2022 var ett fantastiskt ar for narrativa spel

Det här är grejen jag lever för
Horisonten för min tv-spelssmak har vidgats ganska avsevärt under de senaste åren, men min odödliga kärlek till narrativa spel har först och främst aldrig sviktat. Medan 2022 har varit ett bra år för spel i allmänhet, från tunga slagare som Elden Ring och God of War Ragnarok till indieälsklingar gillar Lammets kult och Vampyröverlevande , Jag tror att det senaste året har varit ett av de bästa vi har sett för narrativa spel på ett bra tag på grund av bredden av berättelser som berättades både tematiskt och mekaniskt.
hur man visar en swf-fil
Oavsett om dessa berättelser bottnade i lättsam, optimistisk sentimentalitet eller en grundad, grym introspektion, blev jag gång på gång påmind om varför jag är så exalterad över att spel ska fortsätta att bana vägen framåt som vårt yngsta och mest dynamiska berättarmedium. Här är några höjdpunkter av vad jag anser vara några av de mest övertygande narrativa spelen som har kommit ut 2022 - om du är intresserad av interaktivt berättande och inte har spelat igenom dessa ännu, föreslår jag att du lägger till dem i din backlog ASAP. Tänk på att jag bara berör mina absoluta favoritspel från 2022 med den här korta listan, så om jag missade en verkligt banbrytande spelberättelse i år, se till att meddela mig i kommentarerna!
Herrelös
Jag blev så positivt överraskad av Herrelös . Det är ett spel som jag ivrigt hoppade in i som en kattälskare, men jag ska erkänna att jag inte förväntade mig mycket mer av det än några söta men ändå otäcka interaktioner och en del spel. Även om jag faktiskt njöt av plattformsmekaniken som hjälpte mig att se världen ur en katts perspektiv (särskilt i spelets mest öppna navsektion, The Slums), var det dess historia som jag tyckte var oväntat gripande och upplyftande.
Jag förväntade mig verkligen inte att ta hand om en liten AI-robot vars introduktion vid den tiden verkade vara endast i handledningssyfte, eller att ett spel med en katt som huvudperson skulle ge en av de mest känsliga och tankeväckande berättelser om världens undergång som jag har sett som ett fan av apokalypsfiktion.
soapui testar intervjufrågor och svar
För mig, det som verkligen fungerade för Herrelös var mer i sin minut, subtila interaktioner med NPC:er och miljön än i sin övergripande berättelse, men spelet lyckades behålla sitt grepp om mig hela vägen fram till min tårfyllda avslutning av sin berättelse. Det här är ett spel som jag har tänkt mycket på under månaderna sedan jag spelade det, och jag ser fram emot att återvända till det någon gång i framtiden.
NORCO
jag har följt NORCO sedan det var förhandsgranskad på Tribeca's Games Festival redan 2021, och även om den var absolut avvisad vid årets Spelutmärkelser , jag är fortfarande så glad att den har fått den kärlek som den har. Eftersom jag själv kommer från söder, är jag partisk för sydlig gotisk berättande, och NORCO gjorde subgenren stolt som bäst att gräva in i den amerikanska södern sedan dess Kentucky Route Zero .
Liknar också Cardboard Computers moderna klassiker, NORCO lutade sig hårt mot surrealismen och använde den för att leverera några verkligt oförglömliga kommentarer om kapitalismen och vår koppling till landet där vi bor. NORCO Hans författarskap är poetiskt och ibland rent lustigt, och det har något av det vackraste pixelkonst jag någonsin sett i mitt liv. Några av spelelementen var inte precis min favorit, men det är överlag en bra tid om du gillar peka-och-klicka, och dess historieberättande bör absolut inte förbises.
signalerade
signalerade är ett spel jag inte var säker på att jag skulle kunna spela alls på grund av min motvilja mot skräck , men jag är stolt över att jag kunde driva igenom. signalerade Berättelsen berättas på ett mindre traditionellt sätt och på ett mer av ett sätt som jag bara kan beskriva som 'vibbar' utanför dess journalanteckningar utspridda på kartan, och jag tycker att det var briljant gjort. Jag älskar en berättelse som ställer många frågor, och samtidigt signalerade med många fler frågor än svar, lyckades det enormt med att utforska hur långt vi är villiga att gå för de människor vi älskar, särskilt när vi inte har något att förlora.
När du tar dig igenom en förstörd rymdstation, historien om signalerade känns nästan som att det redan har hänt, med spelaren kvar att vandra runt i efterdyningarna och undrade hur allt kunde ha gått till annorlunda. Det lämnar dig med denna känsla av meningslöshet, och ändå på något sätt fortfarande hopp. Det är en historia du känner mer än att du tänker igenom, och i den meningen har den mer hjärta än något spel jag har spelat på länge.
Ånger
Jag känner att det finns två typer av spelare i världen: de som gillar Ånger , och de som inte gör det. Peka-och-klicka är redan en polariserande genre, men jag känner att när folk såg spelets autentiska medeltida konststil, bestämde de sig där och då att spelet var eller inte var för dem. Till de som var snabba med att skriva av det, jag ber er att ompröva, för det här är ett av de mest övertygande mordmysterierna jag någonsin spelat i ett spel, vilket också underlättas av strömlinjeformningen av några av de mer besvärliga peka-och-klicka-konventioner.
Ånger är ett spel som överraskade mig om och om igen på de absolut bästa sätten, men det som verkligen sticker ut mest är hur det vägrar ge spelaren definitiva svar, vilket inte bara återkontextualiserar whodunit-genren, utan också hur många av oss tänk på videospelsberättelse i allmänhet. Det här är ett spel som har ett otroligt reprisvärde, så jag kommer sannolikt att starta en ny genomspelning innan året är slut bara för att se hur mycket allt förändras på en annan väg.
qa testare intervju frågor och svar
Odödlighet
Till mig Odödlighet är inte bara årets bästa narrativa spel, utan också en milstolpe för mediets fortsatta innovationer inom berättande, som följer i rang med Disco Elysium och Den sista av oss som en av mina favorit interaktiva narrativa upplevelser genom tiderna. Den utforskar sina teman så intimt och på ett så övertygande sätt, och jag kan inte komma över hur väl de tre 'filmerna' av Marissa Marcel spelar av varandra. Det här spelet har också några av de mest otroliga skådespelarprestationerna de senaste åren, och den magslitande twisten är ett av de spelögonblick som verkligen kommer att hålla med mig resten av mitt liv.
När folk talar om tv-spel som konst, särskilt en berättarkonst, Odödlighet måste stå överst på listan. Det är en berättelse som verkligen bara kan berättas genom en interaktiv upplevelse. Jag känner att jag skulle kunna skriva volymer om djupet och komplexiteten i det här spelet, och det kommer jag sannolikt att göra i framtiden efter efterföljande spelningar. För nu, men jag solar mig fortfarande i det - och naturligtvis går jag tillbaka, igen och igen, för att försöka hitta varenda klipp som jag saknar.