the memory card 55 the fate luccas mother
Här är scenariot: Du spelar en videospel och når en oväntad spel-twist. Konfronterad med en tidsbestämd sekvens misslyckas dina färdigheter med överraskning och sekvensen slutar utan framgång, vilket resulterar i en oåterkallelig tragisk uppsättning omständigheter. Tyvärr, eftersom det är ett retro-spel, finns det ingen autoläge vid en närliggande checkpoint. Om du startar om spelet för att försöka igen sekvensen måste du gå tillbaka ganska långt till den senaste sparpunkten.
Vad gör du?
hur man hittar trådlös krypteringsnyckel
I de flesta videospel skulle detta vara ett enkelt beslut: acceptera resultatet av misslyckande och gå vidare - att spela igenom timmar av samma spel igen är inte värt det. Men tyvärr är detta inget vanligt spel. Det retro videospelet i fråga är Super Nintendo mästerverk Chrono Trigger . Och som fans av spelet vet, händelser i det otroliga Chrono Trigger tas mycket personligen (säger att killen fortfarande skakas av vad som händer med Crono).
Slog hoppet för en sådan händelse som fick mitt finger att slå återställningsknappen och mitt hjärta hoppa i halsen.
Upplägget
Även om Chrono Trigger innehåller många traditionella JRPG-berättelser med klassiska hjältar och kraftfulla skurkar som tar över världen. En sak som skiljer den är användningen av tidsresor som en viktig plotapparat. På grund av detta kreativa tillägg, Chrono Trigger minns som ett av de mest minnesvärda och unika rollspel som någonsin skapats.
Chrono Trigger börjar med att huvudpersonen Crono vaknar upp och går till Millennial Fair för att titta på hans bästa barndomsvän Lucca och hennes far avslöjar deras nya uppfinning: en teleporteringsenhet. Medan Crono utmärker sig för att ge ett svärd, är Lucca en mästare i mekaniska apparater som tar hand om sin uppfinningsfader. I själva verket är hennes hushåll full av olika mekaniska apparater, alla övervakade av Luccas mamma, en snäll kvinna bunden till en rullstol efter en olycklig olycka tio år tidigare.
Medan på mässan stöter Crono på den besvärliga Marle, en ond tjej som visar sig vara prinsessan för det lokala kungariket Guardia. Efter att ha bokstavligen stött på henne, gick de två mot norra änden av Millennial Fair för att träffa Lucca och hennes far.
Tyvärr går något fruktansvärt fel under teleporteringsenhetens debut och Marle skjuts tillbaka i tiden 400 år.
Detta är när den djuptgående resmekanikern först startar in och visar spelaren hur ömtåliga tidigare tidslinjer kan vara.
Genom att gå tillbaka i tiden 400 år förändrar Marle, Crono och Lucca det förflutna precis nog för att hota Marles existens.
Lyckligtvis gör trioen saker igen och återgår till nutiden.
Vid den punkten börjar Crono och vänner en episk uppdrag som tar dem genom många olika tidsperioder för att hindra den onda kraften Lavos från att förstöra världen.
Efter att ha tagit upp många olika allierade från olika epoker (Frog tidigare, Robo i framtiden, och Ayla i, ja, sätt tidigare), Crono, Marle och Lucca befinner sig i besittning av sin egen tidsmaskin - Epokchen - som gör att de kan resa till och från olika ögonblick i tid utan att behöva resa till en plats som kallas End of Time .
När festen uppgraderar Epok med vingar - så att det kan flyga fritt runt övervärlden - har de möjlighet att delta i många sidokvällar utspridda runt om i tiden. Dessa sidofrågor är inte nödvändiga, men erbjuder enorm karaktärsutveckling och några vackra snygga instanser av tidsresor.
En av dessa biverkningar innebär att återställa en död skog. Det är under denna uppdrag när veckans minneskort-ögonblick inträffar: Luccas mor öde.
Ögonblicket
Jag kommer inte att få för mycket i detaljerna i den specifika sidofrågan, eftersom de är väldigt komplicerade, men jag kommer att säga detta: att återställa skogen är en av de mest givande och kreativa uppdragen i hela spelet. Det involverar i grunden allierad Robo när han är kvar i det förflutna för att hjälpa till att växa igen en skog full av döda träd. När Crono och partiet besöker samma plats 400 år senare har Robo återställt skogen, men har gått sönder efter hundratals hårt arbete.
Med hjälp av alla hennes mekaniska färdigheter lyckas Lucca återaktivera Robo och återlämna honom till hans tidigare Rick Astley-härlighet.
Efter att ha firat beslutar partiet att slå läger under stjärnorna.
Mitt på natten vaknar Lucca och promenerar in i den nyodlade skogen. Här ser hon en konstig tidsportal under ett av träden.
Nyfiken som alltid aktiverar Lucca portalen och går in.
När hon dyker upp, inser Lucca att hon är i sitt eget sovrum.
Liggande på golvet bredvid hennes säng är en sida från en dagbok som läser:
6/24 / 990AD
Pappa lovade att gå med mig, men blåste av mig igen på grund av detta arbete. Jag hatar vetenskap! Jag avskyr det!
Vänta 990AD? Det är tio år sedan! Och varför hatar Lucca vetenskap? Vad händer?!
Efter att ha läst dagboksposten går Lucca ner några steg i närheten.
När han går ner, går Lucca in i köket. Här hittar hon en annan anteckning. Den här konstigt läser:
Lösenordet är ...
Namnet på min härliga fru.
Använd det i en nödsituation.
-av den
Efter att ha lagt ner den udda lappen, går Lucca in i vardagsrummet och gör en chockerande upptäckt: hon ser henne inte -Hjulstolen reste mamma som gick runt och städade av några av sin fars maskiner. Ännu mer chockerande ser Lucca också en yngre version av själv promenera runt i huset också. Lucca har verkligen gått tillbaka i tiden tio år!
Innan Lucca till och med har en chans att ta ytterligare ett steg framåt, går hennes tidigare mamma mot en av de mekaniska enheterna och börjar dammas bort. Plötsligt fastnar hennes kjol i ett av transportbanden och hon dras mot maskinens farliga, slipande växlar.
Äldre Lucca inser omedelbart att hon håller på att bevittna det ögonblick som hennes mamma var förlamad.
Plötsligt springer yngre Lucca till handling och försöker hjälpa sin mamma. Tyvärr är det till ingen nytta - skjortan är bara för fast.
Luccas mamma rör sig närmare och närmare växlarna.
Vid denna tidpunkt inser Lucca och spelaren att de har makt att förändra det förflutna! Genom att gå snabbt kan Lucca hitta maskinens kontrollpanel. När man hade kommit till kontrollerna bad maskinen om ett lösenord.
Ett lösenord? Vänta, Tabans hustrunamn! Anteckningen! Luccas mamma! Lara!
Snabbt anger Lucca maskinens lösenord (smart slår spelaren faktiskt på L-knappen, A-knappen, R-knappen och A-knappen igen). Transportbandet kommer att stoppa innan Laras ben sugs in i växlarna. Luccas mamma är räddad!
Med detta bleknar skärmen till svart.
När spelet återvänder, är Lucca i sitt sovrum ännu en gång, gråtande av glädje tårar medan hon kramade över sin säng.
En ny journalpost ses spridd på golvet.
7/2 / 990AD
Jag känner att jag har lärt mig något! Jag ska studera maskiner nu. Det kommer inte att finnas fler olyckor här.
Det är här när spelaren får veta varför Lucca blev intresserad av maskiner och uppfinningar i första hand: att förhindra att hennes mamma någonsin skadas igen (cue-hjärta kommer in i halsen).
När tidskriftssidan tyst faller på golvet, kommer Lucca in i tidsportalen igen.
Tillbaka på campingplatsen hälsar Robo Lucca när hon återvänder till nutiden. Han berättar för sin vän att hon är en underbar person och i sin tur ger henne en sällsynt föremål som hjälper henne på sin resa.
Lucca tackar sin allierade robot och återvänder till sina sovande vänner. När Lucca stänger ögonen tänker hon på hur det blir att se sin mamma utan rullstol för första gången på många år.
Lucca går av för att sova med ett leende i ansiktet.
Du kan se Lucca resa till det förflutna och rädda sin mamma här (handlingen börjar runt 2:58):
Inverkan
Det som gör den här scenen så speciell är att du inte behöver rädda Luccas mamma alls. I själva verket är sekvensen på en så kort timer att det är riktigt svårt att göra det. Att ange lösenordet är svårare att se ut, och oftare slutar detta ögonblick i hemsk tragedi.
Och det är när spelaren måste fatta ett beslut. Det är bara ett videospel, men vill du avsluta spelet med att veta att Lara fortfarande är förlamad, eller väljer du att återställa och försöka igen sekvensen så mycket som det krävs för att förändra det förflutna?
Eftersom Chrono Trigger har sådana minnesvärda karaktärer, valet är mycket enkelt.
För mig försökte jag denna sekvens om och om igen tills jag räddade Luccas mamma från hennes tragiska öde. Och lyckligtvis var det värt det! En av de coola sakerna med Chrono Trigger är hur saker du gör i det förflutna faktiskt ändrar spelet i nuet. Genom att rädda Luccas mamma tappar hon faktiskt rullstolen när du besöker henne i framtiden! Det är ett fantastiskt tillskott och lägger verkligen till spelets övergripande charm och unika.
Det finns en annan anledning till att denna sekvens är så minnesvärd, men den är lite mer subtil.
Många videospel - särskilt RPG: er - har problem att avslöja deras karaktärs dramatiska bakhistorier utanför bruksanvisningen eller besvärliga exponering i spelet. I Chrono Trigger , tidsresor är de perfekta enheterna för att avslöja mer om var och en av de huvudsakliga spelbara karaktärerna. Genom att integrera dessa karaktärer avslöjar det faktiska spelet , allt berättas på ett sömlöst sätt.
På grund av detta, i min galna, nördiga värld, gillar jag att låtsas skaparna av Förlorat var faktiskt inspirerad av Chrono Trigger struktur. Ja, du hörde det här först.
Till och med att ta ut aspekten 'förändrad tid', att spara (eller inte spara) Luccas mamma skulle fortfarande vara ett av mina favoritbildspelmoment genom tiderna. De känslor som visas i scenen utvecklas vackert och gör att du verkligen känner för (och kanske till och med kärlek) Lucca mer än du redan gör.
Det är allt i detaljerna: journalposterna spridda på golvet; hur yngre Lucca klär sig; pauserna kastas in medan Lucca gråter på sängen; pokker, hur Lucca gråter trots scenens resultat är helt lysande (hon gråter tår av sorg om du misslyckas - tårar av glädje om det lyckas).
Allt om att Lucca räddar sin mamma är klassiskt. Ännu en anledning till varför Chrono Trigger är ett av de mest uppskattade videospel alla tider.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Markmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )