review fester mudd curse gold episode one
Det hör till ett museum
Fester Mudd: Curse of the Gold gick helt förbi mig när det lanserades i mars. Det var ursprungligen planerat att släppas förra året, och jag hade hållit ett öga på det av en mycket god anledning: Det är ett samarbete mellan den finska utvecklaren Prank Entertainment och Josh Mandel, som tillsammans med Al Lowe skapade den klassiska punkten och klickar äventyrsspel, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
När jag fick reda på att det faktiskt hade lanserat, helt okänt för mig, krävde det en översyn. Denna ganska sena översyn är i linje med själva spelet. Fester Mudd öppnar med 'Detta spel är en hyllning till äventyrsspelens guldålder', men det är mer än en hyllning - det hör hemma i den eran. Detta är dess största styrka och dess största svaghet.
Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode One (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Prank Entertainment / Replay Games
Utgivare: Replay Games
Släppt: 4 mars 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, PC) $ 0,89 (iOS) $ 2,99 (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 och Windows 7 64-bitars
Det finns ingenting om Fester Mudd som tyder på att det kom ut 2013, förutom att det är en digital utgåva. Från VGA-stilgrafik till MIDI-ljudspår, spela Fester Mudd är som att transporteras tillbaka till början av 90-talet. Den enda skillnaden är att jag då inte kunde växa ett skägg och jag var tvungen att be mina föräldrar köpa spel.
Om klassiska äventyrsspel inte flyter din båt, kan du lika gärna buggas av och göra något konstruktivt, eftersom denna recension inte kommer att ändra dig.
Har de gått ännu?
Bra. Nu kan vi njuta av pixlarnas guldålder, lagerhantering och fruktansvärda skämt. Fester, vår titulära 'hjälte', börjar sitt äventyr slumma det ut i de torra slätten med sin pålitliga mule, Martha. Hans liv verkar främst innebära att sova och ta det lugnt, vilket jag definitivt kan komma bakom. Allt förändras när han får ord från sin bror, Bud, som slog guld och behöver Festers hjälp.
Utan vidare gör Fester den långa resan till den underbart namngivna staden Loamsmouth för att möta hans prospekters syskon, men i klassisk äventyrsspelstil stoppas hans framsteg genast.
Avsnitt ett är ganska kort, med Fester som försöker lösa två stora problem. Den första är att salongen där han behöver träffa Bud nu kortar människor, och Fester har absolut inget ID. Det är en enkel fråga som förvånansvärt expanderar till flera pussel som kör spektrumet från vardagligt till extremt dumt.
Fester interagerar med världen genom den otroligt gammaldags verbmenyn (det finns också snabbtangenter), vilket kräver att spelare väljer ord som 'look', 'talk' och 'use'. Tack och lov, genom att klicka på objekt kommer Fester att använda en standardåtgärd, så det extra steget med att använda verbmenyn kan ofta undvikas.
När Fester kommer in i salongen befinner han sig återigen fast och måste begära hjälp från en pistolman. Och i typisk form behöver pistolmannen Fester för att samla ett gäng föremål för honom innan han hjälper den värdelösa killen. Det är knappast inspirerad, och Fester Mudd säkert fastnar på vägen mycket väl reste.
Loamsmouth är en knäppa dammskål med lampor i västra klichéer, men det är inte riktigt lika minnesvärt som inställningarna som inspirerar det. Det är emellertid inte utan att det är charm från en vapenbutik som ägs av en djupt clown till en sjö fylld med 'farting fish'.
topp 10 webbplatser att titta på anime
Pussel är mestadels logisk, även om det är äventyrsspellogik, som ibland kräver ett par humle och ett språng. Till exempel verkar det uppenbart att för att få en arg hund ur vägen måste du använda den närliggande katten som en distraktion - men hur du får katten att följa dig är långt ifrån uppenbar, ja, tills du tänker det ut och allt är perfekt förnuftigt i samband med den zanyäventyrgenren.
Även om det kan vara frustrerande att ägna mer tid åt att njuta av Loamsmouths invånare eller utforska spelet i Fester's inventering, höra honom upprepa samma fraser om och om igen, är det något som alla som spelade 80- och 90-talets äventyr spel kommer att vara alltför bekanta med. Det kan nu ses som en brist, men i ett spel som perfekt försöker fånga genrens storhetstid verkar det lämpligt.
Medan drivkraften för några av huvudskraparna kan få fram vissa chucklar, når de sällan de höga höjderna av de smarta pussel som finns i liknande Monkey Island , och de är verkligen inte så engagerande som de flerskiktade hjärn-teasarna som finns i moderna äventyr som den nyligen släppta Kaninens natt.
Inledande avsnitt av Fester Mudd: Curse of the Gold bör uppskattas för att ge de av oss som fortfarande älskar klassiska äventyrsspel och möjlighet att spela ett som aldrig funnits tillbaka på dagen. Det är en nostalgisk påminnelse om timmars tid på att njuta av dumma karaktärer och smärtsamma ordalag, men det belyser också hur långt genren har kommit sedan det är så kallad död i slutet av 90-talet.
Även om jag ser fram emot nästa avsnitt är jag kanske inte riktigt lika entusiastisk över det som jag skulle vara om det här var ett äventyrsspel som inte var så fast i att hålla mig till extremt gamla genrekonventioner - både bra och dålig.