review fallout new vegas
Fallout 3 var ett spel som kom in i ditt blod, även om du motsatte dig det. Jag hatade spelet när jag först spelade det. Jag kunde inte se vad som gjorde den jävla saken så stor, även om själva konceptet med det var exakt min typ av sak. Sedan, en dag, sänkte det klorna i mig och släppte aldrig.
Föreställ dig ett spel som Fallout 3 , en som är fängslande och överväldigande och fylld på gälarna med hemligheter och godis, gör det sedan större. Och djupare. Och långt, mycket roligare. Ställ sedan in det i en robotbefolkad Las Vegas, bara för skojs skull.
Fallout: New Vegas är här.
Fallout: New Vegas (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Bethesda
Släppt: 19 oktober 2010
MSRP: 59.99 $
New Vegas är bättre skriven, bättre takt och (viktigast av allt) mycket mer underhållande än Fallout 3 . Med Obsidian bakom rattet har ingen möjlighet missat att infusera Fallout 3 spelmodell med en smak som är tydligt gamla skolan. Bekanta ansikten som New California Republic och Followers of the Apocalypse gör inflytelserika, och spelet är fylld med nickar till originalet Ramla ut och dess uppföljare. Medan nykomlingar kommer att hitta mycket att älska, är detta säkert ett spel utvecklat med livslånga fans i åtanke.
Det är också ganska lustigt ibland, med en känsla för humor och roligt som det verkligen saknades Fallout 3 . Från de varierade och oförglömliga upptäckten av den schizofrena nattlinnan till det inspirerade Repconn Headquarters-museet har Obsidian använt komedi med en skicklighet som inte ens de ursprungliga spelen lyckades. Humoren blir aldrig för nedslående, men när den dyker upp misslyckas den aldrig med att höja åtminstone ett litet smirk.
När det gäller spel har Obsidian visserligen gjort lite. Med motorn och V.A.T.S-systemet redan på plats, New Vegas har valt att tillbehör spelet snarare än att ge det en makeover. Alternativ ammunition som Hollow Point gör en avkastning från de ursprungliga titlarna, liksom Trait-systemet (tror Perks, men med intressanta nackdelar). Några coola nya förmåner deltar också i festen och ger ofta större uppmuntran för spelare att förbättra vissa färdigheter.
Färdigheter spelar en mycket större roll i spelet än Fallout 3 . Många fler dialogalternativ öppnas beroende på hur du väljer att bygga din karaktär, och du kommer att kräva olika statistik (eller åtminstone bära tidskrifter, som lägger tillfälliga skicklighetsförstärkningar) för att komma igenom några av spelets svårare uppdrag. Ibland kan fokuset på färdigheter vara lite irriterande, särskilt under uppdrag där, till exempel, att ha en hög Lockpick-förmåga verkar nästan väsentligt för att fullborda, men i det stora hela tenderar färdigheter att förbättra den totala upplevelsen och främja olika, unika karaktärer.
Även om du inte kommer att kunna göra ett 'no kill run' och strid är fortfarande ett stort fokus, New Vegas försöker åtminstone variera saker och ting för dem som föredrar ett förestrad vapen. Många uppdrag har olika alternativa rutter och flera alternativ. Du kommer fortfarande att behöva ditt vapen nära till hands, men insatserna för att ge mindre 'sköt' val uppskattas.
Om du dock är mer en kämpe än en talare, New Vegas har du mer än täckt. En hel massa nya vapen, inklusive en granatmaskinpistol och en ammunitionsfri Recharger-rifle. Det finns alla typer av intressanta nya skjutvapen och närstridsvapen som går med i befintliga, så om våld är din sak, kommer du att belönas i spader.
Det verkar finnas mycket fler uppdrag i New Vegas än vad Fallout 3 försedd. Faktum är att den stora mängden uppdrag kan bli överväldigande, särskilt eftersom uppdragen själva är längre och mer engagerande än tidigare. Jag tappar fortfarande genom Mojave Wasteland, och jag vill inte att det ska ta slut. Ibland känner man att de drunknar i innehåll, att det finns alltför mycket att göra och inget bra ställe att börja. Detta är emellertid också en av spelets största styrkor - det är ett spel du kan drunkna i. Ett som du kan falla in i, bara för att upptäcka att du har tappat en hel helg till dess charm.
sammanfoga sort c ++ implementering
Alla spel som heter New Vegas måste höja synden, och det här spelet levererar. Det finns massor av valfria spel för spelare att skaka i mössorna, från Blackjack till Slots, och hela New Vegas-remsan är en neonbild som Ramla ut fans har aldrig tidigare sett något. Som om huvudspelet och dess många uppdrag inte räcker skulle kasinon och andra ... underhållning ... av The Strip kunna hålla dig igång i timmar.
Lägg till ett nytt hardcore-läge där du behöver äta och sova och dricka, och detta är ett spel som kan hålla dig för evigt. Inte för att jag är ett stort fan av att behöva äta och sova och dricka i ett spel. Den är där om du verkligen vill känna dig som en extrem överlevnad överlevande, åtminstone.
Kärnan i New Vegas är nästan perfekt. Faktum är att jag vill säga att detta är det bästa rollspel som du hittar hela året. Men tyvärr låter det sig med ett antal oförlåtliga brister som gör sitt bästa för att förstöra den totala upplevelsen. Eftersom den använder samma krummiga motor från Fallout 3 , New Vegas har den typiska nonsens du förväntar dig i ett Bethesda-spel, med AI-buggar, klippning av landskap och allmänna grafikproblem som dyker upp då och då. New Vegas lyckas toppa de med regelbundna kraschar som fryser hela spelet och kräver en systemåterställning. Att spara regelbundet är mer avgörande än någonsin, eftersom dessa frysningar kommer att dyka upp vid en viss tidpunkt. De är inte så regelbundna att de är ett konstant hot, men de kommer förekommer mer än en gång under ditt äventyr.
Det är oerhört frustrerande, sedan New Vegas har allt som krävs för att vara ett 10/10 mästerverk, med dess djupa rollspel, roliga strider och fantastiska humor. Dessa glitches borde bara inte ha varit med i spelet och det är irriterande att se en sådan fantastisk titel höll kvar av dumma problem som borde ha strykats ut under de senaste två åren. Åtminstonde, New Vegas bekräftar ganska mycket att Gamebryo-motorn bara inte ska användas igen.
Det är också värt att notera att Obsidian verkligen borde ha varit smartare med de återvunna tillgångarna. Återvinning av tillgångar är bra, men jag har hittat några byggnader som har överförts direkt från Fallout 3 . De flesta av spelet ser original ut, gör inga misstag, men varnas för att Obsidian definitivt blev lat då och då.
Huruvida du låter de tekniska problemen minska din åsikt verkligen kommer ner på hur förlåtande du är, och under de 50+ timmarna som jag har lagt in New Vegas , Jag är villig att förlåta. För mig, New Vegas lyckas göra tillräckligt med fantastiska saker som de uppväger de tekniska problemen. Roligt, roligt och så beroendeframkallande att du skulle tro att det var snört med en dödlig cocktail av Med-X och Jet, Fallout: New Vegas är begreppsmässigt mycket överlägsen Fallout 3 , och det är ett spel som garanterat suger fans till en värld som de kanske trodde dog med Fallout 2 .
Du hittar inte ett spel släppt i år med så mycket nedsänkning som detta. Från den förbättrade bakgrundsljuden och eery-ljudspåret (som innehåller ännu fler nickar till de äldre spelen) till påskägg, uppfinningsrika sidokvällar och underbara följeslagare, New Vegas är en absolut behandling. Mängden innehåll enbart gör detta till ett spel som alla RPG-fans allvarligt bör titta på, eftersom de sannolikt kommer att kunna vandra Mojave i veckor, om inte månader.
Det skulle vara lätt att skriva New Vegas av som ett 'expansionspaket' för Fallout 3 , vad med tillgången återanvändning och brist på större förbättringar som gjorts under de två åren sedan Ramla ut s sista match. Om New Vegas är en expansion, då är det en expansion som är värd $ 60. Det finns så mycket i det här spelet att det lyckas komma undan med att inte vara så färsk som det kanske kunde ha varit. Jag skulle faktiskt snarare ha ett spel som koncentrerar sig på att ge dig en varierad och fantastisk upplevelse än om omarbetning av en formel som inte behövde omarbetning.
Det är så mycket jag önskar att jag kunde prata om med det här spelet, så många coola saker som har hänt, men att säga allt skulle förstöra de många överraskningar som New Vegas har åt dig. Ja, glitches finns det i överflöd, men spelet är bara för mycket glädje för dem att någonsin förstöra kul under lång tid. Det här är en av de titlar som du vaknar upp och tänker på, och om buggarna inte var där, skulle detta vara så nära så perfekt som du kunde få.
Om New Vegas granskades som en mjukvara, som en teknisk produkt, skulle domen vara absolut skrämmande. Dessa är dock spel och förtjänar att granskas för de upplevelser de tillhandahåller. Upplevelsen av New Vegas är sublim och så otroligt stort att förhållandet mellan att bli irriterad av fryser och bli upphetsad av spelets underbara engagerande värld gynnar ett positivt perspektiv. Mycket få spel kan vara tillräckligt bra för att kompensera för allvarliga tekniska fel. Jag kunde faktiskt räkna dem på ena handen.
New Vegas är dock bra nog. Och att vara tillräckligt bra för att kompensera för systemlåsningar är den högsta beröm du kan ge några spel.