review forager
app där du kan ladda ner youtube-videor
Tiden fortsätter att glida
Forager kanske bara är det mysigaste, mest avslappnade videospel som jag slutade spela i år.
Jag visste inte exakt vad det kom in - det finns jordbruk och hantverk och skelett som skurar, baserat på skärmarna - men jag visste att jag skulle vara med på det, och att detta var rätt tid och plats. PC-versionen är väletablerad, men Forager är bara nu på Nintendo Switch och PS4. Det var allt jag behövde höra.
Innan de stora videospelen kommer för oss i höst och inte släpper till förrän vi är långt på vintern, kanske du vill skära ut rum för något lägre nyckel. Något mycket mindre stressande, men inte mindre engagerande. Något du verkligen kan sjunka in i. Forager är det spelet. Den känner till värdet av en god slipning.
Forager (Nintendo Switch (granskad), PC, PS4)
Utvecklare: HopFrog
Utgivare: Humble Bundle
Släppt: 18 april 2019 (PC) / 30 juli 2019 (Switch, PS4)
MSRP: $ 19.99
Om det finns ett element framför allt annat som definierar Forager , det är det - det är grinden.
Från det allra första ögonblicket till 15-timmarsmarkeringen och därefter gör du alltid framsteg i Forager . Börja med att du kasta dig runt en liten ö, stänga öppna stenar, växter och andra naturresurser för att samla bitar och saker som du kan skapa en bas och glänsande ny utrustning. Ni vet alla hur den här slingan går förbi nu. Ju bättre din utrustning, desto snabbare kan du arbeta, och så vidare och så vidare, oändligt.
Vad sätter Forager isär är dess öppna struktur. När pengar rullar in kommer du att kunna spendera dem för att utöka din karta bit för bit. Världen består av enskilda landmassor som läggs ut på ett gigantiskt nät (grupperat efter biomer), och varje utrymme har en tillhörande prislapp. Så länge du har pengar kan du köpa en ny ö - inget annat håller dig tillbaka. Det är ett så smart designval för den här typen av spel. Det sätter tempo precis rätt. Min karta är rent kaos vid denna tidpunkt, men eftersom jag gradvis växte in i den under många timmar, är dess resurs- och byggnadspackade layout helt meningsfull för mig.
Den friheten att utvecklas som du ser passar också till färdighetsträdet, som - förutom uppgraderbart redskap som en ryggsäck, svärd och spade - är drivkraften. Det är det du vill fylla i mest.
Allt du gör i Forager tjänar XP för din lilla äventyrare, och med varje nivå-up kan du välja ut en ny skicklighet. Om du gör det kommer att avslöja angränsande färdigheter i diagrammet, och eftersom de är grupperade i tema kvadranter (Foraging, Magic, Economy och Industry) är det lätt att luta dig i en viss riktning som passar din önskade spelstil. Jag tog ett balanserat tillvägagångssätt, men jag kunde ha fokuserat på jordbruk, eller alkemi eller gruvautomation. Kompetens i allmänhet är passiva. De låser upp mestadels recept och förbättrar effektiviteten.
Det känns allt så tillfredsställande för tillfället. Detta är ett spel du kan spela i timmar åt gången, och ett som fungerar särskilt bra på Nintendo Switch om du är den person som gillar att multitask. Bortsett från ett specifikt fall där bildfrekvensen doppade medan jag utforskade en fängelsehög, fungerar Switch-versionen bättre än väntat. Jag har inga tekniska klagomål alls.
Mycket av din tid i Forager kommer att ägnas åt att roaming från biome till biome, att svepa landet rent bara för att återvända om och om igen när resurser återbefolkar, men skörd och hantverk utgör inte hel erfarenhet. Det finns också fängelsehålor, (hämta) uppdrag och pussel som strös runt kartan.
Dungeons tar en Zelda -lite tillvägagångssätt, och jag menar lite . Rum förgrenar sig med enkla pussel och fiender för att hålla dig upptagen, och kulminerar med en eventuell chef, som alla släpper ett elementärt stavsvapen. (Det finns fyra fängelsehålor totalt). Om action-äventyr är din prioritering, rekommenderar jag varning - strid är den svagaste aspekten av Forager , överlägset. Det är inte dåligt, men det känns som ett medel till ett slut. Jag tror att jag bara dog en gång, och jag spelade inte så noggrant heller. Du börjar med bara några få träffpunkter på ditt namn, men Spirit Orbs - en av de regelbundna belöningarna - kan användas för att få mer HP, öka din uthållighet eller tjäna en omedelbar nivå-up för facklåsande syften. Längre in kommer du att känna dig orörlig.
Världens pussel är mer minnesvärd. När du låser upp öar börjar du stöta på konstiga obelisker, färgkodade piedestaler och en mycket iögonfallande regnbåge, bland andra upptäckter. Jag hade en rolig tid att ta reda på hur (och i vissa fall när) att interagera med dem för att avslöja sina hemligheter.
livscykel för utveckling av vattenfallsmodellsystem
Forager fortsätter så här tills du väl slutar slutligen. Det finns ingen definitiv slutpunkt.
Under de 18 timmarna som jag spelade innan jag hade fyllt mig och bestämde mig för att utnyttja (åtminstone för tillfället), maxade jag ut mina vapen och redskap (med ett undantag) och lämnade några få färdigheter oberoende. Utvecklaren har beskrivit Forager som ett 'ledigt spel som du vill spela aktivt', men jag skulle egentligen bara kalla de sista timmarna - djup in i spelet - 'tomgång'. Det är den punkt där nivån plötsligt tar för ev.
Vägen Forager obehagligt fizzles lämnar en dålig eftersmak, även om jag förstår att det slags kommer med territoriet. Detta är ett spel om slipning, rakt upp. Och till HopFrogs kredit är det planer på att expandera Forager och ta upp några av de kritiker som jag har nämnt här. Den nuvarande färdplanen sträcker sig till 2020 med en ny biom, förfinad strid och multiplayer på uppdateringsdockan.
Jag är inte säker på att jag har det i mig att komma tillbaka när som helst snart - jag går igenom det 'inkrementella framsteget' -glaset - men en bättre slutspelupplevelse kan göra susen. Liksom har slipningen förlorat all mening.
Trots viss ojämnhet, Forager är absolut värt en titt. Om någon någonsin ber mig om ett avkopplande spel som de kan kasta sig in i och bli besatt av i en vecka är detta mitt val.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)