review pok mon art academy
atomredaktör vs visuell studiokod
Rita dem som dina franska flickor
Utbildningsspel som förmedlar kunskap medan de förblir underhållande är certifierade sällsyntheter. Alltför ofta sitter du kvar med häpnadsväckande mängder informativt material och magra sidodelar av 'spel' som bidrar till en ganska snygg produkt.
Pokémon Art Academy är en intressant blandning av båda, med användbara tips och tricks, ritinstruktioner och användbar vägledning för nyartade artister eller de som helt enkelt vill lära sig att rita sina favorit Pocket Monsters. Det är precis som de lär-att-rita böcker du kan hämta i butiken, men med realtidsåterkoppling.
Pokémon Art Academy (3DS)
Utvecklare: Headstrong Games
Utgivare: Nintendo
MSRP: $ 29.99
Släppt: 24 oktober 2014
vad är en dubbel variabel i java
Du går in i titeln Pokémon Art Academy som en helt ny student som utbildar sig för att bli illustratör av Pokémon-handelskort. Du är dock inte ensam eftersom du lär dig tillsammans med en annan konstnär som just har kommit igång - och på något sätt är det mycket sämre än dig, oavsett din kompetensnivå. Du inleds genom olika stadier av att illustrera Pokémon efter att ha fått din allra första uppgift: Rita Pikachus ansikte.
I början är dina verktyg, tekniker och till och med ditt medium starkt begränsade. Du får fritt tyg över markörer och hur ser oljepastell ut för att skapa enkla porträtt medan du fortfarande lär dig grunderna. Inom några timmar lär du dig att skissa, köpa ut, skugga och markera intrikata bilder av Pokémon från Eevee till Oshawott.
Det faktum att de flesta spelare kommer att utvecklas på ett sådant sätt är ett bevis på hur flytande och lyhörd 3DS är när det gäller skisser och målning. Pekskärmen fungerar vackert som ett inmatningsverktyg, med platsreaktioner på varje penseldrag eller blyertsskiss. Du känner verkligen som om du använder en miniatyriserad version av en professionell surfplatta, och med den häpnadsväckande mängden tekniker till ditt förfogande är möjligheterna nästan oändliga.
Du får en 'knapp' ångra för att radera misstag, lägger en la Photoshop som gör att du kan arbeta bekvämt med linjebearbetning och lägga till färger som dyker upp, och många skäl att gå igenom gamla konstverk för att omarbeta dem. Dessutom finns det ingen brådska. Du skapar helt enkelt varje konst på så mycket tid du behöver, och låter ett avslappnande lut till spelet. Detta möjliggör en miljö som främjar lärande och tålamod snarare än gamifiering av att ta fram en ny färdighet.
hur man gör en makefile c ++
När du har stigit igenom rankningarna kan du kolla in Free Paint-läget för att förbättra det fotot av Meowth som du önskar att viskarna var längre på, eller Quick Sketches, som erbjuder massor av möjligheter att öva din hastighetsteckning. Det huvudsakliga 'kampanjläget' är i princip en uppsättning tutorials som är avsedda att förbättra dina konstnärliga färdigheter, så att närma sig hela produkten som om det var en kurs du skulle ta i den verkliga världen är den bästa inställningen att ta. Du kommer inte att 'slutföra' det eftersom du alltid kan förbättra din konst.
Tyvärr är det en fallgrop Pokémon Art Academy faller in i: Det finns en verklig brist på feedback när det gäller dina konstverk. Spelet betygsätter dig inte för hur nära du kom till exemplet, men berömmer dig istället för att du gör ditt bästa, som du kan behandla ett barn. Jag förstår vikten av positiv förstärkning, men en betygsskala eller någon form av input från spelets del skulle ha uppskattats.
Det finns en mycket specifik typ av publik som glatt kommer att sluka Pokémon Art Academy emellertid och jag antar att dessa spelare bara är intresserade av att lära sig mer om hantverket, med element som lockar 'vanliga' Pokémon fans fungerar som glasyr på kakan. Att dela dina skapelser är en bra tid, och att se dig själv förbättra helt enkelt får dig att må bra. Och när ett videospel lätt kan uppnå det, tror jag att vi kan uttala det till en framgång. Ursäkta mig medan jag försöker förbättra denna grova skiss av Pansear.