review street fighter iii
De Street Fighter III serier ( Ny generation , 2: a påverkan , och 3: a strejken ) hade mycket mot det när spelen först släpptes i arkader. De var tvungna att tävla med den alltmer populära kartellen för 3D-fighters på marknaden (Tekken , Virtua Fighter ), och inte en utan två andra Capcom-stridsfranchiser som redan fångat hjärtan till Capcom-stridiga lojalister ( Street Fighter Alpha och den Marvel vs . serien) - för att inte tala om miljarder av kämpar som SNK satte ut varje par dagar.
Sedan finns det faktum att när Street Fighter III först träffade scenen började arkader bara dö. Medan de flesta andra krigare var tillräckligt små för att mer eller mindre troget föras till PlayStation och Saturnus, Street Fighter III var för högteknologiskt för de flesta hemmakonsoler på den tiden, vilket ytterligare minskade synligheten. Det var arkaden, Dreamcast eller ingenting för Street Fighter III spel, som oundvikligen översatt till 'ingenting'.
Det var bara en kille som jag kunde övertyga att spela Street Fighter III med mig. Han spelade cirka tio matcher och slutade sedan för gott. Varför? Han sa att 'Ryus fötter var för stora' och att han hellre skulle spela Alpha 3 för sina 'vanliga fötter'. Jag visste då det Street Fighter III var dömd, åtminstone för närvarande. Men spelet är bara för lysande för att förbli dött för alltid. Jag hoppas att den här gången Street Fighter III äntligen hittar publiken den förtjänar.
vad du ser är vad du får webbplatsbyggare
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (PSN (granskad), XBLA)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släpps: 23 augusti 2011 (PSN) / 24 augusti 2011 (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
En av anledningarna Street Fighter III inte lika allmänt accepterat under sin tid på arkader är att spelet är den överlägset 'nyaste' känslan titeln i serien. Du skulle kunna tro att det skulle vara bra, men människor fruktar förändring, särskilt när det finns kvarter på linjen. Du kan definitivt berätta det med Street Fighter IV , Capcom var inte villig att ta lika många risker.
Titta bara på 3: a strejken är otroligt mångfaldig lista över ursprungliga krigare. De ser och spelar alla så annorlunda från varandra och från nästan varandra gatukämpe stridande i serien. Medan det tog Street Fighter IV tre spel totalt (originalet, Super , och Arcade Edition ) för att så småningom införa en total summa av tio nya kämpar till gatukämpe universum, Street Fighter III: The New Generation (den första posten i Street Fighter III trilogi) drog upp samma total på sitt allra första försök.
När vi kom till 3: a strejken , hade totalt 14 nya karaktärer introducerats genom Street Fighter III serier. Street Fighter II veteranerna Ryu, Ken, Akuma och Chun-Li - tillsammans med Slutlig kamp migranten Hugo - runda ut 3: a strejken s sortiment. Det är min uppfattning att detta är den mest tvingande och välbalanserade programlistan i ett gatukämpe titel hittills.
Det här är det enda gatukämpe spel där du ser någon som reser upp semi-permanenta elektriska väggar i mitten av lekfältet, eller vänder sig osynliga, eller använder en spök för att öka sin styrka innan du drar av en 99% skada combo. Även för serieveteraner finns det fortfarande massor av överraskningar här, men aldrig på uppoffring av den totala balansen.
En del av det som håller 3: a strejken så balanserad är att varje karaktär är utrustad med en mångsidig uppsättning verktyg, vilket gör alla potentiellt farliga. Som i Marvel vs . titlar, alla 3: a strejken karaktärer har en streck, ett hopp och ett superhopp (bland andra drag), vilket gör rörlighet till ett icke-problem för även de långsammaste av kämparna. Varje karaktär har också någon form av attack uppifrån och ner, vilket säkerställer att även de mest ursprungligen förutsägbara karaktärerna kan blanda saker med några höga / låga gissningsspel om de behöver.
Sedan finns det parry, det mest kontroversiella av Street Fighter III tillägg till den heliga gatukämpe formel. En parry är ett belysningssnabbt stötande block som kräver att spelaren hoppar framåt vid ögonblicket ett inkommande slag ansluter till kroppen. Missa ett parry, och du lämnas vidöppen och försäkrar full skada och total förlägenhet. Anslut ett parry - eller parries, när det gäller kombinationer - och din motståndare kommer att lämnas vidöppen under en split sekund, vilket gör dem hjälplösa mot alla motattacker du kanske vill ge dem.
Kort sagt tillåter parry vem som helst att ha en chans att överleva, oavsett hur låg deras hälsa är eller hur hopplöst deras odds kan verka. Det mest kända exemplet på parryets kraft kan ses i videon nedan i det som har blivit ett av de mest berömda ögonblicken i historien om konkurrerande kampspel.
Vissa människor klagar över att föräldrar förstör gatukämpe - att de belönar spelare för mycket för att spela defensivt. Jag skulle inte hålla med det. För mig belönar parry spelare för att ha spelat intelligent , inte nödvändigtvis defensivt. En parry straffar bara en spelare som spelar förutsägbart. Parries tvingar avancerade spelare att undvika att falla in i rutiner och att aldrig räkna ut sina motståndare.
Om du inte är en avancerad spelare, ja, kommer du förmodligen inte att ha förmågan att parera regelbundet ändå, så det är en typ av en punkt. För även mellanspelare kan föräldrar göra mycket för att hindra dig och din motståndare från att använda samma gamla mönster och kombinationer, och därför hindrar du från att bli en tråkig spelare.
På tal om början till mellanliggande Street Fighters , Jag tycker att det är rättvist att säga det 3: a strejken har en av de hårdare inlärningskurvorna i gatukämpe serier. Street Fighter IV och Street Fighter Alpha titlar har ett ganska lättartat inmatningsfönster för attacker och specialerbjudanden, och tillåter också de flesta tecken att dra av några ganska lätt att ringa upp kedjekombinationer. 3: a strejken är mycket mindre förlåtande.
Det finns många kombinationer här som kräver riktigt knepig timing, som kräver att du ska pausa en halv sekund mellan träffarna, sedan snabbt slå ihop två eller tre attacker, pausa en femtedel av en sekund, följa upp med en annan hit, och så vidare. Kort sagt är spelets kombinationssystem nästan polrytmiskt till sin natur, vilket gör det ganska frustrerande för dem som bara vill hoppa in och snabbt sätta ihop ett gäng attacker i oblockbar följd.
Detta Onlineutgåva av spelet tillåter de otåliga bland oss att ändra allt detta. Tack vare det fulla Dip Switch-läget (låst upp genom att slå spelet med alla karaktärer, eller via betald DLC för $ 0,99), kan du nu aktivera alla nya gameplay-system, inklusive markkedjan-kombinationer och luftkedjekombinationer. Detta gör i huvudsak spelet spelbart på ett helt nytt sätt, som i tid kan till och med kräva en helt ny uppsättning tiering som är specifik för detta läge. Det blir fantastiskt om tolv (det värsta 3: a strejken karaktär i spelet för konkurrenskraftigt spel) blir faktiskt en turneringsklar karaktär tack vare de galna nya dip-switch-alternativen.
Det är inte allt spelet har för nytt innehåll. Det finns titulära onlinekampar och topplistor, som hittills har varit fördröjningsfria och pixel perfekta på mitt slut. Du kan också ladda direkt upp byten av dina matchningar till YouTube. Det betyder inte mycket för mig förrän jag lär mig alla mina gamla 3: a strejken kombinationer, men det är fortfarande trevligt att veta att alternativet är där. Det finns också ett stort urval av exklusivt spelareinnehåll, inklusive ett enormt sortiment av upplåsbara enheter, prestationer i spelet och en mängd utmaningar som fungerar som ett spel för sig själva - och som träning för konkurrenskraftigt spel.
Dessa utmaningar inkluderar en mängd olika handikappmatchningar, kombinationslektioner för var och en av spelets karaktärer och en uppsättning parry-försök som är oerhört tuff. Dessa försök slutar i ett tillfälle att återinföra det berömda Daigo-parakermaklet som ses i videon ovan. Det är lätt den bästa uppsättningen bonusar jag har sett i ett nedladdningsbart stridsspel. Det känns nästan som att Capcom förstör oss.
Vänta, inte så snabbt! Nu för de dåliga nyheterna. Grafiken i denna HD-port är inte riktigt vad jag hoppades att de skulle bli. Street Fighter III ( 3: a strejken och annars) var det snyggaste 2D-stridsspelet i sin tid, och det kanske fortfarande har den titeln idag. Detaljenivån i varje enskild animationsram, det stora antalet ramar i sig själv, den perfekt uttrycksfulla tidpunkten och ordningen som varje animation stränger samman - det står där med det bästa av världens handritade animerade filmer. Jag känner till många 2D-animatörer idag som hävdar att mycket av det de vet nu, de lärde sig att studera Street Fighter III .
hur man hittar xpath i ie
Den här högupplösta upplagan smetar det rykte lite, bokstavligen. Har du någonsin tagit en skärmgrabbliknande, till exempel 256 pixlar med 240 pixlar - från ett gammalt NES-spel och blåst det upp till 1280 pixlar i bredd? Du kommer säkert att få en massa 'pixeldistorsion' på vägen, särskilt runt kanterna och punkterna i olika former. Tyvärr finns det en märkbar mängd av denna snedvridning som finns i 3rd Strike: Online Edition , särskilt när du spelar i fullskärmsläge och utan filter på.
När du spelar i 'arkadskåp' -läge, som krymper spelfältet till cirka två tredjedelar av en HDTV: s skärmstorlek, skärs denna snedvridning något ned och genom att använda ett av filtren '(skarpa' eller 'släta') skärs det ner ännu mer. Du kan till och med sätta på ett 'skanningslinjer' -filter för att ge dig en känsla av att du spelar på ett skämt gammalt arkadskåp med standarddefinition, och arbetar för att ytterligare täcka alla stunder av pixeldistorsion som kan dyka upp.
Jag älskar absolut den gamla, synliga dot-art av originalet 3: a strejken , så det gör mig ont att se att Capcom inte kunde få en pixel-perfekt port på HD-konsoler. Som sagt, 3rd Strike Online Edition ser fortfarande ganska fantastiskt ut, särskilt om du sätter på ett av filtren och slutar jämföra det med ditt minne från det ursprungliga spelet. Jag kan föreställa mig att det enda sättet Capcom kunde ha kommit runt denna fråga skulle ha varit att rita om spelet, ram för ram, som de gjorde med Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Om det är den riktning Capcom hade valt för den här utgivningen, väntar vi förmodligen minst tio år på 3rd Strike Online Edition att vara komplett.
Mitt enda andra klagomål är det 3rd Strike Online Edition känns lite som en missad möjlighet att skapa en slutgiltig version av Street Fighter III erfarenhet. Originalet 3: a strejken arkadspel innehöll delvis fullbordad kod för Shin Akuma (som också var i 2: a påverkan ). Det är synd att de inte kunde ha inkluderat den koden, komplett eller inte, i detta paket som en bonus.
Det hade också varit trevligt att ha alternativa bakgrunder, musik och andra tillgångar från 2: a påverkan och Ny generation som upplåsbara. Kanske allt annat bonusinnehåll som Capcom ingår i detta paket fick bara mina förhoppningar, eftersom jag inte kunde låta bli att förvänta mig att se ytterligare innehåll från tidigare iterationer av Street Fighter III gör det till den här utgåvan.
Jag vet inte alla gatukämpe fan har lärt sig att omfamna 3: a strejken . För vissa beror det på att föräldrar är bara för svåra att förstå, eller rollen av nästan helt nya karaktärer är för för konstig, eller Ryus fötter är bara för stora. Jag ber er alla att ge Tredje Strike Online Editio n en chans. Det är ett exceptionellt välgjord spel - kanske det bästa i serien - både ur ett visuellt och ett designperspektiv.
Om jag inte var en sådan 2D sprite-baserad grafisk hora, kan jag ge min erfarenhet av spelet en 10/10, men den pixelförvrängningen skadade mig dåligt, så jag måste gå med en ...