review blazblue chrono phantasma
Fate Wheel fortsätter att vrida
Om stimuleringen av gatukämpe var baseball, och Marvel vs Capcom 3 var basket, BlazBlue skulle vara en match-fri-för-alla-matchen mellan två över-koffeinhaltiga nioåringar.
Och jag menar detta på det mest förtjusande sättet som möjligt.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (granskad), Vita)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Aksys Games
Utgivningsdatum: 25 mars 2014 (PS3) / Sommaren 2014 (Vita)
MSRP: 49.99 $
c ++ vs java skillnader
För dem som inte är kända, BlazBlue Chrono Phantasma är det tredje spelet i BlazBlu e-serien och behandlas som en uppföljare till Continuum Shift . Liksom tidigare poster i franchisen är spelets mekanik bedrägligt enkel - det finns tre normala attacker och en speciell knapp - det är det ... till en början. Sedan lägger du till det faktum att varje karakters D (special) knapp är helt annorlunda. För en karaktär kan det kalla en dockspelare att slåss tillsammans med spelaren, den kan kalla satelliter som kommer att fylla skärmen och skjuta lasrar, eller skjuta och dra din motståndare runt scenen - prata om mångfald.
Skaparna har pratat om att behärska varje karaktär känns som sitt eget spel, och det är mycket sant, eftersom du inte bara kan plocka upp och spela någon på en anständig nivå. När du börjar spela en karaktär och lära dig deras nyanser börjar det verkligen lönas och känns givande. Det finns också en enkel kontrolluppsättning som kallas 'stiligt läge' där nybörjare kan stränga ihop kombinationer genom att mosa knappar och till och med auto-blockera till viss del. Detta läge är dock inte alls effektivt mot spelare som vet vad de gör.
Spelet är starkt fokuserat på brott. I vissa krigare kan karaktärer sköldpadda majoriteten av spelet medan de förbereder laddningsrörelser, whitling dygnet runt så mycket som motståndarnas hälsa, men i BlazBlue du straffas faktiskt för att hålla tillbaka för mycket och bli mer sårbar för attacker. I Phantom Chrono de har också tagit bort guldbristningar och lagt till en ny mekaniker som heter Overdrive som gör din karaktär starkare baserat på hur mycket liv de saknar. Den här typen av heltäckande brott är kul att spela och ännu roligare att se på en hög nivå och är till skillnad från nästan alla andra kampspel där ute.
Alla tecken, inklusive nedladdningsbara, har återvänt från Continuum Shift , med undantag av Lambda-11. Det finns sju nya tecken, inklusive två DLC-tecken som inte släpptes vid denna recension. Var och en av karaktärerna är unika nog för att vara roliga och väl värda att leka med - med andra ord, veteranfans kommer att älska chansen att behärska varenda en av dem.
Alla befintliga karaktärer har fått balansuppdateringar, men tidiga rapporter från den japanska versionen av spelet kräver en ny uppdatering med hänvisning till att karaktären Kokonoe är övermannad över jämförelse och till och med förbjuds i vissa turneringar. Att se en trasig karaktär som du måste betala för är ett ganska stumt drag vid denna tidpunkt, såvida inte Arc System Works svarar med en snabb patch - vilket enligt uppgift kommer att göra i maj.
hur man kör en jar-fil Windows 10
Historieläget är där de största förändringarna i spelet har skett. De tidigare titlarna har presenterat enskilda berättelser för var och en av karaktärerna, men de har klippts ned i storlek och flyttats till arkadläget. Nu finns det en huvudsaklig kanonisk berättelse som innehåller alla karaktärerna och spelar mer ut som en visuell roman.
Det finns tre grenar som följer tre separata team genom när de går på ett mycket anime-äventyr för att stoppa uppståndelsen av ett slags mytiskt odjur. Jag spelade genom historieläget, men slutade med att hoppa över de flesta timmarna med dialog för att spela ett dussin slagsmål som sys samman av Kojima-nivåskärningar och interaktioner. Som om du sitter genom timmar av historia i ett spel som handlar om att gå snabbt och snabbt, fantastiska strider, det finns många fall av grenadialog där om du väljer fel alternativ så sitter du genom ett 'dåligt' slut och måste spela det igen.
Det ungefär några timmars långa historieläget avslutas med en mycket tråkig bosskamp som du måste upprepa tre gånger. Jag kommer inte att förstöra vad det är, men om anime har lärt mig någonting är det att om någon försöker återuppliva någon form av forntida ondska, spelar det ingen roll om det alls återupplivas - eftersom våra hjältar har makt av vänskap på deras sida. Om det verkar konstigt att vara så kritisk till ett kampspels berättelsesläge gör jag det av två skäl. Först måste du spela om allt. Åtminstone om du vill låsa upp det sista tecknet; något som inte har varit kul sedan Super Smash Bros. Melee . Du låser också upp ett andra läge där du kämpar mot den väldigt tråkiga chefen, men han är ännu starkare.
För det andra gjorde Arc System Works ett bra jobb med berättelsen i Persona 4 Arena , och att uppmärksamhet på detaljer inte återspeglas här jag pratar inte bara om innehållet i historien (eftersom källmaterialet för P4A är mycket mer intressant), men också hur det presenteras. Allt detta sägs, om du är väldigt upphetsad över att se vad som händer härnäst BlazBlue tidslinje, det väntar mycket på dig här. De har också inkluderat en 'Lär mig, fröken Litchi!' läge där du kan fastna i berättelsen. Musiken är dock utmärkt och innehåller arrangerade spår som förblir tro mot serien.
Utöver historien, arkad och vanliga kontra lägen, inkluderar offline-läget Abyss-läget och den obegränsade Mars-typen. I obegränsat läge måste spelare slåss mot tio kraftfulla 'obegränsade' karaktärer - det handlar om det. Abyss-läget är ett längre läge där du måste välja en karaktär för att slåss genom allt svårare motståndare för att nå botten av en grop. Du kan planera olika aspekter av din karaktär på vägen, vilket gör dem snabbare och starkare. Det här läget har mycket potential att vara ett roligt sätt att spela offline, vilket är sällsynt i kampspel. När det gäller standardspel är kvaliteten på nätspelet bland de bästa jag någonsin har spelat för ett kampspel, och jag hade exakt en laggy match mot en motståndare med dålig latens - det är det.
bästa skärmbildsprogrammet Windows 10
Detta spel är ganska mycket exklusivt för de som redan gillar BlazBlue franchise och vill fortsätta spela med nya och förfinade karaktärer. BlazBlue: Chrono Phantasma erbjuder saker som Stylish Mode och en otroligt omfattande handledning som inte bara lär ut BlazBlue taktik, men också slåss mot grunderna i spelet. Tyvärr kommer människor som vill komma in i ett nytt stridsspel att ha problem både att komma ikapp och bry sig om historien, kämpa för att plocka upp och behärska en av spelets galna karaktärer. Arc System Works har förbättrat sin formel i dess kärna, men lyckades inte göra paketet mer tilltalande.