recension rewind or die

Jag vill ha min Slaw
Videouthyrning är en av de saker som jag helt accepterar är föråldrad av modern teknik, något som jag absolut inte skulle vara intresserad av att återvända till, men jag kan fortfarande inte låta bli att missa. Det är svårt att förklara, och jag är inte helt säker på att jag har full koll på det.
dubbelkopplad listaimplementering i java
Videobutikens estetik räckte för att få mig intresserad av Spola tillbaka eller dö . 'Night Shift'-prologen var en av höjdpunkterna under 2022 Håll dig utanför huset , så jag hoppades på något liknande. Det vi fick var något annat, men annorlunda kan också vara bra.

Spola tillbaka eller dö ( PC )
Utvecklare: Comp-3 Interactive
Utgivare: Torture Star Video
Release: 14 april 2023
Rek.pris: TBA
Spola tillbaka eller dö börjar med att du blir kallad till ett sent pass på ditt tråkiga jobb. Det går sedan in i detalj om hur mycket ditt liv suger. Du måste inte bara hjälpa outhärdliga kunder, men din chef är en dricka. Roligt nog är spelets tillvägagångssätt för att visa detta oroväckande realistiskt, eftersom det visar en arbetsgivare som gradvis minskar på arbetarens värdighet samtidigt som de kräver mer av dem. En som är snabb att påminna om att alla är utbytbara samtidigt som den fattar att bra hjälp är svår att hitta.
Allt eftersom arbetsdagen går börjar saker och ting bli konstigare. Det börjar med att låta dig veta att de senaste morden har varit centrerade kring videobutiken och att offren alla var kunder. Konstiga samtal börjar komma in och saker eskalerar därifrån.
En sak leder till en annan, och du hamnar i klorna på en sadistisk seriemördare som bär ett grishuvud för att dölja sitt ansikte. Åtminstone är det bättre än att hamna i ett hörn av en kille som pratar om filmtrivia.
För det här är thriller
Spola tillbaka eller dö är lite i den mindre experimentella delen av lo-fi-skräckspektrat. Medan många indie-skräckutvecklare provar några uppfinningsrika sätt att låta dig stuva i den atmosfären eller få mördaren att verka som ett ostoppbart hot, Spola tillbaka eller dö är mer direkt. Du spenderar faktiskt väldigt lite tid i samma miljö med mördaren, mycket spel är helt enkelt att slutföra uppgifter för att fortsätta. Även om vissa av dessa pussel åtminstone är smart designade, kan de vara lite överväldigande.
Det känns ganska mekaniskt, vilket ibland fungerar i tv-spelssammanhang, men jag tror att det undergräver skräcken. Du rör dig mellan isolerade platser för att lösa pussel, och ibland känns det som att du tvingas följa dansstegen.
hur man skriver UAT-testfall
Det värsta exemplet på detta är under en del av spelet där det känns som att du ska smyga runt. Jag märkte snabbt att slashern (som heter Slaw, och jag älskar den) faktiskt inte finns i miljön. Så jag puttade bara glatt runt och löste pusslen för att fortsätta. Det var inte läskigt, det var mer... fridfullt?

Du borde nog bara vara snäll
Uppsidan med detta är att Spola tillbaka eller dö är lite tightare och mindre tjatig än din typiska indieskräck. Nackdelen är att det också betyder att det är lite mindre övertygande. Jag skulle gå så långt som att säga att det till och med är lite förutsägbart med många av dess beats. Den är så lätt att läsa att jag nästan visste vad den förväntade sig av mig innan den bad mig att göra det. Det finns definitivt något att säga om spelets fokus. Om du har avskydda subgenrens vanliga grova kanter, då Spola tillbaka eller dö kan vara lite mer pålitlig för dig.
Jag hävdar inte Spola tillbaka eller dö är strikt linjär heller. Det är bara det i jämförelse med den mer uppslukande simmetoden Håll dig utanför huset eller hängivenheten till den jordade atmosfären av Blodtvätt , det är en annan vektor.
Jag uppskattar definitivt olika förhållningssätt till subgenren. En av mina favoritsaker med att utforska lo-fi indie-skräck är att, även om det inte alltid fungerar, testar utvecklare nya saker hela tiden. Dock, Spola tillbaka eller dö känns inte tillräckligt vågat. Det verkar prenumerera för nära ditt typiska skräckspelsspråk och lyckas inte med det så bra. Det är inte dålig. Det är det bara inte spännande .

Var lugn
Det är inte en vektor jag är särskilt entusiastisk över. Det kan bero på mina egna förväntningar från lo-fi-skräck-subgenren, men jag känner också att det inte är så mycket personlighet som lyser igenom Spola tillbaka eller dö . Berättelsen ger inte riktigt några kurvor, spelet vrider inte saker till intressanta kringlor, och det finns inte riktigt något unikt som jag kände hur mina tänder sjunkit in.
Därmed inte sagt att jag inte gillade Spola tillbaka eller dö . Det kommer helt enkelt inte att hamna på någon av mina måste-lista. Jag upprepar att det inte finns något offensivt dåligt med det. Det är inte extremt ojämnt Julmassakern eller så busig som Natt vid helvetets portar . Men båda dessa spel presenterade unikt minnesvärda ögonblick, medan Spola tillbaka eller dö har en videouthyrningsbutik. Videouthyrningsbutiker är fantastiska, men de är helt enkelt inte hemska nog att bära ett helt spel.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide