review sniper elite v2
vad är loadrunner i programvarutestning
Överklagandet från andra världskriget skytten blekade för länge sedan. Medal of Honor, Battlefield och Call of Duty se nu till samtida krigszoner för inspiration, medan andra skyttar ser mot framtiden ( Syndikat ). Sniper Elite V2 kommer dock med en vridning: Tänk om du kunde snäpa nazister i bollarna? Lockande, jag vet.
Sniper Elite V2 är den perfekta mötesplatsen mellan skyttarna idag och skyttarna för ett decennium sedan. På ena sidan har du en smakfull kampanj baserad på (delvis) historiska händelser. Å andra sidan har du stora massor och blodiga bollar. Vi kan alla vara överens om att det är häpnadsväckande att snipa nazister i bollarna, men är allt som omger det lika bra V2 ? Läs vidare för att ta reda på det.
Sniper Elite V2 (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Rebellion Developments
Utgivare: 505 Spel
Släppt: 1 maj 2012
MSRP: $ 49.99
När jag tänker på snikskyttare tänker jag på två filmer - båda mot bakgrund av andra världskriget - Fiende vid portarna och S aving Privat Ryan . Det senare representerar ett slags eskortuppdrag: En snikskytt plockar upp en horde nazister när hans vänner nere under håller sin mark. Sniper Elite V2 har några ögonblick som det här. Dess Fiende vid portarna som verkligen gör mig upphetsad över utsikterna till ett snipande WWII-spel. Filmen är i grunden en lång katt-och-musjakt mellan två skyttskyttar som försöker överlista varandra. Detta var vad jag hoppades hitta i V2 . Här är vad jag hittade i stället ...
Du kan inte skapa ett spel där du endast beckasin. Du kan väl, men det spelet måste kallas Tyst omfattning . I dess kärna V2 är ett förhärdat fotograferingsgalleri som uppmärksammar dina bilder med lysande presentation och genomslag. Föreställ dig den långsamma bullet cam som följde Max Payne är snikskyttgeväret och kombinerar det med de brutala skelettanimationerna från förra året Dödligt Kombat omstart. Det roliga med att snipa nazister i huvudet, organ och testik blir aldrig gammalt på grund av denna fantastiska återkopplingsslinga. Tyvärr är det allt mellan ett ganska frustrerande stealth-spel.
Stealth är den enda vägen som är vettigt för ett spel av denna typ. När allt kommer omkring skulle det bara vara ytterligare en tredje person skytt med en skyttskyttegevär om den inte fokuserade på stealth. Problemet är att spelet känns utformat kring action med stealth som en eftertanke, vilket ibland ger en mycket frustrerande upplevelse. Till skillnad från originalet Sniper Elite , V2 presenterar mycket smalare nivåer som leder din vägpunkt till vägpunkt, la Call of Duty . Du känner sällan som en skyttskytt som försöker få marken och arbeta mot en utsiktspunkt. Istället känner du dig som en hamster som styrs av en hand i en labyrint. Du förväntar dig att en övergiven byggnad ska vara där till din fördel men istället är den blockerad. Det finns vissa nivåer som är mer öppna i V2 kampanj men de är undantaget och kommer inte förrän senare i spelet.
V2 anpassar vissa stealthmekaniker sett i många nya spel. Du kan markera mål genom din kikare, som kommer att kalla en ikon som är synlig hela tiden (även genom väggar), ovanför fiendens huvuden. Du har också en stealth mätare som omger din karaktär, som indikerar riktningen för fiender i närheten och deras medvetenhetsnivå. Slutligen har du en spökbild - lånad från Splinter Cell: övertygelse - som kommer att visas när en fiende upptäcker dig. Fienderna går mot din senast setta position och lämnar dem sårbara för en flankattack. Alla dessa förmågor gör stealth-delarna uthärdliga, så gör inte misstaget jag gjorde och gå in i spelet på Sniper Elite svårigheter som tar bort alla dessa funktioner. Tack och lov kan du anpassa fiendens AI-, ballistik- och stealthförmågor för att göra det svårt som passar dig.
hur man kör en swf-fil
Så med alla dessa fantastiska funktioner måste du undra var spelet gick fel? Till att börja, V2 Den amerikanska hjälteskyttaren Karl Fairburne går som om han har en pinne i röven. Jag har aldrig sett en långsammare stealth gå i ett spel tidigare. Det är outhärdligt! Jag bröt ofta stealth för att drabbas av konsekvenserna av fiendens eld eftersom det var lättare att ta än en fem minuters promenad över ett rum. Fairburne är ingen solid orm. Han hög, klumpig och besvärlig - även om han är riktigt fantastisk att hålla andan och skjuta människor i ansiktet från en mil bort.
Sedan finns det problem med fiendens AI som i bästa fall är inkonsekvent mediokra. Om tyskarna var lika dumma som de visas i V2 , Andra världskriget kunde ha vunnit på en dag. Det finns tillfällen då du kan skjuta en soldat med en tyst pistol, vänta några sekunder på att honom ska reagera och sedan döda honom nära en vän som inte verkar ha något emot. På den andra sidan av spektrumet är spelet fylt med fiendens skyttskyttar och tornkanon som kommer att se dig från ett litet land bort och skjuta mot dig med exakt noggrannhet. Det som gör det ännu mer galet är att ingen annan på fältet verkar märka. De kan regna kulor på dig och det gör ingen skillnad för fotsoldaterna, men när du skjuter en kula kommer hela armén springa till din plats. Oförenlighet i vad som bryter stealth leder till många irriterande scenarier i V2 .
Lägg till några slarviga rörelsekontroller, ett oberoende locksystem och glitches, och du har vad som är ett fruktansvärt stealth-spel. Tack och lov är det inte allt V2 är. En smart aspekt av spelet är förmågan att vara aggressiv när man sätter fällor. Som en snikskytt måste du söka ut utsiktspunkter, smyga in i dem och befästa dem med landminor och trippledningar. Detta kan vara mycket roligt när kartor ger dig tillräckligt med utrymme för viss kreativ frihet - något alltför sällsynt i det här spelet. De flesta nivåer ger bara ett sätt att närma sig en situation. Stealth är ibland inte ens ett alternativ. Istället tvingas du besvärligt möta fiender med andra vapen.
V2 är bäst när du åker på en häckning från hustaket. Det är kanske realistiskt att du går väldigt långsamt, springer väldigt högt och är ett fruktansvärt skott med en maskinpistol men det gör inte för ett roligt spel. Trots det tar AI och nivån design bort vad som kunde ha varit en hardcore taktisk upplevelse. Detta är väldigt en videospel: En där skräp magiskt försvinner när du hämtar ett objekt.
Trots dess egendomar hade jag mycket roligt när jag befann mig bakom en gevär i V2 . Snipningen är några av de bästa att någonsin spela ett spel. Att behöva faktorera i avstånd och vind ger en unik snipningsupplevelse som har några givande utbetalningar i spelets brutala dödsanimationer - skallefragment och blodspill överallt! Det är illamående, men jag kunde inte se bort.
V2 den olyckliga kampanjen (historien nämns inte här av en anledning: Den stinker!) klockar in på cirka sex timmar. Det finns fyra co-op-lägen som du kan hantera efteråt, men ingen av dem är särskilt roliga. Du kan spela kampanjens samarbete eller överlevnadsläge, men det mest intressanta läget är Overwatch; den här speltypen positionerar en spelare som en snikskytt och en annan som en fotsoldat som upptäcker fiender. Det är en snygg idé men det fungerar inte eftersom det inte finns någon glädje i att vara en fotsoldat med så fruktansvärt skydd och strid. PC-versionen har multiplayer, som saknas från konsolutgåvorna. Jag har ingen aning om varför. Det är en riktig bummer också för att snipa strider kan vara ett riktigt bra tillägg.
V2 är en blandad påse. Även om det är bra att föryngra sniperrifeln i videospel och ge spelarna kreativa sätt att stärka sin plats, begravs det allt i ett av de värsta stealth-spelen som har funnits på år. Men om du är den typ av tålmodiga spelare som kan se förbi spelets brister, kan du hitta ett roligt nazistiska testikelfotograferingsgalleri i V2 .