strayed lights demo ger en svag titt pa det kommande spelet

En gnista
Jag är inte riktigt säker på var jag ska börja med Strayed Lights . Det är visuellt slående. Den har liksom 2012 års vibbar Resa eller 2015-talet Ori och den blinda skogen . Båda är fantastiska inspirationer. Designat som det första spelet av den franska utvecklaren Embers.
Jag är inte säker på att jag kan ägna så mycket tid åt att slå runt. Från tiden jag har spenderat med Strayed Lights demo, jag är mycket överväldigad. Jag vill betona att jag bara har spelat en liten del av spelet; kanske 45 minuter. Men under den tiden, Strayed Lights misslyckades med att ta tag i mig. Utöver det är dess kärndesign bara lite platt. Så även om det definitivt finns en hel del potential som saker kan ta upp, kan jag inte säga att jag känner mig optimistisk.

Fackla
Du spelar som ett ljus, antar jag. Du vaknar upp som en lätt bebis och ger dig sedan ut i en mörk värld innan du blir en ljus pojke. Därifrån kämpar du mot arga ljus. Det finns en indikation på att det pågår en sorts korruption här, men hela berättelsen utvecklas utan användning av dialog. Vilket jag älskar! Men jag behöver fortfarande veta vad jag gör här. Det finns väldigt lite som tyder på omfattningen av vad som händer, eller ens vad ditt syfte är. Jag föreställer mig att detta blir tydligare när saker och ting fortskrider, men vanligtvis behöver du lite bete för att sätta kroken i början.
Till dess förtjänst, Strayed Lights ser rätt utmärkt ut. Det är inte nödvändigtvis så att det har många snygga effekter och många polygoner, utan snarare har det mycket detaljerade rörelser. Animationen är mycket uttrycksfull, och det finns många fladdrande löv och svajande päls, som ser bra ut i högkontrastbilderna.
Miljön där demot äger rum är lite monoton, men ytterligare trailers visar några snyggare platser. Återigen, jag känner att det jag spelade inte ger det bästa intrycket av spelet.
hur man skickar en ddos-attack

Båda ändarna
Där jag känner mig lite mer sviken är med striden. På pappret är det ett intressant tillvägagångssätt. Istället för att bara slänga iväg på kombinationer, Strayed Lights lägger vikt vid att parera. Du kan attackera direkt, men du får mest energi från perfekt timade pareringar. Målet är att ladda en bar som, när den är full, avslutar striden i ett avslutande drag.
För att göra detta lite mer intressant än t.ex. Assassin's Creed , är hur spelet kräver att man byter färger för att parera specifika attacker. Fienden kommer att byta mellan orange och blått för att försöka kasta av dig, och målet är att parera medan den lyser upp med samma färg. Det är ungefär som Ikaruga med knytnävar.
Nackdelen är att den ena axelknappen byter färg och den andra parerar. Hör mig här: Det är en knapptryckning för att ändra för att matcha din fiendes färg, sedan en annan för att parera. Varför? Varför är inte en axelknapp att parera som en färg och den andra att parera som den andra färgen. Det skulle göra det mycket snabbare. Det är inte som det gör det inte fungera på det här sättet, men det verkar bara som om det andra sättet skulle tillåta strid att flyta mycket bättre. Jag kunde bara inte sluta tänka på det.

Aska
Embers har verkligen skapat en intressant- tittar lek med Strayed Lights , men när jag knackar med fingrarna på det skalet låter det lite ihåligt. Jag känner att jag måste betona ännu en gång att det här är baserat på en kort demo, så det är möjligt att spelet tar fart efter det jag såg. Det skulle inte vara det enda spelet med en riktigt kort start.
Å andra sidan har jag svårt att komma över de olika svagheterna jag stötte på. Även om jag uppskattar den minimalistiska berättelsen, behöver den mer än tom förundran för att få effekt. Det är inte ett bra mysterium om det inte finns några ledtrådar. Likaså behöver den abstrakta naturen av allt några jordning för att låta spelaren relatera till vad som händer.
Samtidigt är spelet helt okej. Det är trevligt att se ett annat tillvägagångssätt för kamp, men det behöver lite putsning för att det ska bli riktigt bra.
Strayed Lights är för närvarande planerad för fullständig release den 25 april . Här hoppas vi att hela släppet sätter strålkastarljuset på speciell sås som ännu inte har skymtats.