review dead rising
Låt oss vara uppriktiga
Dead Rising gjorde det omöjliga när det släpptes 2006, åtminstone i mina kretsar - det inledde icke-troende till det öppna världsformatet. I en era innan zombies var i alla andra spel eller tv-program, återvände Capcom till den formel som den hade använt i Resident Evil serien men gav en ny snurra till den, istället med fokus på 'horde' mentalitet och gå full läger snarare än en skräckton.
Det var ganska framgångsrikt, men under lurade massor av otydiga designval som stängde många människor av. De exakt samma besluten kvarstår i HD-omarbetningen, men det har inte hindrat mig från att älska det igen.
Dead Rising (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 13 september 2016
MSRP: $ 19.99
Än en gång är Frank 'I omfattade krig' väst fast i Willamette Colorado och måste avslöja mysteriet om dess zombieutbrott medan han kämpar för hans liv. Ja, det är samma exakta spelinnehållsmässigt som det du spelade för ett decennium sedan, med några lätta DLC-kostymer tillagda för bra mått. Så om du spelade originalet några gånger och hatade det, kommer denna remake bokstavligen inte ha något åt dig.
Ändå kan ingen riktigt argumentera mot en 1080p- och 60FPS-uppgradering på konsoler. För en horde-baserad upplevelse är det absolut nödvändigt att spelet faktiskt körningar utan att chugga när det finns massor av zombies på skärmen, och se och se, jag märkte inte riktigt några droppar under mina playthroughs. Men det är ingen trollstav Dead Rising har inte fått en fullständig visuell översyn och ser mer daterad ut jämfört med dess efterträdare. Willamette Parkview Mall håller inte så gott som Fortune City i uppföljaren på estetisk nivå, men karaktärsdesignen och vansinnigt detaljerade butikerna är alla intakta.
Jag glömde helt hur granulärt det här spelet var, från alla de enskilda artiklarna i varje butik till kostymerna till vapensystemet. Ibland skulle jag tillbringa 30 minuter i en juicebutik där jag blandade upp nya recept och stängde bort enstaka undead-hot när de vandrade in i mitt nya huvudkontor. Det påminner mig verkligen om de galna stunder där du kunde spendera en timme att skjuta frukt i Metal Gear Solid 2 .
Ändå är det styva sparsystemet (det finns fem platser totalt nu) och tidsstyrningsmekanikern fortfarande två av de mest polariserande elementen. Den förra tvingar spelare att bara rädda spelet i specifika zoner (vanligtvis badrum), så om du råkar dö efter en lång spelsession och inte gjorde det till en räddningspunkt, tufft - hela ditt framsteg sedan din senaste räddning är torkas. Vissa skulle säga (precis som oförmågan att röra sig och skjuta in Resident Evil ) det lägger till ett lager av strategi och spänning i förfarandena, men jag är någonstans i mitten. Jag har inget emot en utmaning, men jag skulle åtminstone uppskatta flera slots så jag kunde experimentera lite. Flera genomslag och avslut är något jag är van vid, men att behöva spela upp hela intro och tåspår runt att inte missa fall bara för att se dem är inte exakt spännande.
Tidssystemet går hand i hand med den frustrationen. Även om det är en roman på den tiden, kan det bli tröttsamt i senare genomslag. Om du aldrig spelat Dead Rising Innan det viktigaste är att tiden ständigt löper, med det slutliga kravet på att Frank måste vara närvarande på helipaden för att 'fly' och avsluta spelet på ett visst datum. På grund av denna underliggande begränsning kan du faktiskt missa sidouppdrag eller kärnuppdrag helt och hållet genom att snubbla runt, vilket är en del av lockelsen i ett sandlådespel som äger rum i ett köpcentrum.
hur man öppnar en burk med java
Hur mycket du tycker om Dead Rising hänger helt och hållet på att du accepterar denna princip. Som någon som inte bryr sig om att spela spel om och om igen tills jag gör dem perfekta, gillar jag idén att lägga till någon form av brådskande, och känns som om jag i de flesta sessioner har god tid att slingra utan att missa mycket. På samma sätt föredrar jag också eftergivarnas lättnad och tycker om att spela upp dem oftare. Det är ett ge och ta, men Dead Rising är värt att klämma och håller fortfarande kvar efter all denna tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)