review grand kingdom
Kanske är det 'goda' riket mer passande
De senaste veckorna har jag startat upp Grand Kingdom på min PlayStation Vita i ungefär en timme eller två om natten. Demon kopplade mig omedelbart till sin absoluta skönhet och dess unika taktik i ett rollspel, vilket fick mig att undra om hela spelet kan vara min nästa stora besatthet.
Det är det inte, men jag kan fortfarande se mig själv spela detta under många månader framöver.
ekvivalenspartitionering och gränsvärdesanalys
Grand Kingdom (PlayStation 4, PlayStation Vita (granskad))
Utvecklare: Monochrome
Utgivare: NIS America
Släppt: 28 juni 2016 (USA), 17 juni 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Grand Kingdom äger rum mitt i ett stort krig mellan fyra fraktioner som strävar efter kontroll över Resonail i frånvaro av det en gång mäktiga Uldein Empire. Du är ledare för en grupp leiesoldater som kämpar för guilden, en hyresorganisation i mitten av denna konflikt. Med ditt team är Lillia, din kontakt med guilden, och Flint, som egentligen inte gör någonting utom att hype dig, bli gipsad och göra sitt bästa Bob Kelso-intryck när han ständigt kallar Lillia 'älskling.' Han är i princip din grupps sköldpadda; du vet Följe snäll.
Strax utanför fladdermus, jag gillar hur Grand Kingdom interagerade med mig. När man adresserade chefen, även din, verkligen, såg karaktärer på skärmen som om jag faktiskt var en person i spelet. Det kan vara oroande för vissa, men det hjälpte mig att fördjupa mig i en kampanj som är ungefär lika glömlig som de kommer. Detta är inte typen av RPG med en stark historia att se dig igenom. Istället kommer spelare som tycker om att skapa noggrant den ultimata stridskraften få det mesta av det den har att erbjuda.
Det finns bara en handfull klasser att hyra vid varje given tidpunkt, vilket innebär att du kanske måste komma tillbaka till spelet flera gånger för att få den önskade klassen. Det tog bara några dagar att logga in för att få den fantastiska Dragon Mage (som jag naturligtvis kallade Daenerys) ganska tidigt i mitt äventyr. För de klasser som inte är lättillgängliga kan du få en första titt på vad de kan göra eftersom du troligtvis möter dem i strid. Att se klasserna i Gunner och Shaman i aktion väcker väldigt min aptit för när jag så småningom skulle få tillgång till dem.
Kampanjen är uppdelad i en serie uppdrag, och varje uppdrag sker på en brädspel-stil-karta. Du har en viss takt för att nå slutet av uppdraget, annars förlorar du. Medan jag slutade på att flytta var inte ett problem i någon av de viktigaste uppdragen, fann jag mig själv misslyckas flera gånger i sidofrågor innan jag fick styrelsen.
Liknande Code of Princess , den turbaserade striden i Grand Kingdom äger rum på en treplanskarta där du hoppar från förgrunden till bakgrunden och placerar din karaktär för att slå. Du kan ha upp till fyra tecken i din grupp när som helst (eller tre om du har en Dragon Mage). Var och en har en begränsad mängd rörelse tillgänglig för dig, så du kan inte bara springa någonstans du vill. Ju mer energi du spenderar på att flytta, desto mindre återstår du för dina attacker. Jag uppskattar omstartfunktionen som låter mig börja min karaktär vända igen när jag ofta fann att jag hade flyttat till fel utrymme på kartan och slut på energi.
java vs c ++ syntax
Om du inte använder någon av dina speciella färdigheter kräver det att attackera fiender exakt tidpunkt för maximal skada, oavsett om du släpper loss en kombination med ditt svärd eller regnar eld från himlen. Varje klass har ett begränsat antal actionplatser tillgängliga för offensiva och defensiva drag. Tekniska karaktärer, som mediciner eller arcanister, har upp till sex platser, medan melee-klasser kan ha sex eller tre beroende på vilken kontrollstil du väljer. Om du går med den enkla installationen med tre platser, kommer en av dessa slots att vara en attackkombination med en knapp som du kan justera för att passa dina önskemål. Jag föredrog den här stilen, men de som vill ändra upp sin kombination när som helst bör förmodligen hålla sig till den tekniska kontrollstilen.
De olika karaktärsklasserna bidrar starkt till att samla upplevelsen just för dig. Vissa klasser lägger fällor för dina motståndare eller blockerar deras rörelse med faror medan andra kan föra smärtan på flera plan på samma gång. Du kan också anpassa din startsida på kartan för att göra det svårare för fienden att nå dig eller för att ge dig en höjdfördel. Det finns inget fel sätt att bygga ditt team, men se upp, vänlig eld är ett verkligt hot och jag slutade ibland att döda mina kamrater.
Strider kommer inte att vara så olika från varandra, men om du älskar hur det spelar hittar du ett helvete mycket spel här. Du har huvudkampanjen, fyra ytterligare kampanjer för var och en av de stridande fraktionerna, dussintals ytterligare sido-uppdrag och kartor som du kan låsa upp utan stegräknare så att du kan spela så länge eller så lite du vill. Detta var så användbart för att utjämna mina svagare styrkor och förbereda mina trupper för krig
Om du planerar att få det här spelet, få det nu eftersom den största dragningen är beroende av en internetanslutning och det finns inget att säga hur länge servrarna kommer att vara uppe. I 'Wars' -komponenten knyter du dig till en av de fyra fraktionerna och går i strid mot vem den än nationen kämpar. Krig är ganska kort och du kan skriva ett kontrakt för ett eller flera krig. Medan du är i krig, kommer du och andra spelare att arbeta för att annektera territorier för din nation genom att delta i slagsmål på massiva slagfältskartor. Du försvarar fäste, riva fiendens läger och utplåna alla motsatta krafter som kommer i din väg. Du kan antingen slåss själv eller distribuera en trupp för att göra det automatiskt. Kampen i dessa krig är det enda sättet att få vapen och redskap exklusivt för de olika nationerna. Det var jättekul att jobba mig över dessa kartor, förstöra allt vad som korsade min väg ... ett tag.
Det tog verkligen inte så lång tid innan allt började bära lite tunt. Den grunda poolen med fiender blev för repetitiv innan jag hade avslutat den första kampanjen. Denna brist på variation fick mig att zonera, helt enkelt slutföra spel sessioner på muskelminne och inte någon typ av strategi. Jag medger att jag kunde använda en paus från spelet och dess ofta belastningsskärmar, men jag ser mig själv komma tillbaka till det då och då för att bidra till krigsinsatsen.
Grand Kingdom är till skillnad från andra taktiska RPG på marknaden som jag känner till. För 40 dollar får du ett äventyr som kan pågå i veckor om inte månader, men du kan tröttna på det innan du ser allt det har att erbjuda.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)