review styx shards darkness
Få dina sparkar på väg Sixty Styx
Förra gången jag spelade Drakar och demoner , Jag hamnade i skorna på en otäck gnomtyv. En liten stickning som värderade guld över förväntningarna på sina vänner, tog aldrig ett skott som inte var billigt och skulle glatt stjäla allt som inte spikades ner. Han var flippant, profan och en spräng att spela.
Jag antar att du kan säga att jag träffade av misstag Styx: Shards of Darkness . Måla den gnomgrön, ge honom en handfull galen magiska krafter och förlora partimedlemmarna, så har du de grundläggande ingredienserna för Styx. Han är en liten skopa som är flippant, profan och ja, en spräng att spela.
Styx: Shards of Darkness (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Cyanide Studio
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 14 mars 2017
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 49.99 (Console)
vr som fungerar med xbox one
Shards of Darkness är den andra styx spelet och den tredje titeln den titulära goblin har gjort ett uppträdande i (han var ursprungligen en sidekick karaktär i Orcs and Men , en stridstung RPG). Oroa dig inte om du inte har spelat någon av de andra titlarna dock Shards of Darkness gör ett ganska bra jobb med att få nya spelare upp till hastighet och in i det snygga, tjuvande, mördande kulet medan man gradvis introducerar bakgrunden.
Och gör inga misstag, Shards of Darkness är ett stealth-spel genom och igenom, med mer gemensamt med originalen Tjuv eller Splinter Cell än dagens Assassin's Creed . Tyngdpunkten ligger på att vara smart och smyga. Du kan skära i halsen från skuggorna, men förvänta dig inte att vinna många hedersdueller.
Tack och lov är Styx en knepig liten niss och kommer förutrustad med en välutvecklad repertoar av snygga rörelser och akrobatik precis utanför grinden för att hjälpa dig åstadkomma det. Han kollabbade i mörkret länge, och det visar.
Som en liten niss i en stor värld känns Styx som en råtta i väggarna, sminkar förbi vakter, duckar under bord och kryper på takbjälken. Han är underbart lätt och smidig jämfört med de rejälvaktiga vakterna som försöker foliera honom.
En av de stora glädjerna jag hade spelat i detta spel var bara att se Styx flytta. Allt han gör är vackert animerad och flytande. Han kommer att klättra upp en avsats, trycka sig platt mot en vägg när han blandar sig över ett fyra-tums överhäng och sedan hoppa av för att svänga över en serie rep i en jämn rörelse - precis som du hoppas superkunnig trolltjuv skulle.
typer av tester av datorsystem inkluderar
Naturligtvis antar jag att varje tjuv eller spion kan shimmy upp en vägg eller fylla en kropp i en kvast garderob i dessa dagar (även om de inte ser så bra ut att göra det). Det som verkligen skiljer Styx är hans exotiska samling av magiska förmågor. När som helst kan Styx välja att göra sig osynlig (perfekt som en panik-knapp för sista sekunden när ditt skydd håller på att blåsas) eller mystiskt kasta upp en klon av sig själv som kan kontrolleras oberoende. Klonen är härligt engångsbruk. Han kan användas för att skapa en (nästan säkert dödlig) distraktion, eller som en andra uppsättning händer när han löser ett pussel eller drar av en särskilt komplicerad heist, och när du är klar med honom kan du få honom att explodera i ett moln av giftig rök. Den perfekta höstkillen för din brott.
Bortsett från magi har Styx också några mer vardagliga metoder till sitt förfogande: giftpilar, fickor med sand för att snuffa ut facklor, några glasbrott som kan kastas som en distraktion, handelens vanliga verktyg. När du går igenom spelet kan skicklighetspoäng som tjänas genom att fullfölja berättelser och träffa sidomål användas på att utöka både hans mystiska förmågor och de typer av verktyg han kan skapa. Jag slutade med att ta en nästan oöverträffad glädje som skapade sura gruvor, gömde mig bakom ett hörn och visslade - vinkade soldater till sin undergång som en ful, grön liten siren.
Det finns gott om chanser att prova alla dessa trick när du navigerar på de extremt öppna nivåerna. Varje uppdrag, oavsett om du försöker smyga ombord på ett säkert luftskip, eller sniffa ut identiteten hos en formförskjutande spion, möjliggör alla slags tillvägagångssätt. Det finns inga uppsatta vägar eller föreslagna rutter du kan tala om, istället måste du hålla ögonen öppna och bränna din egen smyga lilla spår. Du kan navigera runt i utkanten av nivån, klamra fast vid vägggrepp och avsatser, eller vandra rakt igenom en skyddsbarack med lite osynlighet och kanske en väl placerad distraktionskloon, eller vad som helst annat verkar roligt vid den tiden.
Tyvärr, så underhållande som det kan vara att titta på Styx väva, krypa och sabotera de olika fästningarna och shanty städerna som utgör hans dystra värld, att kontrollera honom är inte alltid så behaglig som den borde vara. Allt Styx kan göra på marken fungerar perfekt - det är när du måste hoppa att saker och ting blir lite vanvittiga. Hans något svävande hopp och något opålitliga grepp i avsatsen gör att infiltration är svår ibland, vilket resulterar i oförtjänta dödsfall. Till och med djupt in i spelet fann jag mig sakna avsatser eller segla förbi ett rep jag tänkte svänga på.
Den ibland slarviga kontrollen förvärras av de oförutsägbara fiendens visionskottar och våghetsnivåer. Medan det finns ett 'detektivvisions' -liknande läge som jämnar ut de grova kanterna för att plocka ut fiender och veta vilken riktning de ser, är det märkbart mindre kraftfullt än liknande mekanik i andra spel (tills du investerar seriösa kunskapspoäng i uppgradera det åtminstone).
Inför en Soliton Radar eller en cowl-baserad superdator måste Styx ibland gissa om en vakt väntar bara till sidan av ett fönster som han håller på att hoppa genom, eller kikar fruktlöst genom spärren på en låst dörr eller söker efter vaktposter. För alla människor kan klaga på spel 'dumbing the stealth' med sådana förmågor, att vara utan dem påminner dig verkligen varför de flesta stealth-spel har omfamnat dem.
Naturligtvis innebär denna lilla vinstighet att du troligen kommer att fångas ut av en fiende här och där. Jag lärde mig snabbt. En timme in i spelet och varje skrik av larm eller plötslig smack från en billy club utlöste en omedelbar snabbbelastning från mig. Medan andra senaste stealth-spel har gått mycket för att göra striden intressant och rolig, uppmuntrar spelare att 'spela det där det ligger' när de fastnar, styx omfattar den gamla skolan teorin om 'att upptäckas är dåligt och du borde känna dig dålig, ät nu dina spetsiga, skitliga grönsaker.'
Som du kan förvänta dig av en 90-kilos goblin beväpnad med en dolk, styxar inte Styx mycket av en kamp när pansarpläterade vakter rusar honom. Förtalande, det finns ingen direkt angreppsknapp att tala om, så Styx kan bara parera ett inkommande slag och sedan utföra en av sina vanliga stealth-borttagningar när fienden är förskjuten. Om det finns mer än en fiende som grälar mot dig är detta nästan omöjligt (för att vara rättvis, vakternas stiltade animationer gör det ganska svårt även om det bara finns en; Styx kan vara vackert animerad, men ingen annan är det). För att fylla på det, vakter är dogged i deras strävan och har ranged vapen för att pela dig med om du blir smart och försöka klättra i ett avloppsrör till säkerhet.
Det här är inte Fantom smärtan . Jag hoppades aldrig i hemlighet att bli fångad så att jag kunde raketstansa några dårar ihjäl. Styx stannar i skuggorna eller så dör han. Personligen tyckte jag att betoningen på smyg uppfriskande, men smak kan variera.
vad är en .swf fil?
Jag har lagt märke till när jag skrev denna recension, jag har refererat till huvudpersonen mycket mer än vanligt. Det är allt 'Styx kan göra den här coola saken' och 'Styx suger lite till den andra saken.' Detta var inte ett medvetet val. Jag stöter normalt inte på 'Ken har den här coola uppercut' eller 'Snake älskar verkligen att vape' i en recension. Anledningen är uppenbar - Styx som karaktär är en enorm del av detta spel.
Styx är en välkommen förändring av takten i en tid med hjälmbaserade rymdsmariner och oskiljbara grovstubbar av stubb. Han är en karaktär . Han snarkar, han planerar, han gör dåliga (dåliga) skämt och tuggar upp landskapet. Din körsträcka kan variera på hur roligt du hittar hans quips och daterade popkulturreferenser ( Terminator 2 får skriker i mer än en stanslinje), men åtminstone har Styx en röst och en definierbar personlighet. Han är inte någon cypher att projicera sig själv på, eller en huvudperson som har genomgått så många omgångar av företagsutskottets förslag och förfiningar att han har tappat all känsla av individualitet. Han är Styx.
Styx har inte bara sin egen personlighet, han lever också i en mycket unik och konstig miljö. Styx har ärvt en överraskande utvecklad och lore-rik värld från de tidigare spelen. Medan det finns många fantasiklicher att gå runt, finns det också intressanta karaktärer, utarbetade miljöuppsättningar och roliga vändningar i handlingen. Jag förväntade mig inte hitta mig så investerad i berättelsen om en girig liten trollsnabbtrasa, men här är vi. Vilken trevlig överraskning.
Och verkligen trevliga överraskningar är det vi pratar om med Styx: Shards of Darkness . Låt inte den reducerade prislappen eller det faktum att Styx tidigare titlar inte är exakt hushållsnamn lura dig. När du väl har kommit förbi UI: s något budgetmässiga utseende och enstaka kontrollbänk finns det en solid kärna i ett ganska jävligt bra stealth-spel här. Ge honom en chans, och Styx kanske bara stjäler ditt hjärta (bara för att bonde det till en bråkdel av dess värde, den lilla jävelen).
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)