rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Det finns saker för både casual och hardcore spelare
När jag träffade med Raket ligan kreativ chef Corey Davis på PAX tidigare denna månad för att prata om den kommande uppdateringen, jag visste att det skulle bli en stor. Utvecklare schemalägg sällan möten för att prata om lappar. Det är för granulärt. Davis hade en hel PowerPoint-presentation redo att gå.
Den största nyheten som kom ut från detta möte var avslöjandet av det Raket ligan började arbeta med plattformar över plattformar (som jag uttömmande detaljerade i det här stycket). Men det fanns massor av saker som Raket ligan samhället kommer också att intressera sig. Eftersom det finns så mycket, låt oss ta itu med dem en i taget tillsammans med Davis kommentar om var och en:
Genomskinliga målposter:
Höstuppdateringen kommer att introducera öppna målposter. 'Den stora saken är att den kan växlas', säger Davis. 'Det finns massor av spel som gör genomskinliga väggar, men i vårt fall behöver du inte bara se vilken krökning som helst, utan också några gränser, så du gillar inte att köra bort från sidan och försöka Spider-Man rensa boll'.
Det finns några orsaker till att de kan slås på eller av. För det första förutspår Davis att många rutinerade spelare förmodligen kommer att lämna saker som de är för att de har blivit så bra på att veta hur de ska hantera de ogenomskinliga målstolparna. Men han tillägger också att 'tekniskt sett finns det en mycket liten prestationshit. Så människor på en 10-årig dator (som vi definitivt har), de kan stänga av den om de känner att det skadar prestandan. I vår profilering har det nästan ingen inverkan om du inte verkligen är på en potatisdator.
LAN-support:
Även om RLCS har haft LAN-stöd redan från början, släpper Psyonix det för alla. Davis kommenterar 'Så du kan vara värd för en LAN-server i spelklienten. Det finns på alla konsoler, och vi har faktiskt utvecklat en hel del av det för att Switch ska göra lokalt Wi-Fi-spel Mario Kart . Men det sträcker sig till LAN ganska naturligt. Det är en större affär för turneringar som Universal Open eller vad de än vill spela på 0 ping. (Något pinsamt, en senfasad Universal Open-match träffades med ett nätverksfel medan den sändes på NBC Sports.)
lista alla operativsystem du känner till
'Vi har haft det för RLCS länge. Det finns säkerhetsproblem med att frigöra en serverbyggnad väsentligen. Eftersom detta paketeras till den vanliga klienten finns det inga ytterligare risker för människor att hitta saker som vi inte vill att de ska hitta.
Standardiserade kartor:
Som vi noterade förra månaden, Raket ligan tar bort alternativa kartor i konkurrenskraftiga och avslappnade onlinespel. Bra riddance.
Regissörsläge och Smurfar:
Psyonix har arbetat med en ny åskådarkamera som heter Director Mode, och den här uppdateringen kommer att sätta funktionen i beta. Davis förklarar det som 'En AI som kan förutsäga utifrån vad den vet om spelarna i matchen. Det kommer att förutsäga skott och räddningar och om du slår bollen på det sätt som tror kommer att skapa ett episkt mål eller rädda kommer det att skära till den perfekta personen så att det ramar in handlingen korrekt.
Det trevliga med det är att det kan följa vissa regler så att dessa killar inte alltid har tid att tänka på. Precis som i sändningar försöker du att inte 180 kameran. Det finns ett gäng regler inom sportutsändningar som vi försöker inkludera subtilt. Om du ständigt inverterar, tappar människor slags sammanhang.
Emellertid har Director Mode en mer intressant applikation: Upptäcka smurfar. Davis klagomål är desamma som hos de flesta utvecklare av konkurrenskraftiga multiplayer-spel online. 'Det är ett riktigt tufft problem', säger han. 'Det vi tittar på liknar det jag hör andra som jag pratar med tittar på är mätvärden. Det är enklare för en shooter eftersom du kan titta på musrörelsen och säga 'den här personen är superexakt jämfört med alla andra i spelet.' Så jag vet spel som Overwatch börjar titta på det där de kan bearbeta dina inmatningar och säga 'den här killen spelar som en Diamond-spelare, så låt oss sticka honom uppåt till rätt ranking.' Detta är vårt första steg från 'Kan vi ur en AI- eller programmeringssynpunkt upptäcka hur en diamantspelare ser ut?'
Davis fortsätter 'Vårt mellersortiment av guld som är som toppen av vår klockkurva, markeras inte av att människor inte vet hur man gör galna saker, det är att de är oerhört inkonsekventa. Så ett spel du spelar som en platinospelare och det nästa spelar du som ett silver. Det kommer att bli en utmaning för oss: Inte felaktig identifiera människor eftersom de överpresterade för ett parspel.
Säsong 5 belöningar:
För första gången någonsin, Raket ligan Den konkurrensutsatta säsongens belöning kommer inte att vara en vara för din bil. Istället kommer det att vara en animerad banner. Davis utarbetar 'Det är på samma sätt som ett killkort i Call of Duty eller något. Det kommer att dyka upp på huvudmenyn under ditt namn, och när du gör poäng får folk inte bara se ditt namn och titel utan ett animerat banner. De blir galnare och mer animerade och mer utsmyckade den högre rang du är. Vi kommer också att inkludera ett gäng freebies för människor som a) inte spelar konkurrenskraftiga och b) inte gillar utseendet på dessa.
En del av det är att vi tidigare hade feedback om att människor inte gillade att de skulle slipa för en säsongsbelöning och de skulle få som hjul och sedan skulle de få nya hjul ur en låda och de skulle vara som 'Aja, nu kan jag inte visa upp att jag var en mästare eftersom jag måste välja mellan min säsongbelöning och min kosmetiska preferens.' Det här är vår första stick vid en prestigefull utmärkelse som visar hur hög rankad du var men inte nödvändigtvis hindrar dig från att anpassa din bil.
Säsongsarenor:
Raket ligan kommer att börja experimentera med säsongsarenor. Den första är en lantgårdskarta. Jag kan inte komma över hur söt ko är. Sedan, när hösten passerar, kommer Psyonix att flytta till några snöiga vintertema kartor.
Nya saker:
Davis kommenterar: 'Det sista för denna uppdatering är särskilt att det finns över 90 nya gratisartiklar. De kommer alla att vara helt gratis och de försöker fylla i några luckor i vår artikelkatalog. Det finns söta saker som kaniner som animerar eller som en taco-boost. Det finns animerade drakevingar för toppen av din bil, det finns en avokado med ett ansikte på den. Det är massor av saker som är lite annorlunda än vad vi gjort tidigare, och alla är helt gratis.
Det finns en tyst majoritet av spelare som vill ha saker som det här och inte nödvändigtvis postar på reddit om det. Jag skulle säga att online-konkurrenssamhället definitivt lutar sig mot lådor, men en del av detta är bara oss som försöker stoppa ut saker för kanske yngre spelare som inte gillar den typ av objekt som finns i spelet nu, men de vill söta djur för toppen av sin bil.
Vi tror att det finns värde (i de tillagda gratisartiklarna). Vi lägger bara ut utvidgningen till handel, så vi försöker få mer innehåll till det systemet.
----
Förutom cross-platform-partierna tittar Psyonix på två andra anmärkningsvärda funktioner som kommer att gå i beta snart efter Fall Update. Dom är:
intervjufrågor på angularjs för erfarna
Evenemang:
Psyonix kommer att luta sig hårdare in i händelser, och ett sätt att göra det är att ge bort tjänbara nycklar. 'Nu ska vi hålla på med event-saker. En av de saker vi pratar om det är en ny typ av objekt som du kan få från händelser är en Decryptor. Det är i princip en gratis nyckel som du kan öppna alla lådor med. Så du kan bli som tre av dem per evenemang genom att (spela tillräckligt), säger Davis.
Varför är detta första gången Psyonix har sned åt att ge bort sina mikrotransaktioner? ”Under en lång tid ville vi vara mycket tydliga på att nycklar betalas och man inte maler för dem. För då skapar det denna konstiga psykologi av 'Detta är orättvist svårt' och människor tycker att de borde kunna odla det här. Det var mycket tydligt för oss att detta är betalt innehåll. Detta är egentligen bara ett sätt i väldigt begränsade mängder att prova eller få den lådan du önskade men utan att betala för en nyckel.
Förbehållet är att föremålen du får är oöverträffliga eftersom dessa är tjänbara. Det är något vi måste göra för att skydda ekonomin, för annars skulle människor kunna odla med bots.
turneringar:
Slutligen kommer Psyonix att introducera bracketed turneringar till Raket ligan . Davis 'fullständiga kommentarer om detta:' Det här är något som vi har arbetat med länge. Det stora för oss är att vi ser hur coolt det är att gå till ett LAN och tävla i en bracket turnering. Vi skulle vilja ta med det till alla eftersom vi tycker att även om du är bronsspelare är det coolt att spela i en turnering. Det är bara en annan upplevelse än matchmaking.
Att skapa en är egentligen precis som att göra en privat match i någon mening. Du kan välja ett datum för upp till två veckor just nu. Du kan välja valfritt spelläge, val av vilka arenor du vill ha i kartrotationen, allt från vanliga saker till Labs. 1v1 till 4v4. Bracketstorleken i beta kommer att vara allt från 8 till 128 personer eller lag. Du kan välja format för standard och finaler, så det kan vara allt från bäst av 1 till bästa av 7, och om du vill att final ska vara en längre serie stöds det också.
Vi var tvungna att bygga in seriestöd för detta, så i princip laddar du in på en server och det kommer att säga 'Spel 2 av 3' och visa en indikator eller vem har vunnit hur många spel. Och det kommer att göra detta sömlöst.
Du kan också aktivera eller inaktivera korsspel och du kan ställa rangkrav. Vi förväntar oss att många ska säga som 'Den här turneringen är endast Diamond.' Om jag sätter minsta rankning till Silver 1 måste hela laget ha minst en spelare i den rankningen eller högre, annars får de inte checka in.
Vi har långsiktiga mål med detta. Den ena är att knyta föremål till en turnering ur både vårt perspektiv och gemenskapens. En funktion som vi arbetar med men som inte kommer att börja starta förrän vi är säkra på att allt är supersolid är belöningar från gemenskapsobjekt. Om du är en turneringsarrangör och vill dra in det bästa av det bästa, fäster du ett riktigt värdefullt objekt på första platsen. Vi håller den i escrow, och den överförs automatiskt till den som vinner.
Vårt ursprungliga fokus och vi slutade med att vända det för att fokusera på community-saker eftersom det är något som vi kunde komma ut och testat tidigare är Psyonix-körda automatiserade rankade turneringar. Tanken skulle vara att det finns ett par tidsluckor per dag för att tränga människor till större parenteser. Om du är som en Diamond-spelare finns det en Diamond-turnering klockan 16 och det finns belöningar kopplade till den. Om du verkligen älskar turneringar, finns det en hel typ av progressions-, rangordnings- och objektbelöningar bifogade.
Eftersom vi är på väg mot detta automatiserade rankade spel är en del av anledningen till att vi kommer att fokusera turneringar runt vissa tidsluckor så att det inte pågår avlopp från matchmaking. Det finns som två turneringar per dag i din tidszon, du spelar dessa och sedan går du tillbaka till rankad.
Vi är verkligen glada över idén om turneringssäsongens säsonger med exklusiva belöningar. Om du vinner tillräckligt med turneringar kan du tjäna detta riktigt coola kosmetiska objekt som du bara kan få genom att göra det.
----
Raket ligan Fall Update planeras för närvarande släppas den 28 september. LAN-stöd kommer att gå live för PC-spelare då och på andra plattformar vid ett senare datum. Cross-platform-fester kommer att gå till beta på PC någon gång senare i höst och på konsoler i början av nästa år.