserade på verkliga militära jetflygplan - är lika besatt detaljerade som någonsin, ända ner till exakt modellerade cockpitinstrumentation och möbler. Explosioner slänger ut rikliga partikeleffekter och synblockerande rökmoln.
Markstrukturer och terräng sprids också upp, med kampanjuppdrag som inte är rädda för att tvinga spelare att flyga och slåss precis ovanför 'däck', jagar fiendens ess genom de kollapsade skyskraporna i en nedsänkt stad, eller hundkämpar bland skogsklädda stenpelare inspirerade vid Kinas nationalpark Zhangjiajie. Särskild uppmärksamhet har också ägnats åt himmelens 'terräng': molnformationer. Att flyga genom moln kan minska missilens låsningsområde, skruva upp radarinriktning, stänga regn på takglaset (det är särskilt upprivande om du flyger i cockpitvy) och isar vingarna, vilket minskar manövrerbarheten. Några uppdrag har till och med att spelare flyger rakt in i extremväder, med en furball i åskväder avbruten av blixtnedslag eller söker markmål som gömmer sig under skyddet av en Mad Max: Fury Road -nivå sandstorm.
Spelet är ungefär detsamma som det var 2007, utan mycket förändring i kärnmekanik. Men som alltid Skies Okänd använder verkliga plan i sitt sortiment av spelbara krigsmaskiner, det handlar om så långt ifrån en 'flight sim' som ett spel kan få medan det fortfarande finns kvar i den kategorin. Det betonar handlingar över realismen: Flyg har många gånger sin faktiska maximala ordning, och generös fysik gör det möjligt att utföra flygmanövrar som troligen kommer att massa en levande pilots kropp (förresten, luftstridens effekt på den mänskliga fysiologin blir något av en berättelsepunkt i kampanjen).
urval sortera c ++ kod exempel
Den grundläggande stridsmekaniken är också i stort sett densamma. Borta är Anfallshorisont är mycket ondskadade hundkämparläge och lämnar de gamla 'Spelarna flyger sina flygplan, ställer upp sina mål, låser fast med missiler, får dödar rutin. Skölj och upprepa. Det här är inte så mycket eftersom formeln har blivit gammal som för formeln Arbetar , mycket av samma anledning som ingen på allvar klagar över att förstapersonskyttare alltid handlar om att skjuta människor med vapen. Det finns också god variation i de tillgängliga verktygen, där varje spelbart plan har en annan uppsättning specialvapen tillgängliga, allt från missiler som kan inriktas på flera lås till lasrar och järnväg direkt från science fiction.
Som traditionen är i Ace Combat , variationen i Skies Okänd finns i de platser och sammanhang där striden sker. Och vilket sammanhang det är. Återigen satt i det alternativa universum 'Strangereal', Skies Okänd börjar tio år efter kriget som spelade ut i Ace Combat 04: Shattered Skies , på gränsen till en ny konflikt mellan nationerna Osea och Erusea. Som en stämlös Osean-pilot med kallsignalen 'Trigger' börjar spelare sin resa från ingen till den legendariska piloten med enkla 'skjuta alla mål' -uppdrag mot långsamma vingar av bombplan. Inte länge, men de engagerar sig i Spare squadrons, en ragtag-enhet med fångarpiloter, fångar som skickats upp i skräpstråler för att tjäna som lock för fiendens jetflygplan att slösa ammunition på. Från den dramatiska kick-off-punkten går historien på ett sätt som ännu en gång bekräftar Ace Combat ' s rykte som ett slags luftburen Metal Gear '.
Som det visar sig är motgiftet till en något samey-gameplay-slinga inget mindre än hög melodrama och löjligt charmiga operatiker, stödda av ett mördare soundtrack. Om det finns en låg punkt i berättelsen, är det meningen att det inte kommer att vara mycket meningsfullt för någon som inte har undervisat i Ace Combat är förvånansvärt tät lore. Sneda hänvisningar till händelserna i de andra spelen finns i överflöd under berättelsens yta, och även om de kommer att vara kattlösa för fansen, kan de förvirra de nyinförda kycklingarna bara få sina vingar. Om Bandai Namco är smart kommer de att göra PS4- och Xbox One-portarna Ace Combat 5 och 6 tillgängliga utanför förbeställningsgruppen eller kanske överväga att släppa andra Strangereal-uppsättningar i tid.
Återigen, det finns något för dem som kan hitta karaktärers ryktet om krig och fred för ostig, eller förskjutas av den lilla styvheten i manuset och ständigt radioprat. Man kan fortfarande glädja sig åt att låsa upp ett nytt plan på spelets 'Aircraft Tree' -progresionsspår, eller överväga att spela upp ett uppdrag med ett nytt loadout och hantverk för att utforska olika tillvägagångssätt, eller till och med ta på andra i olika former av online-dödmatch. Framsteg i flygplansträdet delas mellan kampanj och multiplayer, så människor som vill flyga en särskilt kostsam jet i sitt favoritkampanjuppdrag kan hjälpa sig själva genom att gå några runder med randos. De mer pacifistiska kan också komma åt ett fritt flygläge genom att flyga genom kartorna i det plan du valt, ohotade av fiender.
När det gäller vad som kan hända vidare kan spelare med en PS4 och PSVR få en glimt genom spelets exklusiva VR-uppdrag. Med huvudrollen Mobius 1, spelarens karaktär Ace Combat 04 , spelets VR-läge anses bäst vara en kort 'upplevelse' snarare än ett fullständigt spelläge. Uppdragen i sig är ganska enkla affärer, gjorda helt spännande när de spelas i VR. Jag är faktiskt lite besviken att resten av spelet inte spelas i det här läget, som i VR hittade jag ett antal Ace Combat aktiviteter som är mycket lättare att dra av, till exempel att spela i cockpit-läge, flyga lågt och ställa upp för att använda mitt flygvapen (alltid en svag punkt i min Ace Combat karriär). Jag hoppas att fler uppdrag kan läggas till i framtiden, eller åtminstone lägga till fler plan och specialvapen till det som finns där.
När det skjuter på alla cylindrar, Ace Combat 7 absolut svävar som en återgång till form för en serie tänkt vilande. Det kommer att vara intressant att se hur Bandai Namco kan ta framåt härifrån, men för tillfället flyger serien högt och stadig igen.